C++——list类及其模拟实现

前言:这篇文章我们继续进行C++容器类的分享——list也就是数据结构中的链表,而且是带头双向循环链表


一.基本框架

namespace Mylist
{
	template<class T>
	//定义节点
	struct ListNode
	{
		ListNode<T>* _next;
		ListNode<T>* _prev;
		T _data;

		ListNode(const <T>& x = T())
			:_next(nullptr)	
			,_prev(nullptr)
			,_data(x)
		{}
	};
	template<class T>
	class list
	{
		typedef ListNode<T> Node;
	public:
		//构造函数
		list()
		{
			_head = new Node;
			_head->_next = _head;
			_head->_prev = _head;
		}
		//析构函数
		~list()
		{
			iterator it = begin();
			while (it != end())
			{
				it = erase(it);
			}
			delete _head;
			_head = nullptr;
		}
		//数据个数
		size_t size()
		{
			iterator it = begin();
			size_t Size = 0;
			while (it != end())
			{
				Size++;
				it++;
			}
			return Size;
		}
	private:
		Node* _head;
	};
}

由于要满足存储任意类型的数据,所以我们必须要使用模版来进行定义。 


迭代器

关于list类中的最难之处,就是迭代器了。

因为迭代器的原理即为指针,对于string和vector这种创建的对象的物理空间是连续的类来说,我们可以直接对迭代器进行“++”、“--”等数学运算

而对于本质为链表的list来说,由于每个节点的物理空间都是随机创建,各个节点的地址并不连续,所以我们没法直接进行迭代器的数学运算,而需要对迭代器的各种功能进行重新定义,所以我们创建一个专门为迭代器服务的类

	//迭代器
	template<class T>
	struct ListIterator
	{
		typedef ListNode<T> Node;
		typedef ListIterator<T> Self;

		ListIterator(Node* node)
			:_node(node)
		{}
		//解引用
		T& operator*()
		{
			return _node->_data;
		}
		//前置++
		Self& operator++()
		{
			_node = _node->_next;
			return *this;
		}
		//后置++
		Self operator++(int)
		{
			Self tmp(*this);
			_node = _node->_next;
			return tmp;
		}
		//前置--
		Self& operator--()
		{
			_node = _node->_prev;
			return *this;
		}
		//后置--
		Self operator--(int)
		{
			Self tmp(*this);
			_node = _node->_prev;
			return tmp;
		}
		//不相等
		bool operator!=(const Self& it)
		{
			return _node != it._node;
		}
		//相等
		bool operator==(const Self& it)
		{
			return _node == it._node;
		}
		Node* _node;
	};

随后在list类中将该类名重定义为iterator,便可正常使用迭代器了

		typedef ListIterator<T> iterator;
		iterator begin()
		{
			return _head->_next;
		}
		iterator end()
		{
			return _head;
		}

 这里值得注意的是,因为是带头双向循环链表,所以链表的开始即哨兵位的下一个,而结尾就是哨兵位


但是现在的迭代器是存在问题的,它并不能实现对const修饰的数据的操作,所以我们还需要一个const迭代器。因为我们的普通迭代器就是用模版来实现的,所以这里可以直接通过模版来实现const迭代器

	//迭代器
	template<class T,class Ref>
	struct ListIterator
	{
		typedef ListNode<T> Node;
		typedef ListIterator<T,Ref> Self;
		//构造函数
		ListIterator(Node* node)
			:_node(node)
		{}
		//解引用
		Ref operator*()
		{
			return _node->_data;
		}
		//前置++
		Self& operator++()
		{
			_node = _node->_next;
			return *this;
		}
		//后置++
		Self operator++(int)
		{
			Self tmp(*this);
			_node = _node->_next;
			return tmp;
		}
		//前置--
		Self& operator--()
		{
			_node = _node->_prev;
			return *this;
		}
		//后置--
		Self operator--(int)
		{
			Self tmp(*this);
			_node = _node->_prev;
			return tmp;
		}
		//不相等
		bool operator!=(const Self& it)
		{
			return _node != it._node;
		}
		//相等
		bool operator==(const Self& it)
		{
			return _node == it._node;
		}
		Node* _node;
	};
		typedef ListIterator<T,T&> iterator;
		typedef ListIterator<T,const T&> const_iterator;

这里有一个细节,因为T同时还要服务于Node类,所以不能直接对其进行修改,而是另用一个模版参数。 

 因为const对象与非const对象最大的不同之处在于对数据的访问,所以定义一个名为Ref(引用)的模版参数,来对解引用运算符重载函数进行改造


二.常用操作

1.插入

先来看任意位置的插入需要传入某个位置的指针pos

		//pos前插入
		void insert(iterator pos, const T& val)
		{
			Node* cur = pos._node;
			Node* newnode = new Node(val);
			Node* prev = cur->_prev;

			prev->_next = newnode;
			newnode->_next = cur;
			cur->_prev = newnode;
			newnode->_prev = prev;
		}

 现在对于我们来说就是非常简单,测试如下:

这里有一个小细节,如果我们插入的位置是第一个节点之前,由于it迭代器的指向并未改变,所以如果进行遍历,他就不会遍历出我们新插入的数据,所以需要更新一下it。


有了pos位置的插入之后,就可以用它来扩展头插和尾插

		//尾插
		void push_back(const T& x)
		{
			insert(end(), x);
		}
		//头插
		void push_front(const T& x)
		{
			insert(begin, x);
		}

2.删除

我们同样先写出pos位置的删除

		//pos删除
		iterator erase(iterator pos)
		{
			Node* cur = pos._node;
			Node* next = cur->_next;
			Node* prev = cur->_prev;

			next->_prev = prev;
			prev->_next = next;
			delete cur;
			return iterator(next);
		}

由于删除会导致迭代器成为野指针,所以我们要对其进行更新, 测试如下:


同样由其扩展出头删和尾删

		//头删
		void pop_front()
		{
			erase(begin());
		}
		//尾删
		void pop_back()
		{
			erase(--end());
		}

3.拷贝

和string和vector一样,list的拷贝也需要使用深拷贝,那么它的拷贝构造函数该怎么写?

同样是要开辟新的空间,需要一个自己的头结点,随后按照被拷贝的链表的数据进行尾插即可:

		//拷贝构造
		list(const list<T>& lt)
		{
			_head = new Node;
			_head->_next = _head;
			_head->_prev = _head;
			for (auto& e : lt)
			{
				push_back(e);
			}
		}

测试如下:


此外,还有“=”运算符重载的方法:

		//交换
		void swap(list<T>& it)
		{
			std::swap(_head, it._head);
		}
		//=运算符重载
		list<T>& operator=(list<T> lt)
		{
			swap(lt);
			return *this;
		}

这里仍然是巧妙的运用swap函数,因为lt是一个临时拷贝,有自己的空间和地址,所以直接让两者进行交换,lt在退出函数时即被销毁,而拷贝者则继承了它的地址空间,测试如下:


总结

关于list类的基本知识就分享到这里啦。

因为与string和vector都存在很多相似之处,所以建议将这三者放在一起学习。

喜欢本篇文章记得一键三连,下期再见!

  • 48
    点赞
  • 40
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 43
    评论
在面向对象的编程中,C语言并不直接支持和抽象的概念。引用中提到,final关键字用来修饰方法,表示该方法不能在子中被覆盖。而abstract关键字用来修饰抽象方法,表示该方法必须在子中被实现。然而,在C语言中,没有对应的关键字来实现和抽象的概念。 相反,C语言通过结构体来模拟的概念。结构体是一种用户自定义的数据型,可以包含多个不同型的数据成员。通过结构体,我们可以将相关的数据和功能组合在一起。然而,C语言中的结构体不支持继承和多态等面向对象的特性。 在C语言中,我们可以使用函数指针来模拟抽象和接口的概念。函数指针可以指向不同的函数,通过使用函数指针,我们可以实现多态性,即在运行时根据函数指针指向的具体函数来执行不同的操作。 综上所述,C语言并不直接支持面向对象中的和抽象的概念,但可以使用结构体和函数指针来实现似的功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [面向对象——和对象](https://blog.csdn.net/shouyeren_st/article/details/126210622)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [面向对象编程原则(06)——依赖倒转原则](https://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/126673771)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 43
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

很楠不爱

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值