深入了解函数

函数的概念

一提到函数,大家应该第一反应的是数学的函数。其实在C语言中也引入了函数的概念,它又叫子程序。C语言的函数就是一个完成某项任务的一小段代码

C语⾔的程序其实是由⽆数个⼩的函数组合⽽成的,也可以说:⼀个⼤的计算任务可以分解成若⼲个较 ⼩的函数(对应较⼩的任务)完成。同时⼀个函数如果能完成某项特定任务的话,这个函数也是可以 复⽤的,提升了开发软件的效率。


自定义函数

今天我主要讲自定义函数。因为自定义函数更加重要,能给程序员写代码更多的创造性。

首先,来看语法:

 

 • ret_type 是函数返回类型。有时候返回类型可以是 void ,表⽰什么都不返回

• fun_name 是函数名。是为了⽅便使⽤函数;就像⼈的名字⼀样,有了名字⽅便称呼,函数有了名字⽅便调 ⽤,所以函数名尽量要根据函数的功能起的有意义。

• 括号中放的是形式参数,函数的参数也可以是 void

• {}括起来的是函数体,函数体就是完成计算的过程。

 


函数的举例

写一个加法函数,完成2个整型变量的加法操作。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d%d", &a, &b);
	int r = Add(a, b);
	printf("%d\n", r);
	return 0;
}

我们根据要完成的功能,给函数取名:Add,函数Add需要接收2个整型类型的参数,函数计算的结果也是整型。

 函数的参数部分需要交代清楚:参数个数,每个参数的类型是啥,形参的名字叫啥。


形参和实参

在函数使⽤的过程中,把函数的参数分为,实参和形参。 

再看看我们前面写的代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>

int Add(int x, int y)  //x, y是形参,可以理解为代替实参的位置
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d%d", &a, &b);
	int r = Add(a, b); //参数a,b传给函数的,是实参
	printf("%d\n", r);
	return 0;
}

 实参

在上⾯代码中,第4~7⾏是 Add 函数的定义,有了函数后,再第14⾏调⽤Add函数的。

我们把第14⾏调⽤Add函数时,传递给函数的参数a和b,称为实际参数,简称实参


形参

在上⾯代码中,第4⾏定义函数的时候,在函数名Add 后的括号中写的 x 和 y,称为形式参数,简称形参。

为什么叫形式参数呢?实际上,如果只是定义了Add函数,⽽不去调⽤的话, Add 函数的参数 x 和 y 只是形式上存在的,不会向内存申请空间,不会真实存在的,所以叫形式参数。形式参数只有在 函数被调⽤的过程中为了存放实参传递过来的值,才向内存申请空间,这个过程就是形参的实例化。 


实参和形参的关系

虽然我们提到了实参是传递给形参的,他们之间是有联系的,但是形参和实参各⾃是独⽴的内存空间。

我们在调试的时候可以观察到,x和y确实得到了a和b的值,但是x和y的地址和a和b的地址是不⼀样的,所以我们可以理解为形参是实参的⼀份临时拷⻉。 

注意:1.形参的名字和实参的名字是可以相同的。

2.形参的个数可以没有,也可以有1个或者多个。

3.形参的个数和实参的个数要匹配上。

形参是有自己独立的空间的,对形参的修改,不会影响实参的。


return 语句 

在函数的设计中,函数中经常会出现return语句,这⾥讲⼀下return语句使⽤的注意事项。

1.return后边可以是⼀个数值,也可以是⼀个表达式,如果是表达式则先执⾏表达式,再返回表达式 的结果。

int a = 3;

int b = 2;

return a + b;   //它先计算好,最后返回5

2.return后边也可以什么都没有,直接写 return; 这种写法适合函数返回类型是void的情况。

void test() //自定义的函数

{

        // ....

        return;   //这边也可以不用写return

3.return返回的值和函数返回类型不⼀致,系统会⾃动将返回的值隐式转换为函数的返回类型。

int test( )
{
    return 3.4;  //你要是打印在屏幕上,它只会打印3
}

4.return语句执⾏后,函数就彻底返回,后边的代码不再执⾏。

5.如果函数中存在if等分⽀的语句,则要保证每种情况下都有return返回,否则会出现编译错误。

#include <stdio.h>
int test(int n)
{
	if (n < 0) //如果输入了大于0的数,就会报错
		return 1;
}

int main()
{
	int r = test(10);
	printf("%d\n", r);

	return 0;
}

数组做函数参数

在使⽤函数解决问题的时候,难免会将数组作为参数传递给函数,在函数内部对数组进⾏操作。

⽐如:写⼀个函数将⼀个整型数组的内容,全部置为-1,再写⼀个函数打印数组的内容。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
void set_arr(int arr[], int sz)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		arr[i] = -1;
	}
}
void print_arr(int arr[], int sz) //不需要数组的大小
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
		printf("%d ", arr[i]);
}

int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	//写一个函数,重置成-1
	set_arr(arr, sz);
	//写一个函数,打印出来
	print_arr(arr,sz);
	return 0;
}

这⾥的set_arr函数要能够对数组内容进⾏设置,就得把数组作为参数传递给函数,同时函数内部在设 置数组每个元素的时候,也得遍历数组,需要知道数组的元素个数。所以我们需要给set_arr传递2个参 数,⼀个是数组,另外⼀个是数组的元素个数。仔细分析print_arr也是⼀样的,只有拿到了数组和元 素个数,才能遍历打印数组的每个元素。 

这⾥我们需要知道数组传参的⼏个重点知识:

• 函数的形式参数要和函数的实参个数匹配

• 函数的实参是数组,形参也是可以写成数组形式的

• 形参如果是⼀维数组,数组⼤⼩可以省略不写

• 形参如果是⼆维数组,⾏可以省略,但是列不能省略

• 数组传参,形参是不会创建新的数组的

形参操作的数组和实参的数组是同⼀个数组

注意:1.数组的传参,其实传递的是数组的地址,在形参部分访问数组的时候,其实操作的就是主调函数中的数组。

2.数组传参的时候,形参的部分不会新建数组,所以不需要数组的大小。 


嵌套调用和链式访问

嵌套调用

嵌套调⽤就是函数之间的互相调⽤,每个函数就像⼀个乐⾼零件,正是因为多个乐⾼的零件互相⽆缝 的配合才能搭建出精美的乐⾼玩具,也正是因为函数之间有效的互相调⽤,最后写出来了相对⼤型的程序。

假设我们计算某年某⽉有多少天?如果要函数实现,可以设计2个函数:

  • is_leap_year():根据年份确定是否是闰年
  •  get_days_of_month():调⽤is_leap_year确定是否是闰年后,再根据⽉计算这个⽉的天数。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
int is_leap_year(int y)
{
	if ((y % 4 == 0 && y % 100 != 0) || 0 == y % 400)
		return 1;
	else
		return 0;
}
int get_day_of_month(int y,int m)
{
	int days[] = { 0, 31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31 };
	int day = days[m];
	if (is_leap_year(y) && 2 == m)
		day += 1;
	return day;
}	


int main()
{
	int year = 0;
	int month = 0;
	scanf("%d %d", &year, &month);
	int d = get_day_of_month(year, month);
	printf("%d\n", d);

	return 0;
}



get_days_of_month 函数调⽤ is_leap_year。

未来的稍微⼤⼀些代码都是函数之间的嵌套调⽤,但是函数是不能嵌套定义的。


链式访问

所谓链式访问就是将⼀个函数的返回值作为另外⼀个函数的参数,像链条⼀样将函数串起来就是函数 的链式访问.

printf的返回值:大家参考:https://legacy.cplusplus.com/reference/cstdio/printf/?kw=printf


 #include <stdio.h>
 int main()
 {
     printf("%d", printf("%d", printf("%d", 43)));
     return 0;
 }

 printf函数返回的是打印在屏幕上的字符的个数。

上⾯的例⼦中,我们就第⼀个printf打印的是第⼆个printf的返回值,第⼆个printf打印的是第三个 printf的返回值。

第三个printf打印43,在屏幕上打印2个字符,再返回2

第⼆个printf打印2,在屏幕上打印1个字符,再放回1

第⼀个printf打印1

所以屏幕上最终打印:4321


函数的声明和定义

单个⽂件

⼀般我们在使⽤函数的时候,直接将函数写出来就使⽤了。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
//当函数的定义写在后面的时候,前面要写一个函数的声明
int is_leap_year(int y);
int main()
{
	int year = 0;
	scanf("%d", &year);
	if (1 == is_leap_year(year))
		printf("闰年\n");
	else
		printf("非闰年\n");


	return 0;
}

int is_leap_year(int y)  //全部都是函数的定义
{
	return (y % 4 == 0 && y % 100 != 0) || y % 400 == 0;
}

这是因为C语⾔编译器对源代码进⾏编译的时候,从第⼀⾏往下扫描的,当遇到第9⾏的 函数调⽤的时候,并没有发现前⾯有 is_leap_year的定义,就报出警告。

把怎么解决这个问题呢?就是函数调⽤之前先声明⼀下 is_leap_year is_leap_year这个函数,声明函数只要交代清 楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。

如: int is_leap_year(int y);这就是函数声明,函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以的。

函数的调⽤⼀定要满⾜,先声明后使⽤;

函数的定义也是⼀种特殊的声明,所以如果函数定义放在调⽤之前也是可以的。


多个⽂件

⼀般在企业中我们写代码时候,代码可能⽐较多,不会将所有的代码都放在⼀个⽂件中;我们往往会 根据程序的功能,将代码拆分放在多个⽂件中。

⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在源⽂件(.c)⽂件中。

 

有了函数声明和函数定义的理解,我们写代码就更加⽅便了。

 


static 和extern

static 和 extern 都是C语⾔中的关键字。

static 是 静态的的意思,可以⽤来:

• 修饰局部变量

• 修饰全局变量

• 修饰函数

extern 是⽤来声明外部符号的。 


首先,我们来了解一下生命周期 

⽣命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的⼀个时间段。

1. 局部变量的⽣命周期是:进⼊作⽤域变量创建,⽣命周期开始,出作⽤域⽣命周期结束。

2. 全局变量的⽣命周期是:整个程序的⽣命周期。

#include <stdio.h>
void test()
{
	
    int a = 5; //局部变量出作用域生命周期结束
	a++;
	printf("%d ", a);

}

int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
		test();

	return 0;
}

大家觉得运行结果是什么?其实是5个6.为什么呢?这是因为 局部变量的⽣命周期,当进入自定义函数test()时,创建了一个变量,当运行完一次后,就销毁了。就这样重复了5次。


static 修饰局部变量

#include <stdio.h>
void test()
{
	//static修饰局部变量,改变了局部变量的生命周期,跟全局变量一样
    static int a = 5; //局部变量出作用域生命周期结束
	a++;
	printf("%d ", a);

}

int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
		test();

	return 0;
}

 

 static修饰局部变量改变了变量的⽣命周期,⽣命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本 来⼀个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被 static 修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变 量和全局变量是⼀样的,⽣命周期就和程序的⽣命周期⼀样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才 回收。但是作⽤域不变的。

使⽤建议:未来⼀个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进⼊函数继续使⽤,就可以使⽤static 修饰。


static 修饰全局变量

⼀个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源⽂件内使⽤,不能在其他源⽂件内使⽤。 本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的⽂件中想使⽤,只要适当的声明就可以使 ⽤;但是全局变量被 static 修饰之后,外部链接属性就变成了内部链接属性,只能在⾃⼰所在的源 ⽂件内部使⽤了,其他源⽂件,即使声明了,也是⽆法正常使⽤的。

使⽤建议:如果⼀个全局变量,只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他⽂件发现,就可以使⽤ static修饰。 


static 修饰函数

其实 static 修饰函数和 static 修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个⼯程都可以使⽤, 被static修饰后,只能在本⽂件内部使⽤,其他⽂件⽆法正常的链接使⽤了。

本质是因为函数默认是具有外部链接属性,具有外部链接属性,使得函数在整个⼯程中只要适当的声 明就可以被使⽤。但是被 static 修饰后变成了内部链接属性,使得函数只能在⾃⼰所在源⽂件内部 使⽤。

使⽤建议:⼀个函数只想在所在的源⽂件内部使⽤,不想被其他源⽂件使⽤,就可以使⽤ static 修饰。


extern 

extern 是⽤来声明外部符号的,如果⼀个全局的符号在A⽂件中定义的,在B⽂件中想使⽤,就可以使用extern 进⾏声明,然后使⽤。

#include <stdio.h>
extern int g_val;
int main()
{
	printf("%d", g_val);

	return 0;
}


//声明外部函数
extern int Add(int x, int y);

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = Add(a, b);
	printf("%d\n", c);

	return 0;
}

 

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