优先级队列和堆的介绍

大家好呀,本期我们讲讲优先级队列PriorityQueue的使用方法,PriorityQueue底层是堆实现,所以咱们把两者放一起介绍

一,概念与性质

前面介绍过队列,队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,但有些情况下,操作的数据可能带有优先级,一般出队列时,可能需要优先级高的元素先出队列,该中场景下,使用队列显然不合适,因为队列不会在内部对数据排序,元素出队列顺序就是放元素的顺序。这时,我们就需要用到优先级队列(Priority Queue)。优先级队列提供两个最基本的操作,一个是返回最高优先级对象,一个是添加新的对象,在内部对数据进行排序,这样就可以满足我们基本使用需求

二,优先级队列的模拟实现

JDK1.8中的PriorityQueue底层使用了堆这种数据结构,而堆实际就是在完全二叉树的基础上进行了一些调整。

2.1 堆的概念

如果有一个关键码的集合K = {k0,k1, k2,…,kn-1},把它的所有元素按完全二叉树的顺序存方式存储 在一个一维数组中,并满足:Ki <= K2i+1 且 Ki<= K2i+2 (Ki >= K2i+1 且 Ki >= K2i+2) ,i =0,1,2…,则称为 小堆(或大堆)。将根节点最大的堆叫做最大堆或大根堆,根节点最小的堆叫做最小堆或小根堆。

简单来说,堆是一个用数组储存的完全二叉树,他的物理结构是连续的,但是逻辑结构是一颗完全二叉树。其中堆分为小根堆和大根堆,对于每一个小根堆的节点,他的左右孩子节点总是大于它自身(即当前节点是当前节点,当前节点的左孩子,当前节点的右孩子中最小的)大根堆的当前节点则是三者之中最大的,如下图

2.2 堆的存储方式

从堆的概念可知,堆是一棵完全二叉树,因此可以层序的规则采用顺序的方式来高效存储

注意:对于非完全二叉树,则不适合使用顺序方式进行存储,因为为了能够还原二叉树,空间中必须要存储空节点,就会导致空间利用率比较低。


将元素存储到数组中后,可以根据二叉树的性质对树进行还原。假设i为节点在数组中的下标,则有:
如果i为0,则i表示的节点为根节点,否则i节点的双亲节点为 (i - 1)/2
如果2 * i + 1 小于节点个数,则节点i的左孩子下标为2 * i + 1,否则没有左孩子
如果2 * i + 2 小于节点个数,则节点i的右孩子下标为2 * i + 2,否则没有右孩子

2.3 堆的创建

2.3.1 堆向下调整

我们根据例子来讲解堆的创建,例:对于集合{ 27,15,19,18,28,34,65,49,25,37 }中的数据,我们该如何将其创建成堆呢?

向下过程(以小堆为例):
      1. 让parent标记需要调整的节点,child标记parent的左孩子(注意:parent如果有孩子一定先是有左孩子)
      2. 如果parent的左孩子存在,即:child < size, 进行以下操作,直到parent的左孩子不存在
      3.判断parent右孩子是否存在,存在找到左右孩子中最小的孩子,让child进行标记
将parent与较小的孩子child比较
,如果:parent小于较小的孩子child,调整结束
否则:交换parent与较小的孩子child,交换完成之后,parent中大的元素向下移动,可能导致子
树不满足对的性质,因此需要继续向下调整,即parent = child;child = parent*2+1; 然后继续2步骤。

代码

 public void shiftDown(int[] array, int parent) {
// child先标记parent的左孩子,因为parent可能右左没有右
        int child = 2 * parent + 1;
        int size = array.length;
        while (child < size) {
// 如果右孩子存在,找到左右孩子中较小的孩子,用child进行标记
            if (child + 1 < size && array[child + 1] < array[child]) {
                child += 1;
            }
// 如果双亲比其最小的孩子还小,说明该结构已经满足堆的特性了
            if (array[parent] <= array[child]) {
                break;
            } else {
// 将双亲与较小的孩子交换
                swap(array,parent,child);
// parent中大的元素往下移动,可能会造成子树不满足堆的性质,因此需要继续向下调整
                parent = child;
                child = parent * 2 + 1;
            }
        }
    }

注意:在调整以parent为根的二叉树时,必须要满足parent的左子树和右子树已经是堆了才可以向下调整。

2.3.2 建堆

对于左右子树不满足堆的性质的数组,我们可以采用先找倒数第一个非叶子节点,从该节点位置开始往前一直到根节点,遇到一个节点,应用向下调整

代码

public  void createHeap(int[] array) {
// 找倒数第一个非叶子节点,从该节点位置开始往前一直到根节点,遇到一个节点,应用向下调整
        int root = ((array.length - 2) >> 1);
        for (; root >= 0; root--) {
            shiftDown(array, root);
        }
    }
}

建堆时间复杂度:O(N)

2.4 堆的插入与删除

2.4.1 堆的插入

堆的插入总共需要两个步骤:
1. 先将元素放入到底层空间中(注意:空间不够时需要扩容)
2. 将最后新插入的节点向上调整,直到满足堆的性质

代码

public void shiftUp(int child) {
// 找到child的双亲
        int parent = (child - 1) / 2;
        while (child > 0) {
// 如果双亲比孩子大,parent满足堆的性质,调整结束
            if (array[parent] > array[child]) {
                break;
            }
            else{
// 将双亲与孩子节点进行交换
                int t = array[parent];
                array[parent] = array[child];
                array[child] = t;
// 小的元素向下移动,可能到值子树不满足对的性质,因此需要继续向上调增
                child = parent;
                parent = (child - 1) / 1;
            }
        }
    }
2.4.2 堆的删除

注意:堆的删除一定删除的是堆顶元素。具体如下:
1. 将堆顶元素对堆中最后一个元素交换
2. 将堆中有效数据个数减少一个
3. 对堆顶元素进行向下调整

2.5 用堆模拟实现优先级队列

class MyPriorityQueue {
    // 演示作用,不再考虑扩容部分的代码
    private int[] array = new int[100];
    private int size = 0;
    public void shiftUp(int child) {
        int parent = (child - 1) / 2;
        while (child > 0) {
            if (array[parent] > array[child]) {
                break;
            } else {
                int t = array[parent];
                array[parent] = array[child];
                array[child] = t;
                child = parent;
                parent = (child - 1) / 1;
            }
        }
    }

    public void offer(int e){
        array[size++] = e;
        shiftUp(size - 1);
    }
    public void shiftDown( int parent) {
        int child = 2 * parent + 1;
        int size = array.length;
        while (child < size) {
            if (child + 1 < size && array[child + 1] < array[child]) {
                child += 1;
            }
            if (array[parent] <= array[child]) {
                break;
            } else {
                int t = array[parent];
                array[parent] = array[child];
                array[child] = t;
                parent = child;
                child = parent * 2 + 1;
            }
        }
    }
    public int poll() {
        int oldValue = array[0];
        array[0] = array[--size];
        shiftDown(0);
        return oldValue;
    }

    public int peek() {
        return array[0];
    }
}


三,常用接口介绍

3.1 PriorityQueue的特性


Java集合框架中提供了PriorityQueuePriorityBlockingQueue两种类型的优先级队,PriorityQueue是线程不安全的,PriorityBlockingQueue是线程安全的,本文主要介绍PriorityQueue

关于PriorityQueue的使用要注意:
1. 使用时必须导入PriorityQueue所在的包,即:

import java.util.PriorityQueue;

2. PriorityQueue中放置的元素必须要能够比较大小,不能插入无法比较大小的对象,否则会抛出
ClassCastException异常

3. 不能插入null对象,否则会抛出NullPointerException
4. 没有容量限制,可以插入任意多个元素,其内部可以自动扩容
5. 插入和删除元素的时间复杂度为O(log2 N)
6. PriorityQueue底层使用了堆数据结构
7. PriorityQueue默认情况下是小堆---即每次获取到的元素都是最小的元素

3.2 PriorityQueue常用接口介绍


1. 优先级队列的构造

此处列出了PriorityQueue中常见的几种构造方式

static void TestPriorityQueue(){
// 创建一个空的优先级队列,底层默认容量是11
PriorityQueue<Integer> q1 = new PriorityQueue<>();
// 创建一个空的优先级队列,底层的容量为initialCapacity
PriorityQueue<Integer> q2 = new PriorityQueue<>(100);
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
list.add(4);
list.add(3);
list.add(2);
list.add(1);
// 用ArrayList对象来构造一个优先级队列的对象
// q3中已经包含了三个元素
PriorityQueue<Integer> q3 = new PriorityQueue<>(list);
System.out.println(q3.size());
System.out.println(q3.peek());
}

注意:默认情况下,PriorityQueue队列是小堆,如果需要大堆需要用户提供比较器

// 用户自己定义的比较器:直接实现Comparator接口,然后重写该接口中的compare方法即可
class IntCmp implements Comparator<Integer>{
@Override
public int compare(Integer o1, Integer o2) {
return o2-o1;
}
}
public class TestPriorityQueue {
public static void main(String[] args) {
PriorityQueue<Integer> p = new PriorityQueue<>(new IntCmp());
p.offer(4);
p.offer(3);
p.offer(2);
p.offer(1);
p.offer(5);比

此时创建出来的就是一个大堆。

2. 插入/删除/获取优先级最高的元素

booleanoffer(E e):   插入元素e,插入成功返回true,如果e对象为空,抛出NullPointerException异常,时间复杂度O(log2 N) ,注意:空间不够时候会进行扩容
E peek(): 获取优先级最高的元素,如果优先级队列为空,返回null
E poll(): 移除优先级最高的元素并返回,如果优先级队列为空,返回null
int size() :获取有效元素的个数
void  clear():   清空
boolean    isEmpty(): 检测优先级队列是否为空,空返回true

四,堆的应用

4.1 PriorityQueue的实现

用堆作为底层结构封装优先级队列

4.2 堆排序

堆排序即利用堆的思想来进行排序,总共分为两个步骤

1. 建堆
升序:建大堆
降序:建小堆
2. 利用堆删除思想来进行排序
建堆和堆删除中都用到了向下调整,因此掌握了向下调整,就可以完成堆排序。

好啦,本期博客就到这里,谢谢大家。

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