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原创 ue5使用UnrealSharp插件编译c#代码

ue5使用UnrealSharp插件编译c#代码的第一步

2024-09-05 15:17:09 1684

原创 FairyGUI和Unity联动(入门篇)

在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/1954815868c64d00998441d41ea5160d.png。在Hierarchy中创建Stage Camera和 UIPanel。1.新建按钮、新建组件。

2024-11-13 23:16:14 307

原创 Unity 2022 Nav Mesh 自动寻路入门

window-PackageManager-AINavigation 安装 Install。2.创建一个空物体命名Nav,在其自身挂载 NavMeshSurface。然后点击bake 烘焙地形即可。3.创建palyer和怪物。

2024-11-13 22:35:52 262

原创 UE5蓝图中整理节点的方法

右键选中的节点,出现一个面板,点击 Collapse to Function既可折叠选中的所有节点为一个函数(自定义命名)双击子图可以查看节点,若不想折叠选中的节点为子图,右键点击Expand Node既可恢复。双击函数可以查看节点,若不想折叠选中的节点为函数,右键点击Expand Node既可恢复。右键选中的节点,出现一个面板,点击 Collapse Nodes 既可折叠选中的所有节点。注意:子图不可以被复制使用。注意:函数可以被复制使用。

2024-10-23 11:33:34 401

原创 UE5蓝图中如何同时执行两个事件或者多个事件以及添加特效用蓝图播放

1:同时执行两个事件或者多个事件函数(Sequence)。4:设置开火的位置函数。2:生成子弹蓝图函数。3:开火动画时间轴。

2024-10-22 11:39:12 373

原创 UE5蓝图中忽略触发区域进行碰撞

Event Hit :只会在碰撞到实体的时候产生碰撞。如果是触发区域则会忽略。Destroy Actor:销毁自身。

2024-10-21 11:29:04 263

原创 Unity导入.FBX模型设置

unity中导入.fbx模型文件该如何设置

2024-10-17 14:13:36 454

原创 Unity修改鼠标指针大小

你可以在win11中打开画图软件重设图片大小,调整像素即可,(32、48、64、128都可以)鼠标指针只有在这个ForceSoftware模式下,修改鼠标指针图片的像素才可以改变其大小。Cursor Hotspot:鼠标指针偏移量默认(0,0,0)修改texture Type为 Cursor。Default Cursor 鼠标指针图标。

2024-10-16 10:53:04 390

原创 UE5 TimeLine入门

时间轴曲线共计三个关键帧(0,0)(1.5,10) (3,0)蓝图1.按下空格键执行。2.时间轴TimeLine函数。3.动画播放结束后执行。4.每一帧都执行。

2024-10-10 14:57:45 487

原创 UE5蓝图学习笔记玩家碰撞触发死亡加一秒黑屏

8.获取玩家相机控制器 Get Player Camera Manager。2.判断Actor是否等于Player Pawn。1.代表检测自身是否到和其他Actor碰撞。7.获取Get Plyer Pawn。3.摄像机在一秒钟褪色0-1。4.Delay延时一秒执行。6.重新加载当前的关卡。5.获取当前关卡的名字。

2024-10-10 14:02:42 577

原创 edge浏览器无法安装

备注:参考SplashCN的回答。1.请下载这个注册表项并合并。2.去微软官网重新下载安装。edge浏览器无法安装。

2024-09-18 19:47:00 420

原创 C++和蓝图联动(非全局)

【代码】C++和蓝图联动(非全局)

2024-09-17 11:20:21 361

原创 UE5按键绑定(用C++实现绑定鼠标左键)

UE5按键绑定(C++)。

2024-09-08 13:34:42 563

原创 UE5世界中绘制射线(C++)

UE5世界中绘制射线(C++)

2024-09-08 11:05:49 280

原创 UE5关卡蓝图入门笔记

UE5关卡蓝图入门笔记

2024-09-07 16:37:08 619

原创 UE中Actor的头文件和在编辑器细节面板编辑的特性

UE中Actor的头文件和在编辑器细节面板编辑的特性

2024-09-06 22:05:04 258

原创 UE5.4.4 下载.NET 6.0 SDK (v6.0.302) - Windows x64,解决C++编译失败

UE5.4.4 下载.NET 6.0 SDK (v6.0.302) - Windows x64,解决C++编译失败

2024-09-06 21:55:56 290

原创 UE5报警告如下:静态网格组件必须是“可移动的”。

UE5报警告如下:静态网格组件必须是“可移动的”。解决方法:在细节面板中将可以移动的物体的Mobility从Static改为Movable。UE5报警告如下:静态网格组件必须是“可移动的”。

2024-09-05 22:50:10 352

原创 UE5蓝图和C#类联动(蓝图调用C#函数)

UE5蓝图和C#类联动

2024-09-05 16:30:02 505

原创 UE5.4.4 C++提升编译速度

2024.9.04本次测试机器CPU:Intel i7 第9代cpu硬盘:HDD机械硬盘解决方法1.修改“BuildConfiguration.xml”文件。2.换ssd固态硬盘,硬盘要大,速度要快。

2024-09-04 17:44:11 614

原创 UE5项目报警告:HLOD need to be rebuilt和Video memory has been exhausted

UE5项目报警告:HLOD need to be rebuilt和Video memory has been exhausted

2024-09-03 14:54:06 543

原创 UE5,添加视图与unity引擎类似的Game视图和Scene视图

UE5双视图

2024-09-03 14:40:18 345

原创 UE5.4.4创建C++项目成功,但是编译失败

创建C++项目成功,但是编译失败

2024-09-02 15:02:13 654

原创 unity3d射线检测+LineRenderer方法画扇形检测

unity3d射线检测+LineRenderer方法画扇形检测

2024-09-02 11:25:54 334

原创 unity3d给模型添加MeshCollider报警告解决方法

unity3d给模型添加MeshCollider报警告解决方法

2024-08-14 09:21:40 237

原创 unity关闭和开启阴影

//平行光组件public Light transform_Light;public void OpenShadow(){transform_Light.shadowStrength = 1;//开启阴影}public void CloseShadow(){transform_Light.shadowStrength = 0;//关闭阴影}

2024-08-06 12:07:44 219

原创 unity 实现两点之间画线测距

两点之间画线测距

2024-08-06 12:04:04 258

原创 unity AudioSource的用法

AudioSource

2024-08-06 11:52:19 187

原创 unity PlayerPrefs的用法

/设置和保存音量大小。

2024-08-06 11:47:12 210

原创 unity 证书失效如何解决

unity 个人版本激活证书

2024-07-12 12:18:42 335

原创 unity is running as administrator 管理员权限问题

unity is running as administrator 管理员权限问题

2024-07-12 12:03:34 3377 1

原创 unity 刷新效果 关于RectTransform的删除

for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) { if (transform.childCount!=0) { Destroy(transform.GetChild(i).GetComponent<RectTransform>().gameObject); } }

2020-09-13 01:25:10 734

原创 Untiy 可以制作平面设计???

用Unity+Shader制作Logo感觉和PS可以较量较量,哈哈

2020-09-09 01:41:00 98

原创 MyFirstLaya+U3D 2020-08-25

MyFirstLaya+U3D你好! Laya入门。export default class GameManager extends Laya.Script { constructor() { super(); } onAwake() { console.log(11111111); //场景 Laya.Scene3D.load("res/LayaScene_Car3DLaya/Conventional/Car3

2020-08-25 23:41:44 141

原创 Bolt第一次学习

Bolt入门教程学习笔记开始了第一步 导入插件先去官网下载2019或者2020版本的unity编辑器并安装;去unity商店下载好插件并导入Import;需要在unity中Tools再次Install才算真正完成导入第二步 导入Bolt Kit: Platformer Tutorial Assets 教程包也是去unity商店搜索Bolt Kit: Platformer Tutorial Assets下载并导入第三步 如果导入后出现Game视图看不到人物、树木,需要设置SpriteRender

2020-07-26 16:40:31 1125

原创 C#常用的数据类型

public void Shu_ju_lei_xing() { /* //基本数据类型记忆:以下按字节大小记忆容易些 1字节: bool; 逻辑值(真 / 假) sbyte; 有符号8位整数 byte;无符号8位整数 2字节:shor...

2018-12-15 20:37:38 350

原创 C#——新手入门

我的第一个C#程序废话不说,代码如下:using System;//自动引用系统命名空间namespace Day01_Csharp//这是命名空间{ class Program//这是一个类 { static void Main(string[] args)//main函数是一个C#程序的入口,程序从这里开始执行 { ...

2018-12-08 12:20:10 377

Unity插件AV Pro视频-v3.0.0

Unity插件AV Pro视频-v3.0.0

2024-07-11

2.5D Platformer Engine,2.5D手游开发

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2024-07-11

个人网站搭建,可以作为网站开发模板

个人网站搭建,可以作为网站开发模板

2024-07-11

unity3d手机电脑web端围观物体

unity3d手机电脑web端围观物体

2024-07-11

VideoPlayer

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2024-07-11

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