AVL树及其操作

目录

底层结构

一:

1 avl树的概念

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2 AVL树节点的定义

    3    AVLTree相关操作:

        (1)AVLTree结点的插入

(3)AVL树的验证

1. 验证其为二叉搜索树

2. 验证其为平衡树

(4)AVL树的删除

(5)AVL树的性能


底层结构

        对map/multimap/set/multiset来说,这几个容器有个共同点是:其底层都是按照二叉搜索树来实现的,但是二叉搜索树有其自身的缺陷,假如往树中插入的元素有序或者接近有序,二叉搜索树就会退化成单支树,时间复杂度会退化成O(N),因此map、set等关联式容器的底层结构是对二叉树进行了平衡处理,即采用平衡树来实现。

一:

1 avl树的概念

        AVL树是最先发明的自平衡二叉查找树。在AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为一,所以它也被称为高度平衡树。查找、插入和删除在平均和最坏情况下都是O(log n)。增加和删除可能需要通过一次或多次树旋转来重新平衡这个树。AVL树得名于它的发明者 G.M. Adelson-Velsky 和 E.M. Landis,他们在 1962 年的论文 "An algorithm for the organization of information" 中发表了它。

        二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

(1)它的左右子树都是AVL树

(2)左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

(3)平衡因子=右子树-左子树

        

如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在O(\log_{2}n)

搜索时间复杂度为O(\log_{2}n)。

2 AVL树节点的定义

        

 template<class T>
 struct AVLTreeNode
 {     
     AVLTreeNode(const T& data)
       : _pLeft(nullptr), _pRight(nullptr), _pParent(nullptr) 
        , _data(data), _bf(0)
     {}


     AVLTreeNode<T>*pLeft;
     AVLTreeNode<T>*pRight;
     AVLTreeNode<T>*pParent;
     T _data;
     int _bf;

};

    3    AVLTree相关操作:

        (1)AVLTree结点的插入

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:

1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点

2. 调整节点的平衡因子

// 1. 先按照二叉搜索树的规则将节点插入到AVL树中

// ...

// 2. 新节点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否破坏了AVL树的平衡性

/*

pCur插入后,pParent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,pParent

的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:

1. 如果pCur插入到pParent的左侧,只需给pParent的平衡因子-1即可

2. 如果pCur插入到pParent的右侧,只需给pParent的平衡因子+1即可

此时:pParent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2

1. 如果pParent的平衡因子为0,说明插入之前pParent的平衡因子为正负1,插入后被调整成0,此时满足AVL树的性质,插入成功,不需继续向上更新

2. 如果pParent的平衡因子为正负1,说明插入前pParent的平衡因子一定为0,插入后被更新成正负1,此时以pParent为根的树的高度增加,需要继续向上更新

3. 如果pParent的平衡因子为正负2,则pParent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进行旋转处理

bool Insert(const T& data)
{
    while(pParent)            //只对当前结点的祖先结点的平衡因子有影响
    {
              //更新双亲的平衡因子
       if(pCur==pParent->pLeft)
            pParent->_bf--;
        else
            pParent->bf++;


// 更新后检测双亲的平衡因子
       if(pParent->bf==0)
          break;
       else if(pParent->bf==1 || pParent->bf==-1)
        { 
              // 插入前双亲的平衡因子是0,插入后双亲的平衡因为为1 或者 -1 ,说明以双亲为根的二叉树的高度增加了一层,因此需要继续向上调整
             pCur=pParent;
            pParent=pCur->_pParent;
        }
        else
        {             // 双亲的平衡因子为正负2,违反了AVL树的平衡性,需要对以pParent            为根的树进行旋转处理
               if(pParent->bf==2)
                {
                    //
                }
                else
                {
                    //
                }

        }
       
  
    }
     return ture;
}

        如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:

1. 新节点插入较高左子树的左侧---左左:右单旋

/* 上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左子树增 加 了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子树增加 一层, 即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树,而如果30有右子 树,右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新节点的平衡因子 即可。在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:

(1). 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在

(2).60可能是根节点,也可能是子树 如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点 如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树

void _RotateR(PNode pParent)
{
 // pSubL: pParent的左孩子15      
// pSubLR: pParent左孩子的右孩子,
    PNode pSubL=pParent->pLeft;
    PNode pSubLR=pSubL->pRight;

      // 旋转完成之后,30的右孩子作为双亲的左孩子
    pParent->_pLeft= pSubLR;
       // 如果30的左孩子的右孩子存在,更新亲双亲
    if(pSubLR)
        pSubLR->_pParent=pParent;
  // 60 作为 30的右孩子
    pSubL->_pRight=pParent;
 // 因为60可能是棵子树,因此在更新其双亲前必须先保存60的双亲
    pNode pPParent=pParent->_pParent;
 // 更新60的双亲
    pParent->_pParent=pSubL;
     // 更新30的双亲
    pSubL->pParent=pPParent;
     // 如果60是根节点,根新指向根节点的指针
    if(pPParent==NULL)
        {
            _pRoot=pSubL;
            pSubL->pParent=NULL;
        }
    else
        {
   // 如果60是子树,可能是其双亲的左子树,也可能是右子树
            if(pPParent->pLeft==pParent)
                pPParent->pLeft=pSubL;
            else
        pPParent->pRight=pSubL;
       
        
       
       }
  // 根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子
    pParent->bf=pSubL->bf=0;
    
}

2. 新节点插入较高右子树的右侧---右右:左单旋

实现及情况考虑可参考右单旋。

3. 新节点插入较高左子树的右侧---左右:先左单旋再右单旋

将双旋变成单旋后再旋转,即:先对30进行左单旋,然后再对90进行右单旋,旋转完成后再考虑平衡因子的更新。

  // 旋转之前,60的平衡因子可能是-1/0/1,旋转完成之后,根据情况对其他节点的平衡因子进行调整
 void _RotateLR(PNode pParent)
{     
     PNode pSubL = pParent->_pLeft;
     PNode pSubLR = pSubL->_pRight;
      
      // 旋转之前,保存pSubLR的平衡因子,旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节点的平衡因子                                      
     int bf = pSubLR->_bf;      
      // 先对30进行左单旋
      _RotateL(pParent->_pLeft);
      
      // 再对90进行右单旋
      _RotateR(pParent);

      if(1 == bf)
          pSubL->_bf = -1;      
       else if(-1 == bf)
         pParent->_bf = 1;
  }

4. 新节点插入较高右子树的左侧---右左:先右单旋再左单旋

参考右左双旋。

总结:

假如以pParent为根的子树不平衡,即pParent的平衡因子为2或者-2,分以下情况考虑

1. pParent的平衡因子为2,说明pParent的右子树高,设pParent的右子树的根为pSubR

        当pSubR的平衡因子为1时,执行左单旋

        当pSubR的平衡因子为-1时,执行右左双旋

2. pParent的平衡因子为-2,说明pParent的左子树高,设pParent的左子树的根为pSubL

        当pSubL的平衡因子为-1是,执行右单旋

        当pSubL的平衡因子为1时,执行左右双旋

旋转完成后,原pParent为根的子树个高度降低,已经平衡,不需要再向上更新。

(3)AVL树的验证

        AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:

1. 验证其为二叉搜索树

        如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树

2. 验证其为平衡树

        (1)每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)

        (2)节点的平衡因子是否计算正确

int _Height(pNode pRoot);
bool _IsBalaceTree(PNode pRoot)
{     // 空树也是AVL树
    if(nullptr==pRoo// 
计算pRoot节点的平衡因子:即pRoot左右子树的高度差t)return true;
    
    int leftHeight =_Height(Root->pLeft);
    int rightHeight =_Height(Root->pRight);
    int diff =rightHeight-leftHeight;
 // 如果计算出的平衡因子与pRoot的平衡因子不相等,或者pRoot平衡因子的绝对值超过1,则一定不是AVL树
    if(diff!= pRoot->bf || (dif>! || diff<-1))
        return false;
// pRoot的左和右如果都是AVL树,则该树一定是AVL树
    return _IsBalaceTree(pRoot->pLeft) && _IsBalaceTree(pRoot->pRight); 
}

(4)AVL树的删除

        因为AVL树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不错与删除不同的时,删除节点后的平衡因子更新,最差情况下一直要调整到根节点的位置。

(5)AVL树的性能

        AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即 。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但一个结构经常修改,就不太适合。

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