1429.兰顿蚂蚁

题目描述

蓝桥杯2014年第五届真题-兰顿蚂蚁

兰顿蚂蚁,是于1986年,由克里斯·兰顿提出来的,属于细胞自动机的一种。


平面上的正方形格子被填上黑色或白色。在其中一格正方形内有一只“蚂蚁”。
蚂蚁的头部朝向为:上下左右其中一方。

蚂蚁的移动规则十分简单:
若蚂蚁在黑格,右转90度,将该格改为白格,并向前移一格;
若蚂蚁在白格,左转90度,将该格改为黑格,并向前移一格。

规则虽然简单,蚂蚁的行为却十分复杂。刚刚开始时留下的路线都会有接近对称,像是会重复,但不论起始状态如何,蚂蚁经过漫长的混乱活动后,会开辟出一条规则的“高速公路”。

蚂蚁的路线是很难事先预测的。

你的任务是根据初始状态,用计算机模拟兰顿蚂蚁在第n步行走后所处的位置。

输入格式

输入数据的第一行是  m  n  两个整数(3  <   m,  n  <   100),表示正方形格子的行数和列数。 
接下来是  m  行数据。 
每行数据为  n  个被空格分开的数字。0  表示白格,1  表示黑格。 

接下来是一行数据:x  y  s  k,  其中x  y为整数,表示蚂蚁所在行号和列号(行号从上到下增长,列号从左到右增长,都是从0开始编号)。s  是一个大写字母,表示蚂蚁头的朝向,我们约定:上下左右分别用:UDLR表示。k  表示蚂蚁走的步数。 

输出格式

输出数据为一个空格分开的整数  p  q,  分别表示蚂蚁在k步后,所处格子的行号和列号。

样例输入

5 6 
0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 
0 0 1 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 
2 3 L 5

样例输出

1 3

基本思路:

先m,n,再输入一个行n列的二维数组,然后输入蚂蚁的初始位置初始方向和步数k

关于方向:

蚂蚁遇到黑格顺时针旋转90°,遇到白格顺时针旋转90°,可以建立一个顺时针旋转方向的一维数组,记录走完每步后蚂蚁的方向

关于位置:

蚂蚁旋转完后会按照当前位置前进一个,由于左上方的第一个方格是[0][0],向下移动一个x+1,向右移动一格y+1,向上和向左同理。

注意,蚂蚁每移动到另一个不仅方向改变,方块颜色也会与原来颜色相反

代码实现:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
int main()
{
int m,n=0;int i,j=0;int x,y,k=0;
char s=0;
int table[100][100]={0};
char direct[4]={'U','R','D','L'};//用于记录起始方向
int index;
scanf("%d %d",&m,&n);
for(i=0;i<m;i++)
{
    for(j=0;j<n;j++)
    {
        scanf("%d ",&table[i][j]);//输入数据
    }
}
scanf("%d %d %c %d",&x,&y,&s,&k);
  

while(k--)
{
    for(i=0;i<4;i++)
    {
        if(s==direct[i])
       { index=i;//记录起始方向
       break;}
    }
    if(table[x][y]==0)//遇到白色方块蚂蚁的方向变化:逆时针
    {if(index==0)//注意index等同于direct方向下标
    index=3;
    else
    index--;}
    if(table[x][y]==1)//遇到黑色方块蚂蚁的方向变化:顺时针
    {if(index==3)
    index=0;
    else
    index++;}
    s=direct[index];//记录蚂蚁最新方向
    table[x][y]--;//同时该方格颜色发生变化
    if(table[x][y]==-1)
    table[x][y]=1;
    if(s=='U')//向上爬一格
    x--;
    if(s=='D')//向下爬一格
    x++;
    if(s=='L')//向左爬一格
    y--;
    if(s=='R')//向右爬一格
    y++;
    
}
printf("%d %d",x,y);
}

效果图:

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