一个简单的猜数字游戏

伪随机数生成:

一, 使用C语言的一个函数rand函数;
此函数会返回一个伪随机数,它的范围是0~RAND_MAX,大部分编译器上RAND_MAX的大小是32767;
函数原型: int rand(void);
测试rand函数:rand函数生成的随机数是伪随机数,不难发现,生成的数不是真正的随机数。

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	return 0;
}

多次测试生成数值都是如下所示

二, 可以使用srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子变化了,随机数自然就改变了,但是生成随机数时候,需要一个随机数,这种说法就矛盾了。
srand函数原型如下:

void srand(unsigned int seed);

由于使用srand生成的随机数不够合适,我们还可以使用time函数
三, time函数
函数原型如下
time_t time(time_t* timer);
time函数返回值是当前日历的时间,单位是秒,返回类型是time_t类型的
此函数需要包含头文件 #include <time.h>
time函数的参数timer如果是非NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳

生成随机数的代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	printf("%d\n", rand());
	return 0;
}

如果想要生成不同范围的随机数方法如下:

 rand() % 100;//生成0~99的随机数
 rand() % 100 + 1;//生成1~100的随机数
 100 + rand() % 100 + 1;//生成100~200的随机数

猜数字游戏实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
void game()
{
	int r = rand() % 100 + 1;
	int guess = 0;
	while (1)
	{
		printf("猜数字>:");
		scanf("%d", &guess);
		if (guess < r)
		{
			printf("小了");
		}
		else if (guess > r)
		{
			printf("大了");
		}
		else
			printf("You are right!!");
	}
}
void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("****** 1. play ******\n");
	printf("****** 0. exit ******\n");
	printf("***********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
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