名字粉碎.

 名字粉碎(名字修饰)

“C”或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原型

时生成的字符串。

修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。

调用约定:

_ stdcall 是Pascal程序的缺省调用方式, 通常用于Win32 Api中, 函数采用从右到左的压栈方式,自己

在退出时清空堆栈。

 C调用约定(即用_cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于

传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。

 _fastcall 调用约定是“人”如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的 (实际

上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD )或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传

送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不

同。

thiscall 仅仅应用于“C++”类的成员函数。this指针存放于ECX寄存器, 参数从右到左压。thiscall 不

是关键词, 因此不能被程序员指定。

 在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预编译(预处理)、编译、汇编、链

接。Name Mangling是一种在编译过程中, 将函数名、变量名的名字重新命名的机制。

C 语言编译时函数名修饰约定规则
 

C语言的名字修饰规则非常简单,_cdecl是C/C++的缺省调用方式,调用约定函数名字前面添加了

下划线前缀。

格式: _ functionname

这些东西听起来可能有些难以理解,简单来说,调用约定就是编译器去如何使用函数的方法,下面

我通过汇编演示:

c语言的函数名修饰规则

_stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个”@“符号和其他参数的字节数

格式:_functionname@name

_fastcall调用约定在输出函数名前加上一个”@“符号,函数名后面也是一个”@“符号和其函数的字节数

格式为:@functionname@number

c++函数名修饰规则

_ cdecl调用约定:
1、以“?”标识函数名的开始,后跟函数名;
2、函数名后面以“@@YA”标识参数表的开始,后跟参数表;
3、参数表以代号表示:
X-- void,
D--char,
E-- unsigned char,
F-- short,
H -- int,
| - - unsigned int,
J- - long,
K-- unsigned long,
M -- float,
N -- double,
_N-- bool,
.....
PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复;
4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;
5、参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。

关键字:

extern  c:使用c方式修饰约定规则

extern  C++:使用c++方式修饰约定规则

通过上述汇编代码,我们发现c语言中相同函数名的函数,通常实在函数名前加下划线

而c++是根据参数来决定,也就使得函数重载的存在。

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