【C++】vector模拟实现

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前言

本篇博客主要内容:STL库中vector的模拟实现

在之前完成string以及学习了vector一些接口函数的基础上,这个vector的实现相当于是一个奖励内容,并不困难。不过我们这里vector底层实现和上次string的有所不同,是通过三个指针_start_finish_end_of_storage来维护这个模板类的。相信在看完今天vector的实现之后,能对C++的迭代器有更深的了解。

🔥vector需要实现的接口函数

由于涉及到了模板的内容,我们这次不会将vector实现的声明和定义分离。在后期模板进阶的阶段会进一步解答此问题,盲目将模板类的声明定义分离是很容易出错的(在对模板这部分内容不熟练的情况下)。
看看需要实现的接口函数:

#pragma once
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cassert>
using namespace std;
namespace ForcibleBugMaker
{
    template<class T>
    class vector
    {
    public:
        // 这里vector的迭代器是一个原生指针
        typedef T* iterator;
        typedef const T* const_iterator;
        //迭代器获取接口
        iterator begin();
        iterator end()
        const_iterator cbegin()const;
        const_iterator cend() const;
         // 交换vector对象
        void swap(vector<T>& v);
        // 构造函数,析构函数以及赋值运算符重载
        vector();
        vector(int n, const T& value = T());
        template<class InputIterator>
        vector(InputIterator first, InputIterator last);
    
        vector(const vector<T>& v);
        vector<T>& operator=(vector<T> v);
        ~vector();
        // 容量获取和调整接口
        size_t size() const;
        size_t capacity() const;
        void reserve(size_t n);
        void resize(size_t n, const T& value = T());
        // 元素获取
        T& operator[](size_t pos);
        const T& operator[](size_t pos)const;
        // 插入和删除元素
        void push_back(const T& x);
        void pop_back();
        iterator insert(iterator pos, const T& x);
        iterator erase(iterator pos);
    private:
        iterator _start = nullptr; // 指向数据块的开始
        iterator _finish = nullptr; // 指向有效数据的尾
        iterator _end_of_storage = nullptr; // 指向存储容量的尾
    };
}

本篇建议在string类实现的基础上进行,不然有些概念可能不太好理解。C++中包含交换函数swap,在命名空间std中,可以直接使用。在vector的实现中,你可能发现与string不同,接口函数大多使用迭代器(指针)来实现,传入和传出的参数基本上也都是迭代器。这么做是为了给后面一系列的STL容器打一个基础,大家要逐渐习惯这样的实现方式。

🔥vector的模拟实现

接下来进入主要内容,按照上面的接口列表逐一实现。

本篇都是直接在vector模板类内部实现,不用手动圈定命名空间。

swap交换

既然是用三个指针维护的,那么交换这三个指针即可完成交换。

void swap(vector<T>& v)
{
    std::swap(_start, v._start);
    std::swap(_finish, v._finish);
    std::swap(_end_of_storage, v._end_of_storage);
}

默认成员函数

构造函数:
这里我们提供了三种重载,分别是:

// 无参构造
vector()
{}

// 构造包含n个value的vector对象
vector(int n, const T& value = T())
{
    reserve(n);
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        this->push_back(value);
    }
}

// 通过迭代器区间构造vector对象
template<class InputIterator>
vector(InputIterator first, InputIterator last)
{
    InputIterator it = first;
    while (it != last) {
        this->push_back(*it);
        ++it;
    }
}

学习过vector的使用,应该也能看懂。其中有几个还待实现的接口函数,如push_backreserve等。

对于第一个无参构造,其实编译器默认实现的也有相同的效果,但是一旦你实现了下面两个构造,那么编译器就不会生成默认的了。C++提供了一种语法,可以无视你的重载构造,强制生成一个编译器默认构造,所以,下面这样写也是正确的的。

 // 强制编译器生成默认无参构造
 vector() = default;

 vector(int n, const T& value = T())
 {
     reserve(n);
     for (int i = 0; i < n; i++) {
         this->push_back(value);
     }
 }

 template<class InputIterator>
 vector(InputIterator first, InputIterator last)
 {
     InputIterator it = first;
     while (it != last) {
         this->push_back(*it);
         ++it;
     }
 }

第二个构造中缺省参数T()表示的是构造一个T类型的对象,赋值给value。在C++中不但T()可以用于表示自定义类型变量的无参构造,也同样可以表示内置类型的无参构造(C语言中并不支持这样做)。
如下:

int a = int();
int b = int(3);
cout << a << endl;
cout << b << endl;

在这里插入图片描述

对于第三个,迭代器构造,实现的是一个模板成员函数,支持各种类型迭代器的区间构造。

析构函数:

~vector()
{
    delete[] _start;
    _start = _finish = _end_of_storage = nullptr;
}

拷贝构造:

vector(const vector<T>& v)
{
    reserve(v.capacity());
    int size = v.size();
    for (int i = 0; i < size; i++) {
        this->push_back(v[i]);
    }
}

赋值运算符重载:

vector<T>& operator=(vector<T> v)
{
    swap(v);
    return *this;
}

这是一种比较新的实现方式,在string中也有使用过。

迭代器接口

本篇vector虽然使用指针实现了迭代器,但并不是说只有这一种实现方式。你也可以将迭代器定义成一个模板类,具体内容可以在不久后的list篇章学到。

typedef T* iterator;
typedef const T* const_iterator;

iterator begin()
{
    return _start;
}

iterator end()
{
    return _finish;
}

const_iterator cbegin()const
{
    return _start;
}

const_iterator cend() const
{
    return _finish;
}

reserve和resize

reserve开辟容量空间capacity,但不改变vector对象原本的size区间中的内容。

void reserve(size_t n)
{
    if (n > capacity()) {
        T* tmp = new T[n];
        size_t pos = size();
        for (int i = 0; i < size(); i++) {
            tmp[i] = _start[i];
        }
        delete[] _start;
        _start = tmp;
        _finish = _start + pos;
        _end_of_storage = _start + n;
    }
}

resize也可以用作开辟空间,同时会改变size的值。

void resize(size_t n, const T& value = T())
{
    if (n > capacity()) {
        reserve(n);
    }
    while (_finish < _start + n) {
        *_finish = value;
        ++_finish;
    }
    _finish = _start + n;
}

size和capacity

获取vector对象的size和capacity,通过指针相减就可以得到。

size_t size() const
{
    return _finish - _start;
}

size_t capacity() const
{
    return _end_of_storage - _start;
}

operator[ ]下标获取

通过运算符重载的operator[]获取vector对象的元素。

T& operator[](size_t pos)
{
    assert(pos < size());
    return _start[pos];
}

const T& operator[](size_t pos)const
{
    assert(pos < size());
    return _start[pos];
}

同时重载了非const版本和const版本。

push_back和pop_back

push_backpop_back分别是尾插一个元素和尾删一个元素。
复用之前的reserve接口函数push_back功能其实并不难实现。

void push_back(const T& x)
{
    if (_finish == _end_of_storage) {
        reserve(size() == 0 ? 4 : size() * 2);
    }
    *_finish = x;
    ++_finish;
}

void pop_back()
{
    assert(size() > 0);
    --_finish;
}

插入(insert)和删除(erase)

这两个函数需要传入的参数都为迭代器,从vector中间部分插入和删除元素。

插入:会将我们传入的元素插入到迭代器指向的对象之前;如果迭代器指向end(),则功能等同于尾插。
删除:将传入迭代器指向的元素删除。

iterator insert(iterator pos, const T& x)
{
    assert(_start <= pos && pos <= _finish);
    if (_finish == _end_of_storage) {
        int gap = pos - _start;
        reserve(size() == 0 ? 4 : size() * 2);
        pos = _start + gap;
    }
    iterator it = _finish;
    while (it > pos) {
        *it = *(it - 1);
        --it;
    }
    *it = x;
    ++_finish;
    return it + 1;
}

iterator erase(iterator pos)
{
    assert(_start <= pos && pos < _finish);
    int size = pos - _start;
    iterator itCur = pos + 1;
    while (itCur != _finish) {
        *(itCur - 1) = *itCur;
        ++itCur;
    }
    --_finish;
    return _start + size;
}

注:vector的insert和erase可能导致大量数据的移动,开销较大,所以非必要情况少用。

结语

本篇博客主要介绍了vector常用接口的实现,包括迭代器以及迭代器接口,元素的插入和删除,以及各种默认成员函数的实现。
后续博主还会继续分享与STL相关的内容,感谢大家的支持。♥

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