具体要求:
- 定义接口 IProductionFactory,包含生产鸭脖和鸭翅的方法。
- 定义类 WuhanFactory、NanjingFactory、ChangshaFactory 分别实现接口 IProductionFactory,用于具体的生产工厂。
- 使用委托 ProductionDelegate 定义生产委托。
- 在 Main 函数中,创建不同工厂的实例,并通过生产委托进行生产。
展示源代码:
public interface IProductionFactory
{
void ProduceDuckNeck();
void ProduceDuckWing();
}
public class WuhanFactory : IProductionFactory
{
public void ProduceDuckNeck()
{
Console.WriteLine("武汉工厂生产鸭脖");
}
public void ProduceDuckWing()
{
Console.WriteLine("武汉工厂生产鸭翅");
}
}
public class NanjingFactory : IProductionFactory
{
public void ProduceDuckNeck()
{
throw new NotImplementedException("南京工厂不能生产鸭脖");
}
public void ProduceDuckWing()
{
Console.WriteLine("南京工厂生产鸭翅");
}
}
public class ChangshaFactory : IProductionFactory
{
public void ProduceDuckNeck()
{
Console.WriteLine("长沙工厂生产鸭脖");
}
public void ProduceDuckWing()
{
throw new NotImplementedException("长沙工厂不能生产鸭翅");
}
}
public delegate void ProductionDelegate();
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建工厂实例
IProductionFactory wuhanFactory = new WuhanFactory();
IProductionFactory nanjingFactory = new NanjingFactory();
IProductionFactory changshaFactory = new ChangshaFactory();
// 定义生产委托并绑定到工厂的方法
ProductionDelegate produceDuckNeck = wuhanFactory.ProduceDuckNeck;
ProductionDelegate produceDuckWing = nanjingFactory.ProduceDuckWing;
// 通过委托进行生产
produceDuckNeck(); // 假设我们想要生产鸭脖
produceDuckWing(); // 假设我们想要生产鸭翅
// 如果需要,可以切换委托以使用不同工厂的方法
produceDuckNeck = changshaFactory.ProduceDuckNeck;
produceDuckNeck(); // 使用长沙工厂生产鸭脖
Console.ReadLine();
}
}
上面代码行的主要设计思路与难点可以详细阐述如下:
设计的主要思路
-
接口定义:首先定义了一个
IProductionFactory
接口,它包含了两个方法ProduceDuckNeck
和ProduceDuckWing
,分别用于生产鸭脖和鸭翅。接口是一种抽象的类型,它定义了工厂必须实现的功能,但具体实现由工厂类来完成。 -
工厂类实现:接着,创建了三个工厂类
WuhanFactory
、NanjingFactory
和ChangshaFactory
,它们分别实现了IProductionFactory
接口。每个工厂类都有自己的实现方式,例如武汉工厂可以生产鸭脖和鸭翅,而南京工厂只能生产鸭翅,长沙工厂只能生产鸭脖。 -
委托定义:委托是一种特殊的类型,它安全地封装方法的签名和引用。这里定义了一个
ProductionDelegate
委托,用于指向没有参数和返回值的方法。委托使得我们可以在运行时动态地绑定和调用方法。 -
主函数中的使用:在
Main
函数中,首先创建了三个工厂类的实例。然后,通过委托将工厂的方法绑定到委托变量上。这样,我们就可以通过调用委托来间接地调用工厂的方法,实现产品的生产。 -
动态切换:委托变量的一个重要特点是其可以被重新赋值以指向其他方法。这意味着我们可以在运行时根据需要切换生产方法,例如从武汉工厂切换到长沙工厂生产鸭脖。
设计的难点
-
接口与实现的分离:在设计过程中,需要确保接口与具体实现之间的分离。接口定义了工厂应该做什么,而实现类则决定了如何去做。这种分离使得代码更加灵活和可维护。
-
异常处理:对于某些工厂来说,它们可能无法生产某种产品。例如,南京工厂不能生产鸭脖,长沙工厂不能生产鸭翅。在这些情况下,需要适当处理异常,避免程序崩溃或产生错误的结果。
-
委托的使用:委托是 C# 中的一种高级特性,其使用需要一定的理解。在设计时需要明确委托的签名(即它指向的方法的签名),并确保在运行时正确地绑定和调用方法。
-
工厂模式的理解:工厂模式是一种常用的设计模式,用于创建对象。在这个设计中,我们需要深入理解工厂模式的概念和原理,以确保设计的正确性和有效性。
总结
整个设计的关键是通过接口定义抽象的行为,通过工厂类实现具体的行为,并通过委托实现行为的动态绑定和调用。这种设计使得代码更加灵活、可维护和可扩展,能够方便地管理不同工厂的生产行为。同时,它也展示了 C# 中接口、类和委托等关键知识点的应用。