自定义类型(结构体、联合体、枚举)

自定义类型详解

自定义的类型有:结构体、联合体、枚举。

结构体

1. 结构体类型的声明

1.1 结构体的基础知识

结构体是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量。

1.2 结构体的关键字

结构体的关键字是:struct

1.3 结构体的声明

例如以下声明一个学生的大概信息:

struct student
{
	char name[15];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char ID[20];//学号
};

在声明结构体中,可以不安全声明——匿名结构体类型

struct 
{
	char name[15];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char ID[20];//学号
}S;

匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。

1.4 结构体的自引用

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};

1.5 使用typedef关键来重名名结构体

上面的关于学生信息的结构体,可以用typedef来重命名。
重命名后代码如下:

typedef struct 
{
	char name[15];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char ID[20];//学号
}S;

2. 结构体变量的创建和初始化

已经掌握了结构体的类型,接下来就要创建变量和初始化了。
结构体变量的初始化使用:{ }
结构体变量的创建和初始化代码:

struct ProInof
{
	char name[10];
	int age;
};

int main()
{
	struct ProInof stu = {"张三",31};//给结构体初始化
	return 0;
}

指⽰器初始化⽅式(C99),这种方式允许不是按照成员顺序初始化。

int main()
{
	struct ProInof stu = {.age=30,.name="张三"};//给结构体初始化
	return 0;
}

3. 结构体访问操作符

  1. 结构体变量.成员变量名
  2. 结构体指针—>成员变量名

结构体变量.成员变量名
代码展示:

struct ProInof
{
	char name[10];//名字
	int age;//年龄
};

void print(struct ProInof* ps)
{
	printf("%s  %d\n",ps->name,ps->age);//进行访问打印

}

int main()
{
	struct ProInof stu = { "李四",20 };//给结构体初始化

	printf("%s  %d\n",stu.name ,stu.age);//进行访问打印
	print(&stu);
	return 0;
}

输出结果:
在这里插入图片描述

4.结构体的内存对齐

4.1 结构体内存对齐的规则

⾸先得掌握结构体的对⻬规则:

  1. 结构体的第⼀个成员对⻬到相对结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
  2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
    对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
    VS编译器中默认的对齐数为8
    Linux中没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
  3. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的整数倍。
  4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

以下举例说明
在这里插入图片描述

4.2 为什么会存在内存对齐

⼤部分的参考资料都是这样说的:

  1. 平台原因(移植原因):
    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
  2. 性能原因:
    数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。
    总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。

要满足对齐,既要节约空间的一个小建议:

让占用空间小的成员尽量集中一起。

5.修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。

#pragma pack(4)  //修改VS编译器的默认对齐数为4

结构体在对⻬⽅式不合适的时候,我们可以⾃⼰更改默认对⻬数。

6. 结构体传参

struct Pro
{
	char c;
	int i;
};

void print1(struct Pro p)
{
	printf("%c  %d\n",p.c,p.i);
}

void print2(struct Pro* p)
{
	printf("%c  %d\n",p->c,p->i);
}

int main()
{
	struct Pro p = { 'W',1000 };
	print1(p);//传值
	print2(&p);//传址

	return 0;
}

这两种传参推荐使用:传址
原因有两个:
1.函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
2.如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销⽐较大,所以会导致性能的下降。

结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。

7.结构体实现位段

7.1 什么是位段

位段的声明与结构体是相识的,但有两个不同:

  1. 位段的成员必须是int、unsigned int或signed int类型的,在C99中位段可以是其他类型。
  2. 位段的成员后面跟一个冒号和一个数字。
//位段的声明
struct A
{
	int _a : 5;
	int _b : 6;
	int _c : 7;
};

7.2 位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
  2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
  3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。

注意:位段后面的数字不可以大于32。

7.3 位段的跨平台问题

  1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
  2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会出问题。
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利⽤,这是不确定的。

总结:
跟结构相⽐,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

联合体

联合体也叫做共同体。

1.联合体的基础知识

联合体的关键字是:union
联合体的特点:共同使用一块空间。
联合体的成员是共同使用一块内存空间,这样一个联合变量的大小至少是最大成员的大小。(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)

2.联合体类型的声明

//联合体的声明
union UN
{
	char a;
	char b;
	int i;
};

3.联合体大小的计算

  1. 联合的⼤⼩⾄少是最⼤成员的⼤⼩。
  2. 当最⼤成员⼤小不是最⼤对⻬数的整数倍的时候,就要对⻬到最⼤对⻬数的整数倍。
union Un1
{
	char c[8];
	int i;//最大对齐数
};
union Un2
{
	short c[4];
	int i;//最大对齐数
};
int main()
{
	//下⾯输出的结果是什么?
	printf("%zd\n", sizeof(union Un1));
	printf("%zd\n", sizeof(union Un2));
	return 0;
}

联合体的一个小练习

//写⼀个程序,判断当前机器是⼤端?还是⼩端?

int check()
{
	union 
	{
		char c;
		int i;
	}NU;
	NU.i = 1;
	return NU.c;
}


int main()
{
	int ret=check();
	if (ret == 1)
	{
		printf("小端\n");
	}
	else
	{
		printf("大端\n");
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

枚举

1.枚举类型的声明

枚举就是一一列举
枚举的关键字:enum

//枚举类型声明一个星期
enum DAY//星期
{
	MON,
	TUES,
	WED,
	THUR,
	FRI,
	SAT,
	SUN
};

{ }花括号里面的是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量
他们的取值默认是从0开始,一次递增1,当然也可以在定义的时候赋初值。

enum Color//颜色
{
	RED=5,
	BULE,//6
	GREEN//7
};

前面的赋初值后面的值也是一次递增1

2.枚举的优点

  1. 增加代码的可读性和可维护性
  2. 和#define比骄定义的标识符,枚举类型检查,比骄严谨。
  3. 防止命名污染
  4. 便于调试以及使用方便,一次可以定义多个常量。
  5. 枚举常量是遵循作⽤域规则的,枚举声明在函数内,只能在函数内使⽤

3.枚举的使用

enum Color//颜色
{
	RED=5,
	BULE,//6
	GREEN
};

int main()
{
	enum Color BU = BULE;
	printf("%d\n",BU);
	return 0;
}

输出结果:
在这里插入图片描述

总结

学自定义结构体,就可以更加方便的定义我们生活的一些东西。比如一本书、人、颜色等等。
学海无涯,永无止境

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