有关栈帧空间创建销毁的小题

本文解释了在VS开发环境中,由于栈帧空间的分配顺序,一个简单的数组操作可能导致死循环。代码中`inti`的栈帧先于数组`arr`创建,当循环达到`arr[12]`时,其地址与`inti`重叠,造成`inti`值改变并引发无限循环。
摘要由CSDN通过智能技术生成
VS开发环境调试下面的代码,画图解释下面代码的问题:
#include <stdio.h>
int main()
{
    int i = 0;
    int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
    for(i=0; i<=12; i++)
    {
        arr[i] = 0;
        printf("hello \n");
    }
    return 0;
}
答案:

栈帧空间默认优先使用高地址空间,而该代码先创建i的栈帧空间,后创建数组arr的栈帧空间。

数组栈帧空间中,随着下标的增大,地址由低到高。

运行代码时创建的arr[10]紧随arr[9]于数组栈帧空间高地址方位,此环境中int i和数组arr的栈帧空间刚好相差两个整形空间,于是运行到arr[12]时空间和int i重合,即地址相同。

于是发生:运行代码到arr[12] = 0,由于arr[12]和int i地址相同,变动也相同,int i也变成0即int i =0,这种情况下,重新执行for循环直到arr[12] = 0。周而复始,成为死循环。

内容仅供参考

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