1.概述:
static:就是多个对象共享同一份数据
一个类的不同对象有些共享的数据,这样我们就可以使用static来修饰
一旦使用了static关键字,那么这样的内容不再属于对象,而是属于类的,所以凡是本类的对象,都共享同一份。
可以用来修饰成员变量,修饰成员方法,以及静态代码块儿。
2.修饰成员变量:
如果一个成员变量使用了static关键字,那么这个变量不再属于对象自己,而是属于所在的类,多个对象共享同一份数据。
会发现虽然只对one当中的room赋值,没说two。但是one和two都有了教室,是同一个教室。就是因为room通过了static修饰。
典型用法,计数器:让学号自动生成,不再构造方法中进行指定。
每次调用构造方法,就让这个idCounter++。
这样的话学号就可以自动生成了。
3.修饰成员方法:
static修饰成员方法:
一旦使用static修饰成员方法,这就成为了一个静态方法,静态方法不属于对象,而是属于类的。
如果没有static关键字,那么就必须首先创建对象,然后通过对象才能够去使用它。
如果有static关键字,那么不需要创建对象,直接通过类名称来使用它。因为静态方法,跟对象没什么关系是属于类的
对于静态方法来说,可以通过对象名进行调用,也可以通过类名称直接来调用。但是容易被误以为这是一个普通的成员方法。而且这种写法在编译后也会被javac翻译成为类名称。
对于本类当中的静态方法,可以省略 类名称,其实在编译后也会翻译成类名称.静态方法名。
强烈推荐使用类名称直接调用静态方法。
注意:静态不能直接访问非静态,只能访问静态
静态方法中不能使用this,this代表当前对象通过谁调用的方法,谁就是当前对象。
等于说静态方法他就不用对象。
原因:在内存当中是先有的静态,后又的非静态
4.静态static的内存图
在内存图的方法区当中,有一块独立的空间,叫静态区,专门用来存储静态static的数据。
根据类名称访问静态成员变量的时候,全程和对象没有任何关系!
就算你写上了对象,他也是在编译之后翻译成了类。
4.静态代码块
代码块:直接用一个大括号包起来的,就叫代码块儿。
特点:当第一次用到本类时,静态代码块执行唯一的一次。
不管任何情况,静态的内容总是有先于非静态
静态代码块的典型用途是:
用来一次性地对静态成员变量进行赋值。比如MySQL源码中就是用了静态代码块。
在静态代码块中只能声明异常,不能抛。因为抛要借助于方法。