提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档
文章目录
-
前言
一、变量
1.变量的创建
2.变量的分类
二、 算术操作符:+、-、*、/、%
1.+与-
2.*
3. /
4. %
三.赋值操作符:= 和 复合赋值
1.连续赋值
2. 复合赋值符
四、单⽬操作符:++、--、+、-
1.++ 和 --
1.1 前置++
1.2 后置++
计算⼝诀:先使⽤,后+1
1.3 前置--
1.4 后置--
2. + 和 -
五、强制类型转换
总结
前言
本章为大家介绍C语言的变量,还有C语言的运算符,为后面的C语言介绍打下坚实的基础。
一、变量
1.变量的创建
前面我们学到了数据类型;了解清楚了类型,哪我们使⽤类型做什么呢?类型是⽤来创建变量的。
什么是变量呢?C语⾔中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量。
变量创建的语法形式是这样的:
data_type name;
| |
| |
数据类型 变量名
//例如:
int age; //整型变量
char ch; //字符变量
double weight; //浮点型变量
变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化。
int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100;
2.变量的分类
变量一般分为两类:全局变量、局部变量;
• 全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。
• 局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。
试例如下:
#include <stdio.h>
int global = 2023; //全局变量
int main()
{
int local = 2018; //局部变量
printf("%d\n", local);
printf("%d\n", global);
return 0;
}
这时候,聪明的你一定能想到如果两种变量的名字相同,哪个会优先使用;
#include <stdio.h>
int n = 1000;
int main()
{
int n = 10;
printf("%d\n" n); //打印的结果是多少呢?
return 0;
}
//运行结果为10,兄弟们可以去试试
由实验可以得出当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使⽤。
这时可能有人问:全局变量和局部变量在内存中存储在哪⾥呢?
哪我们浅浅的谈谈这个问题
其实,⼀般我们在学习C/C++语⾔的时候,我们会关注内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区。
1. 局部变量是放在内存的栈区;
2. 全局变量是放在内存的静态区;
3. 堆区是⽤来动态内存管理的(关注我,后面会介绍) 。
因为考虑到现在学的知识有限,不能深入,所以我们只能浅浅的介绍一下;
二、 算术操作符:+、-、*、/、%
考虑到我们每学个知识点都要用代码见解,有代码就一般会涉及运算,所以我们要先了解一下C语言的运算符;
C语⾔中为了⽅便运算,提供了⼀系列操作符,其中有⼀组操作符叫:算术操作符。分别是:+ - *
/ % ,这些操作符都是双⽬操作符。
注:操作符也被叫做:运算符,只是不同的翻译,意思是⼀样的。
1.+与-
+ 和 - ⽤来完成加法和减法。
+ 和 - 都是有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双⽬操作符。
代码如下(示例):
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 4 + 22;
int y = 61 - 23;
printf("%d\n", x);
printf("%d\n", y);
return 0;
}
2.*
运算符 * ⽤来完成乘法。
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 5;
printf("%d\n", num * num); // 输出 25
return 0;
}
3. /
运算符 / ⽤来完成除法。
但是要注意:C语言的除法与我们平常的除法不一样,除号的两端如果是整数,执⾏的是整数除法,得到的结果也是整数。
#include <stdio.h>
int main()
{
float x = 6 / 4;
int y = 6 / 4;
printf("%f\n", x); // 输出 1.000000
printf("%d\n", y); // 输出 1
return 0;
}
上⾯⽰例中,尽管变量 x 的类型是 float (浮点数),但是 6 / 4 得到的结果是 1.0 ,⽽不是
1.5 。原因就在于 C 语⾔⾥⾯的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃⼩数部分。
那是不是C语言的除法结果只有整数?答案当然是否定的了;
如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须⾄少有⼀个浮点数,这时 C 语⾔就会进⾏浮点数除法。
#include <stdio.h>
int main()
{
float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0
printf("%f\n", x); // 输出 1.500000
return 0;
}
上⾯⽰例中, 6.0 / 4 表⽰进⾏浮点数除法,得到的结果就是 1.5 。
4. %
运算符 % 表⽰求模运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能⽤于整数,不能⽤于浮点数。
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 6 % 4; // 2
return 0;
}
那么,是不是有人要问,负数可不可以求模?答案是可以;
负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定。
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", 11 % -5); // 1
printf("%d\n",-11 % -5); // -1
printf("%d\n",-11 % 5); // -1
return 0;
}
上⾯⽰例中,第⼀个运算数的正负号( 11 或 -11 )决定了结果的正负号。
三.赋值操作符:= 和 复合赋值
在变量创建的时候给⼀个初始值叫初始化,在变量创建好后,再给⼀个值,这叫赋值。
int a = 100;//初始化
a = 200;//赋值,这⾥使⽤的就是赋值操作符
1.连续赋值
赋值操作符也可以连续赋值,如:
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
c = b = a+3;//连续赋值,从右向左依次赋值的
C语⾔虽然⽀持这种连续赋值,但是写出的代码不容易理解,建议还是拆开来写,这样⽅便观察代码的执⾏细节。
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
b = a+3;
c = b;
这样写还有个好处,在调试的是,每⼀次赋值的细节都是可以很⽅便的观察的。
2. 复合赋值符
在写代码时,我们经常可能对⼀个数进⾏⾃增、⾃减的操作,如下代码:
int a = 10;
a = a+3;
a = a-2;
这样代码C语⾔给提供了更加⽅便的写法:
int a = 10;
a += 3;
a -= 2;
C语⾔中提供了复合赋值符,⽅便我们编写代码,这些赋值符有:
+= -=
*= /= %=
//下⾯的操作符后期讲解
>>= <<=
&= |= ^=
四、单⽬操作符:++、--、+、-
前⾯介绍的操作符都是双⽬操作符,有2个操作数的。C语⾔中还有⼀些操作符只有⼀个操作数,被称为单⽬操作符。 ++、--、+(正)、-(负) 就是单⽬操作符的。
1.++ 和 --
++是⼀种⾃增的操作符,⼜分为前置++和后置++,--是⼀种⾃减的操作符,也分为前置--和后置--.
1.1 前置++
int a = 10;
int b = ++a;//++的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
计算⼝诀:先+1,后使⽤;
a原来是10,先+1,后a变成了11,再使⽤就是赋值给b,b得到的也是11,所以计算技术后,a和b都是11,相当于这样的代码:
int a = 10;
a = a+1;
b = a;
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
1.2 后置++
int a = 10;
int b = a++;//++的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
计算⼝诀:先使⽤,后+1
a原来是10,先使⽤,就是先赋值给b,b得到了10,然后再+1,然后a变成了11,所以直接结束后a是11,b是10,相当于这样的代码:
int a = 10;
int b = a;
a = a+1;
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
1.3 前置--
就如前置++,与前置--是同理的,只是把加1,换成了减1;
计算⼝诀:先-1,后使⽤
int a = 10;
int b = --a; //--的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置--
printf("a=%d b=%d\n",a , b);//输出的结果是:9 9
1.4 后置--
同理,与后置++一致;
计算⼝诀:先使⽤,后-1
int a = 10;
int b = a--; //--的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置--
printf("a=%d b=%d\n",a , b);//输出的结果是:9 10
1
2. + 和 -
这里的+是正号,-是负号,都是单⽬操作符。
运算符 + 对正负值没有影响,是⼀个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错
int a = +10; //等价于 int a = 10;
运算符 - ⽤来改变⼀个值的正负号,负数的前⾯加上 - 就会得到正数,正数的前⾯加上 - 会得到负
数。
int a = 10;
int b = -a;
int c = -10;
printf("b=%d c=%d\n", b, c);//这⾥的b和c都是-10
int a = -10;
int b = -a;
printf("b=%d\n", b); //这⾥的b是10
五、强制类型转换
在操作符中还有⼀种特殊的操作符是强制类型转换,语法形式很简单,形式如下:
(类型)
代码如下:
int a = 3.14; //a的是int类型, 3.14是double类型,两边的类型不⼀致,编译器会报警告
这时,我们用强制类型转换来消除报错
int a = (int)3.14;//意思是将3.14强制类型转换为int类型,这种强制类型转换只取整数部分
但是,强扭的⽠不甜,我们使⽤强制类型转换都是万不得已的时候使⽤,如果不需要强制类型转化就能实现代码,这样⾃然更好的。
总结
就是今天要讲的内容,本文介绍了C语言的变量与运算符等基础知识,为后面的C语言知识做铺垫;最后,望大家口下留情,如有意见,评论、私信都ok!在此谢谢大家了!