概述
在应用中,界面通常都是动态的。如图1所示,在子目标列表中,当用户点击目标一,目标一会呈现展开状态,再次点击目标一,目标一呈现收起状态。界面会根据不同的状态展示不一样的效果。
图1 展开/收起目标项
ArkUI作为一种声明式UI,具有状态驱动UI更新的特点。当用户进行界面交互或有外部事件引起状态改变时,状态的变化会触发组件自动更新。所以在ArkUI中,我们只需要通过一个变量来记录状态。当改变状态的时候,ArkUI就会自动更新界面中受影响的部分。
ArkUI框架提供了多种管理状态的装饰器来修饰变量,使用这些装饰器修饰的变量即称为状态变量。
在组件范围传递的状态管理常见的场景如下:
场景 |
装饰器 |
---|---|
组件内的状态管理 |
@State |
从父组件单向同步状态 |
@Prop |
与父组件双向同步状态 |
@Link |
跨组件层级双向同步状态 |
@Provide和@Consume |
在组件内使用@State装饰器来修饰变量,可以使组件根据不同的状态来呈现不同的效果。若当前组件的状态需要通过其父组件传递而来,此时需要使用@Prop装饰器;若是父子组件状态需要相互绑定进行双向同步,则需要使用@Link装饰器。使用@Provide和@Consume装饰器可以实现跨组件层级双向同步状态。
在实际应用开发中,应用会根据需要封装数据模型。如果需要观察嵌套类对象属性变化,需要使用@Observed和@ObjectLink装饰器,因为上述表格中的装饰器只能观察到对象的第一层属性变化。@Observed和@ObjectLink装饰器的具体使用方法可参考@Observed装饰器和@ObjectLink装饰器:嵌套类对象属性变化。
另外,当状态改变,需要对状态变化进行监听做一些相应的操作时,可以使用@Watch装饰器来修饰状态。
组件内的状态管理:@State
实际开发中由于交互,组件的内容呈现可能产生变化。当需要在组件内使用状态来控制UI的不同呈现方式时,可以使用@State装饰器。以任务管理应用为例,当点击子目标列表的其中一项,列表项会展开。当再次点击同一项,列表项会收起。所以,对于某一个列表项来说,它的呈现方式会受列表项是否展开这个状态影响。
图2 展开/收起目标项
将是否