MMO双端游戏基础架构(七):双端服务器采用的异步日志输出框架

更多代码细节,球球各位观众老爷给鄙人的开源项目点个Star,持续更新中~ Free项目开源地址

8.采用的日志框架-Serilog

链式调用的日志框架,支持同步,异步,高亮,五种输出优先级,文件,控制台,自定义输出方法等多种强大功能的轻量级日志框(包括Unity客户端,通过继承任务接口即可实现客户端同样功能的日志打印)

Log.Logger = new LoggerConfiguration()
    .MinimumLevel.Debug()	//Verbose,debug, info, warn, error 优先级最小设置debug级别
    .WriteTo.Async(loggerSink =>loggerSink.Console())		//输出到控制台	
    .WriteTo.Async(loggerSink => loggerSink.File("logs\\log.txt", rollingInterval: RollingInterval.Day)) //输出到文件,多久生成
    .CreateLogger();
Log.Debug("hello world");
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值