NOI1.8 14扫雷游戏地雷数计算 c语言

描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。

现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。

注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。

输入

第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。
接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。

输出

n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。

样例输入

3 3
*??
???
?*?

样例输出

*10
221
1*1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>

int main() {
    int n, m; // 定义两个整数变量n和m,用于存储输入的行数和列数
    scanf("%d%d", &n, &m); // 从标准输入读取n和m的值
    int sum = 0; // 定义一个整数变量sum,用于存储每个星号周围星号的数量
    char a[n][m]; // 定义一个二维字符数组a,用于存储输入的矩阵
    for (int i = 0; i < n; i++) { // 遍历矩阵的每一行
        scanf("%s", a[i]); // 从标准输入读取一行字符串,并将其存储在数组a中
    }
    for (int i = 0; i < n; i++) { // 遍历矩阵的每一行
        for (int j = 0; j < m; j++) { // 遍历矩阵的每一列
            if (a[i][j] == '*') { // 如果当前位置是星号
                printf("%c", a[i][j]); // 输出星号
            } else { // 如果当前位置不是星号
                if (i - 1 >= 0 && j + 1 < m) { // 判断当前位置的右上方是否有星号
                    if (a[i - 1][j + 1] == '*') { // 如果右上方有星号
                        sum++; // sum加1
                    }
                }
                if (j + 1 < m) { // 判断当前位置的右方是否有星号
                    if (a[i][j + 1] == '*') { // 如果右方有星号
                        sum++; // sum加1
                    }
                }
                if (i - 1 >= 0) { // 判断当前位置的下方是否有星号
                    if (a[i - 1][j] == '*') { // 如果下方有星号
                        sum++; // sum加1
                    }
                }
                if (i + 1 < n && j - 1 >= 0) { // 判断当前位置的左上方是否有星号
                    if (a[i + 1][j - 1] == '*') { // 如果左上方有星号
                        sum++; // sum加1
                    }
                }
                if (i + 1 < n) { // 判断当前位置的下方是否有星号
                    if (a[i + 1][j] == '*') { // 如果下方有星号
                        sum++; // sum加1
                    }
                }
                if (j - 1 >= 0) { // 判断当前位置的左方是否有星号
                    if (a[i][j - 1] == '*') { // 如果左方有星号
                        sum++; // sum加1
                    }
                }
                if (i - 1 >= 0 && j - 1 >= 0) { // 判断当前位置的左下方是否有星号
                    if (a[i - 1][j - 1] == '*') { // 如果左下方有星号
                        sum++; // sum加1
                    }
                }
                if (i + 1 < n && j + 1 < m) { // 判断当前位置的右下方是否有星号
                    if (a[i + 1][j + 1] == '*') { // 如果右下方有星号
                        sum++; // sum加1
                    }
                }
                printf("%d", sum); // 输出当前位置周围星号的数量
            }
            sum = 0; // 重置sum的值
        }
        printf("\n"); // 输出换行符
    }
    return 0; // 返回0表示程序正常结束
}
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

char a[105][105];//定义字符二维数组
int xx[10]={0,-1,1,0,0,-1,1,-1,1};//定义行号方向数组
int yy[10]={0,0,0,-1,1,-1,-1,1,1};//定义列号方向数组

int main()
{
    int n,m;
    cin>>n>>m;

    for(int i=1;i<=n;i++)
        for(int j=1;j<=m;j++)
            cin>>a[i][j];//输入字符数组

    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        for(int j=1;j<=m;j++)
        {
            if(a[i][j]=='*')//如果该位置是*号,直接打印
                cout<<"*";
            else//如果是非地雷格
            {
                int sum=0;//定义计数器为0

                for(int k=1;k<=8;k++)//遍历方向数组下标
                {
                    int x=i+xx[k];//行号更新
                    int y=j+yy[k];//列号更新
                    if(x>=1&&x<=n&&y>=1&&y<=m)//如果没有越界的话
                    {
                        if(a[x][y]=='*')//如果该位置是地雷
                            sum++;//计数器增加
                    }
                }
                cout<<sum;//打印地雷数
            }
        }
        cout<<endl;//换行
    }
    return 0;
}

  • 4
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
struct { int num;/* int num;/* 格子当前处于什么状态 格子当前处于什么状态 格子当前处于什么状态 格子当前处于什么状态 ,1 有雷, 有雷, 0已经显示过字或者空白格子 已经显示过字或者空白格子 已经显示过字或者空白格子 已经显示过字或者空白格子 已经显示过字或者空白格子 已经显示过字或者空白格子 已经显示过字或者空白格子 */ int roundnum;/* int roundnum;/* 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 统计格子周围有多少雷 */ int flag;/ int flag;/ *右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 右键按下显示红旗的标志 ,0 没有红旗标志 没有红旗标志 没有红旗标志 没有红旗标志 ,1 有红旗标志 有红旗标志 */ }Mine[10][10]; int gameAGAIN=0;/* int gameAGAIN=0;/* 是否重来的变量 是否重来的变量 是否重来的变量 是否重来的变量 */ int gamePLAY=0;/* int gamePLAY=0;/* 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 是否第一次玩游戏的标志 */ int mineNUM;/* int mineNUM;/* 统计处理过的格子 统计处理过的格子 统计处理过的格子 统计处理过的格子 统计处理过的格子 */ char randmineNUM[3];/* char randmineNUM[3];/* char randmineNUM[3];/* 显示字的符串 显示字的符串 显示字的符串 显示字的符串 */ int Keystate; int Keystate; int MouseExist; int MouseExist; int MouseButton; int MouseButton; int MouseX; int MouseX; int MouseY; int MouseY; void Init(void);/* void Init(void);/* 图形驱 图形驱 动*/ void MouseOn(void);/* void MouseOn(void);/* void MouseOn(void);/* 鼠标光显示 鼠标光显示 鼠标光显示 鼠标光显示 */ void MouseOff(void);/* void MouseOff(void);/* void MouseOff(void);/* 鼠标光隐藏 鼠标光隐藏 鼠标光隐藏 */ void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/* void MouseSetXY(int,int);/*设置 当前位设置 当前位设

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值