【链表OJ】常见面试题 3

1.环形链表II

环形链表II

1.1 题目要求

找到环形链表的入口并返回该节点,如果找不到就返回NULL。

1.2 快慢指针

在话 环形链表I中我们就用到了,快慢指针来判断一个链表中是否存在环。在环形链表I中已经解释了为什么会相遇。可是现在的问题是找到环的入口,我们的快慢指针好像做不到吧。
别急嘛,下面我将用数学的方式来证明可以做到!
数学证明
初始时,快慢指针都在链表的起始位置,在指针开始运动前我们要了解,快指针的速度的慢指针的两倍,也就说明了快指针的运动的路程是慢指针的两倍
定义快指针为红色箭头,慢指针为蓝色箭头。
起始

运动开始,当运动到慢指针刚好进入到环中时,快指针已经在环中运动了k圈了(k>=0
慢指针开始入环

此时的慢指针在A点,快指针在B点。AB距离为x,BA距离为y慢指针运动路程为z,快指针运动距离为k*(x+y)+x
根据快指针的运动路程是慢指针的两倍可得

2*z = k*(x+y)+x;
化简为
z = k*(x+y)+x

将图中的z替换得:
过渡

下面就是快慢指针相遇时刻,根据图中得距离BA为y,因为快指针的速度是慢指针的两倍,那么就说明了它们的相遇时刻是慢指针再运动y距离的时刻,此时的快指针运动了2y
快指针与慢指针相遇

现在它们相遇了,从图中观察,AC的距离为x。然后环的大小为x+y,以及从head到A的距离为x+k(x+y),这不就说明了,我们只要派出一个慢指针从head运动到A不就可以了吗,让环慢指针在环中转k圈,环外的慢指针也运动了k(x+y)的距离,此时它们离A都只差x,同时速度又是一样,由此两个慢指针是会在A点相遇的。

证明过程中的图片来源:Shawxing精讲算法

struct ListNode *detectCycle(struct ListNode *head) {
    struct ListNode* fast = head;
    struct ListNode* slow =head;
    while(fast&&fast->next)
    {
        fast = fast->next->next;
        slow = slow->next;
        if(slow == fast)
        {
            struct ListNode* cur = head;
            while(cur!=slow)
            {
                cur = cur->next;
                slow = slow->next;
            }
            if(cur==slow)
                return cur;
        }
    }
    return NULL;
}

1.3 哈希法

利用哈希表unordered_map来存储链表的每个节点,链表存在环时,一定会有重复的节点进入哈希表,我们只要关注第一个重复加入哈希表的节点即可。

用c写很麻烦,代码我用c++写的。

class Solution {
public:
    ListNode *detectCycle(ListNode *head) {
        unordered_map<ListNode*,bool> cnt;
        ListNode* cur = head;
        while(cur)
        {
            if(cnt.find(cur)!=cnt.end())
            {
                return cur;
            }
            cnt[cur] = true;
            cur = cur->next;
        }
        return nullptr;
    }
};

2.随机链表的复制

随机链表的复制

2.1 题目要求

创建一个新链表,这个新链表所有的节点、next链接和random链接都要与原链表完全相同,返回新链表的头。

2.2 迭代法

先创建和原链表值相同的节点,让原链表中的节点指向新创建的节点前,用新创建的节点指向原节点的下一个节点。
copy节点的创建

处理random
在把cur指向head,重新遍历链表,因为原本的链表因为新节点的加入有所改变,当时我们还是要让cur每次都指向原链表的节点,再创建一个copy指向新加入的链表。
因为一一配对的原因,我们只需要让copy节点指向原先节点指向的random的下一个节点就可以了就可以,不过有个例外就指向NULL的节点,特别判断一下就可以了
copy的random的指向

链接copy节点
把copy指向原链表节点的指针统统指向copy节点就可以了
copy节点最后的链接

struct Node* copyRandomList(struct Node* head) {
	struct Node* cur = head;
    while(cur)
    {
        struct Node* copy = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));
        copy->val = cur->val;
        copy->next = cur->next;
        cur->next = copy;
        copy->random = NULL;
        cur = copy->next;
    }
    cur = head;
    while(cur)
    {
        struct Node* copy = cur->next;
        struct Node* next = copy->next;
        if(cur->random == NULL)
            copy->random = NULL;
        else
            copy->random = cur->random->next;
        cur = next;
    }
    //链接copy节点
    struct Node* phead = NULL;
    struct Node* tail = NULL;
    cur = head;
    while(cur)
    {
        struct Node* copy = cur->next;
        struct Node* next = copy->next;
        if(phead == NULL)
        {
            phead = copy;
            tail = phead;
        }
        else
        {
            tail->next = copy;
            tail = copy;
        }
        cur = next;
    }
    return phead;
}

那么关于链表题目的讲解就先到此为止了,如果大家对链表的题目还是很感兴趣下去以后可以刷这里的题:力扣链表牛客链表的题目

  • 19
    点赞
  • 20
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 7
    评论
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Yui_

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值