编译和链接

1.翻译环境和运行环境 

在ANSI C的任意⼀种实现中,存在两个不同的环境 

第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执⾏的机器指令(⼆进制指令)

第2种是执⾏环境,它⽤于实际执⾏代码 

 

2.翻译环境 

翻译环境需要做的事情:
其实翻译环境是由编译和链接两个⼤的过程组成的,⽽编译⼜可以分解成:预处理(有些书也叫编译)、编译、汇编三个过程 

 

⼀个C语⾔的项⽬中可能有多个 .c ⽂件⼀起构建

》多个.c⽂件单独经过编译器,编译处理⽣成对应的⽬标⽂件
》注:在Windows环境下的⽬标⽂件后缀是.obj Linux环境下⽬标⽂件的后缀是.o
》多个⽬标⽂件和链接库⼀起经过链接器处理⽣成最终的可执⾏程序
链接库是指运⾏时库(它是⽀持程序运⾏的基本函数集合)或者第三⽅库 

编译器又可以分成以下部分 :

3.预处理(也叫预编译) 

在预处理阶段,源⽂件和头⽂件会被处理成为.i为后缀的⽂件

gcc 环境下观察⼀下,对 test.c ⽂件预处理后的.i⽂件,命令如下 

gcc -E test.c -o test.i 

此时会进行以下处理: 

将所有的 #define 删除,并展开所有的宏定义

处理所有的条件编译指令,如: #if、#ifdef、#elif、#else、#endif 

处理#include 预编译指令,将包含的头⽂件的内容插⼊到该预编译指令的位置,  这个过程是递归进⾏的,也就是说被包含的头⽂件也可能包含其他⽂件

删除所有的注释 

添加⾏号和⽂件名标识,⽅便后续编译器⽣成调试信息等或保留所有的#pragma的编译器指令,编译器后续会使⽤ 

 4.编译 

编译过程就是:将预处理后的⽂件进⾏⼀系列的:词法分析、语法分析、语义分析优化,⽣成相应的 汇编代码⽂件

4.1词法分析

将源代码程序被输⼊扫描器,扫描器的任务就是简单的进⾏词法分析,把代码中的字符分割成⼀系列的记号(关键字、标识符、字⾯量、特殊字符等)

记号如下:

 

4.2语法分析 

然后经过语法分析器,产生树一样的结构

 

这个结构如果从下往上运算,可以不用考虑运算顺序 

4.3语义分析 

由语义分析器来完成语义分析,即对表达式的语法层⾯分析

编译器所能做的分析是语义的静态分析,静态语义分析通常包括声明和类型的匹配,类型的转换等

这个阶段会报告错误的语法信息 

如图:

 

5.汇编 

汇编器是将汇编代码转变成机器可执⾏的指令(二进制),每⼀个汇编语句⼏乎都对应⼀条机器指令根据汇编指令和机器指令的对照表⼀⼀的进⾏翻译, 不做优化

6.链接 

链接是⼀个复杂的过程,链接的时候需要把⼀堆⽂件链接在⼀起才⽣成可执⾏程序。 链接过程主要包括:地址和空间分配符号决议重定位等这些步骤。 链接解决的是⼀个项⽬中多⽂件、多模块之间互相调⽤的问题 

如在c的项目中有2个.c文件:test.c 和 add.c

 

test.c中的代码:

#include <stdio.h>
extern int Add(int x, int y);    //声明外部函数
extern int g_val;                   //声明外部的全局变量
int main()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int sum = Add(a, b);
    printf("%d\n", sum);
    return 0;

add.c中的代码 :

int g_val = 2022;
int Add(int x, int y)
{
    return x + y;

每个源⽂件都是单独经过编译器处理⽣成对应的⽬标⽂件 

在 test.c ⽂件中每⼀次使⽤ Add 函数和 g_val 的时候必须确切的知道 Add 和 g_val 的地
址,但是由于每个⽂件是单独编译的,在编译器编译 test.c 的时候并不知道 Add 函数和 g_val变量的地址,所以暂时把调⽤ Add 的指令的⽬标地址和 g_val 的地址搁置。等待最后链接的时候由链接器根据引⽤的符号 Add 在其他模块中查找 Add 函数的地址,然后将 test.c 中所有引⽤到Add 的指令重新修正,让他们的⽬标地址为真正的 Add 函数的地址,对于全局变量 g_val 也是类似的⽅法来修正地址。这个地址修正的过程也被叫做:重定位 

7.运行环境 

程序必须载⼊内存中。在有操作系统的环境中:⼀般这个由操作系统完成。在独⽴的环境中,程序 的载⼊必须由⼿⼯安排,也可能是通过可执⾏代码置⼊只读内存来完成 

程序的执⾏便开始。接着便调⽤main函数 

开始执⾏程序代码。这个时候程序将使⽤⼀个运⾏时堆栈(stack),存储函数的局部变量和返回 地址。程序同时也可以使⽤静态(static)内存,存储于静态内存中的变量在程序的整个执⾏过程 ⼀直保留他们的值 

终⽌程序。正常终⽌main函数;也有可能是意外终⽌  

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