static关键字

static(静态的)

修饰局部变量:

(static修饰局部变量只改变生命周期,不改变作用域

会改变局部变量的存储位置,从而使得局部变量的生命周期变长,)

本质:

普通的局部变量创建都是放在栈区的,,这种局部变量进入作用域时创建,出了作用域就销毁。

static修饰的局部变量则放在静态区中他改变局部变量的存储位置,从而使得变量的生命周期变长,延长至程序的结束才销毁

修饰全局变量:

会改变全局变量的链接属性,从而使得全局变量的作用域变小,

本质:

全局变量的本身具有外部链接属性,在A文件中定义,在文件中可以改变链接属性来使用,

但是如果被static修饰后外部链接属性就会改变内部链接属性,此时改变量只能在自己的源文件使用

static修饰函数变化和全局变量一样

数据成员定义为静态

一般形式

static 数据类型 名称;

作用

一般我们希望同类的各对象中的数据成员的值是一样的,就可以定义为静态数据成员

说明

static修饰的数据成员,不属于任何一个对象,所有的对象都可以引用他,

静态的数据成员只战友一份内存,

只有在定义对象时才会为对象的数据成员分配空间,但是静态的数据成员在类中定义之后,即使不定义对象也会为静态数据成员分配空间

静态数据成员只能在类外初始化,

一般形式

数据类型 类名 ::数据成员名=初值;

注意

只有声明变量时才用static ,定义时不用static

不能用参数初始化表对静态数据成员初始化

访问静态数据成员,

累外访问可以通过对象明访问,也可以通过类名引用(如果该静态数据成员为是私有的,只能通过公用的成员函数访问)

静态成员函数访问静态数据成员

静态成员函数和静态数据成员一样的,是类的一部分,不是对象的一部分,

静态成员函数和普通成员函数的根本区别

普通成员函数有this指针,而静态成员函数没有this指针,所以静态成员函数不能访问非静态数据成员

静态成员函数主要用来访问静态数据成员,而不能访问非静态数据成员

非静态成员函数可以访问所有数据成员

一般我们用静态的访问静态的,非静态访问非静态

友元函数

在累内用friend声明,此函数为友元函数 友元函数可以访问类内私有成员

一般形式

friend 返回值类型 函数名(参数列表);

在类中声明时需要friend定义时就是普通函数定义

友元类

将一个类声明为另一个类的朋友 ,如果b是a的友元类,b中的所有函数都是a类的友元函数,可以访问a中所有的成员

一般形式

friend 类名;

注意

友元关系是单向的,不能传递的

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