面向对象(oop)三大特性之----封装

类是什么?

类是个模板,是一个具有共同特点的集合.比如说:饮料,都含有包装、有颜色、有味道、都是被和的东西。这些都是抽象出来的属性和行为。

类的构成

类是由抽象出来的属性和行为在组成对实物的一种描述。

实物的属性是类的成员变量,实物的行为是类的方法。

对象和类的关系

类是物体属性和行为的模板,对象是物体的具体实现。

封装的作用

1.隐藏信息

2.安全性

3.赋值与取值

修饰符

访问修饰符

default 不使用任何修饰符,同一个包内可见,使用对象:类、接口、变量、方法。

private 在同一类内可见,使用对象:变量、方法,不能修饰类(外部类)。

public 对所有类可见,使用对象:类、接口、变量、方法。

protected 对同一包内的类和所有子类可见,使用对象:变量、方法、注意:不能修饰类(外部类)。

非访问修饰符

static 静态的,用来修饰类方法和类变量。

final 最终的,最后的。用来修饰类、方法和变量。final修饰的类不能够被继承。修饰的方法,不能被继承类重新定义。修饰的变量为常量,是不可修改的。

static final 静态常量

放在静态常量池

静态资源不能声明在方法内。

重点

被static修饰的资源不希望发生变化,但是可以发生变化。

被static修饰的方法不希望被重写,但是可以重写。

static是类级别的,随着类的加载一同被加载在内存当中。

被final修饰过的方法,不能被重写,但可以重写别人的。

被final修饰过的类,不能被继承,但可以继承别人的。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值