JAVA基础(十一)集合框架

一、集合框架概述

Java 集合框架中的类可以用于存储多个对象,还可用于保存具有映射关系的关联数组。

集合框架全图:

Collection接口继承树 :

Map接口继承树 :


二、Iterator(迭代器)接口

1、Iterator接口

  • Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,那么所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象。
    • public Iterator iterator(): 获取集合对应的迭代器,用来遍历集合中的元素的。
    • 集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。
  • Iterator接口的常用方法如下:

    • public E next():返回迭代的下一个元素。

    • public boolean hasNext():如果仍有元素可以迭代,则返回 true。

  • 注意:在调用it.next()方法之前必须要调用it.hasNext()进行检测。若不调用,且下一条记录无效,直接调用it.next()会抛出NoSuchElementException异常

2、迭代器执行原理

3、foreach循环

  • foreach循环(也称增强for循环)是 JDK5.0 中定义的一个高级for循环,专门用来遍历数组和集合的。

foreach循环的语法格式:

 for(元素的数据类型 局部变量 : Collection集合或数组){ 
      //操作局部变量的输出操作
}
//这里局部变量就是一个临时变量,自己命名就可以


三、Collection子接口1:List

List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。

List接口的实现类常用的有:ArrayListLinkedListVector

1、List接口方法

  • 插入元素

    • void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素

    • boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来

  • 获取元素

    • Object get(int index):获取指定index位置的元素

    • List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置的子集合

  • 获取元素索引

    • int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置

    • int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置

  • 删除和替换元素

    • Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素

    • Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele

2、List接口主要实现类:ArrayList

  • ArrayList 是 List 接口的主要实现类

  • 本质上,ArrayList是对象引用的一个”变长”数组

3、List的实现类之二:LinkedList

 对于频繁的插入删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高。这是由底层采用链表(双向链表)结构存储数据决定的。

特有方法:

  • void addFirst(Object obj)

  • void addLast(Object obj)

  • Object getFirst()

  • Object getLast()

  • Object removeFirst()

  • Object removeLast()

4、List的实现类之三:Vector

 Vector 是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList相同,区别之处在于Vector是线程安全的。但是效率慢。

特有方法:

  • void addElement(Object obj)

  • void insertElementAt(Object obj,int index)

  • void setElementAt(Object obj,int index)

  • void removeElement(Object obj)

  • void removeAllElements()


 四、Collection子接口2:Set

Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个 Set 集合中,则添加操作失败。Set的常用实现类有:HashSet、TreeSet、LinkedHashSet。

1、核心方法

boolean add(E e);          // 添加元素,如果元素已存在则返回false
boolean remove(Object o);  // 移除指定元素
boolean contains(Object o); // 判断是否包含指定元素
int size();                // 返回集合大小
boolean isEmpty();         // 判断集合是否为空
void clear();             // 清空集合
Iterator<E> iterator();    // 返回迭代器

2、Set主要实现类:HashSet

底层使用的是HashMap,即使用数组+单向链表+红黑树结构进行存储。

特点:

  • 基于哈希表实现

  • 不保证元素的顺序

  • 允许 null 元素

  • 添加、删除、查找操作的时间复杂度为 O(1)

注意:

HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 方法得到的哈希值相等,并且两个对象的 equals() 方法返回值为true。

存储在 HashSet 中的类必须同时重写 hashCode() 和 equals() 方法

3、Set实现类之二:LinkedHashSet

是HashSet的子类,在现有的数组+单向链表+红黑树结构的基础上,又添加了一组双向链表,用于记录元素的添加先后顺序。

特点:

  • HashSet 的子类

  • 维护了一个双向链表,保持了元素的插入顺序

  • 性能略低于 HashSet

  • 迭代访问时比 HashSet 快

4、Set实现类之三:TreeSet

底层使用红黑树,可以按照添加元素的指定属性进行遍历。

它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过 compareTo(Object obj) 或compare(Object o1,Object o2)方法比较返回值。返回值为0,则认为两个对象相等。

特点:

  • 基于红黑树实现

  • 元素按照自然顺序或 Comparator 排序

  • 添加、删除、查找操作的时间复杂度为 O(log n)

  • 不允许 null 元素(取决于 Comparator 实现)


五、Map接口

Map 中的 key 和 value 都可以是任何引用类型的数据。但常用String类作为Map的“键”。

Map接口的常用实现类:HashMapLinkedHashMapTreeMap`Properties。其中,HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类。

1、Map中key-value特点

  • Map 中的 key用Set来存放不允许重复,即同一个 Map 对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法
  • key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value,不同key对应的value可以重复。value所在的类要重写equals()方法。
  • key和value构成一个entry。所有的entry彼此之间是无序的不可重复的

 

2、Map接口的常用方法

  • 添加、修改操作:

    • Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中

    • void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中

  • 删除操作:

    • Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value

    • void clear():清空当前map中的所有数据

  • 元素查询的操作:

    • Object get(Object key):获取指定key对应的value

    • boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key

    • boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value

    • int size():返回map中key-value对的个数

    • boolean isEmpty():判断当前map是否为空

    • boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等

  • 元视图操作的方法:

    • Set keySet():返回所有key构成的Set集合

    • Collection values():返回所有value构成的Collection集合

    • Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合

3、Map的主要实现类:HashMap

特点:

  • HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类。

  • HashMap是线程不安全的。允许添加 null 键和 null 值。

  • 存储数据采用的哈希表结构,底层使用一维数组+单向链表+红黑树进行key-value数据的存储。与HashSet一样,元素的存取顺序不能保证一致。

  • HashMap 判断两个key相等的标准是:两个 key 的hashCode值相等,通过 equals() 方法返回 true。

  • HashMap 判断两个value相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true。

 4、Map实现类之二:LinkedHashMap

  • LinkedHashMap 是 HashMap 的子类

  • 存储数据采用的哈希表结构+链表结构,在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表记录添加元素的先后顺序,可以保证遍历元素时,与添加的顺序一致。

  • 通过哈希表结构可以保证键的唯一、不重复,需要键所在类重写hashCode()方法、equals()方法。

5、Map实现类之三:TreeMap

  • TreeMap存储 key-value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。TreeMap 可以保证所有的 key-value 对处于有序状态

  • TreeSet底层使用红黑树结构存储数据

  • TreeMap 的 Key 的排序:

    • 自然排序:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException

    • 定制排序:创建 TreeMap 时,构造器传入一个 Comparator 对象,该对象负责对 TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现 Comparable 接口

  • TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。

6、Map实现类之四:Hashtable

  • Hashtable是Map接口的古老实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap,Hashtable是线程安全的。

  • Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构(数组+单向链表),查询速度快。

  • 与HashMap一样,Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序

  • Hashtable判断两个key相等、两个value相等的标准,与HashMap一致。

  • 与HashMap不同,Hashtable 不允许使用 null 作为 key 或 value

7、Map实现类之五:Properties

  • Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件

  • 由于属性文件里的 key、value 都是字符串类型,所以 Properties 中要求 key 和 value 都是字符串类型

  • 存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法


六、Collections工具类

常用方法

排序操作:

  • reverse(List):反转 List 中元素的顺序

  • shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序

  • sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序

  • sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序

  • swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换

查找

  • Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素

  • Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素

  • Object min(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最小元素

  • Object min(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最小元素

  • int binarySearch(List list,T key)在List集合中查找某个元素的下标,但是List的元素必须是T或T的子类对象,而且必须是可比较大小的,即支持自然排序的。而且集合也事先必须是有序的,否则结果不确定。

  • int binarySearch(List list,T key,Comparator c)在List集合中查找某个元素的下标,但是List的元素必须是T或T的子类对象,而且集合也事先必须是按照c比较器规则进行排序过的,否则结果不确定。

  • int frequency(Collection c,Object o):返回指定集合中指定元素的出现次数

复制、替换

  • void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中

  • boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换 List 对象的所有旧值

  • 提供了多个unmodifiableXxx()方法,该方法返回指定 Xxx的不可修改的视图。

添加

  • boolean addAll(Collection c,T... elements)将所有指定元素添加到指定 collection 中。

同步

  • Collections 类中提供了多个 synchronizedXxx() 方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题:

 

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