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原创 FairyGUI和Unity联动(入门篇)
在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/1954815868c64d00998441d41ea5160d.png。在Hierarchy中创建Stage Camera和 UIPanel。1.新建按钮、新建组件。
2024-11-13 23:16:14 307
原创 Unity 2022 Nav Mesh 自动寻路入门
window-PackageManager-AINavigation 安装 Install。2.创建一个空物体命名Nav,在其自身挂载 NavMeshSurface。然后点击bake 烘焙地形即可。3.创建palyer和怪物。
2024-11-13 22:35:52 262
原创 UE5蓝图中整理节点的方法
右键选中的节点,出现一个面板,点击 Collapse to Function既可折叠选中的所有节点为一个函数(自定义命名)双击子图可以查看节点,若不想折叠选中的节点为子图,右键点击Expand Node既可恢复。双击函数可以查看节点,若不想折叠选中的节点为函数,右键点击Expand Node既可恢复。右键选中的节点,出现一个面板,点击 Collapse Nodes 既可折叠选中的所有节点。注意:子图不可以被复制使用。注意:函数可以被复制使用。
2024-10-23 11:33:34 401
原创 UE5蓝图中如何同时执行两个事件或者多个事件以及添加特效用蓝图播放
1:同时执行两个事件或者多个事件函数(Sequence)。4:设置开火的位置函数。2:生成子弹蓝图函数。3:开火动画时间轴。
2024-10-22 11:39:12 373
原创 UE5蓝图中忽略触发区域进行碰撞
Event Hit :只会在碰撞到实体的时候产生碰撞。如果是触发区域则会忽略。Destroy Actor:销毁自身。
2024-10-21 11:29:04 263
原创 Unity修改鼠标指针大小
你可以在win11中打开画图软件重设图片大小,调整像素即可,(32、48、64、128都可以)鼠标指针只有在这个ForceSoftware模式下,修改鼠标指针图片的像素才可以改变其大小。Cursor Hotspot:鼠标指针偏移量默认(0,0,0)修改texture Type为 Cursor。Default Cursor 鼠标指针图标。
2024-10-16 10:53:04 390
原创 UE5 TimeLine入门
时间轴曲线共计三个关键帧(0,0)(1.5,10) (3,0)蓝图1.按下空格键执行。2.时间轴TimeLine函数。3.动画播放结束后执行。4.每一帧都执行。
2024-10-10 14:57:45 487
原创 UE5蓝图学习笔记玩家碰撞触发死亡加一秒黑屏
8.获取玩家相机控制器 Get Player Camera Manager。2.判断Actor是否等于Player Pawn。1.代表检测自身是否到和其他Actor碰撞。7.获取Get Plyer Pawn。3.摄像机在一秒钟褪色0-1。4.Delay延时一秒执行。6.重新加载当前的关卡。5.获取当前关卡的名字。
2024-10-10 14:02:42 577
原创 UE5.4.4 下载.NET 6.0 SDK (v6.0.302) - Windows x64,解决C++编译失败
UE5.4.4 下载.NET 6.0 SDK (v6.0.302) - Windows x64,解决C++编译失败
2024-09-06 21:55:56 290
原创 UE5报警告如下:静态网格组件必须是“可移动的”。
UE5报警告如下:静态网格组件必须是“可移动的”。解决方法:在细节面板中将可以移动的物体的Mobility从Static改为Movable。UE5报警告如下:静态网格组件必须是“可移动的”。
2024-09-05 22:50:10 352
原创 UE5.4.4 C++提升编译速度
2024.9.04本次测试机器CPU:Intel i7 第9代cpu硬盘:HDD机械硬盘解决方法1.修改“BuildConfiguration.xml”文件。2.换ssd固态硬盘,硬盘要大,速度要快。
2024-09-04 17:44:11 614
原创 UE5项目报警告:HLOD need to be rebuilt和Video memory has been exhausted
UE5项目报警告:HLOD need to be rebuilt和Video memory has been exhausted
2024-09-03 14:54:06 543
原创 unity关闭和开启阴影
//平行光组件public Light transform_Light;public void OpenShadow(){transform_Light.shadowStrength = 1;//开启阴影}public void CloseShadow(){transform_Light.shadowStrength = 0;//关闭阴影}
2024-08-06 12:07:44 219
原创 unity is running as administrator 管理员权限问题
unity is running as administrator 管理员权限问题
2024-07-12 12:03:34 3377 1
原创 unity 刷新效果 关于RectTransform的删除
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) { if (transform.childCount!=0) { Destroy(transform.GetChild(i).GetComponent<RectTransform>().gameObject); } }
2020-09-13 01:25:10 734
原创 MyFirstLaya+U3D 2020-08-25
MyFirstLaya+U3D你好! Laya入门。export default class GameManager extends Laya.Script { constructor() { super(); } onAwake() { console.log(11111111); //场景 Laya.Scene3D.load("res/LayaScene_Car3DLaya/Conventional/Car3
2020-08-25 23:41:44 141
原创 Bolt第一次学习
Bolt入门教程学习笔记开始了第一步 导入插件先去官网下载2019或者2020版本的unity编辑器并安装;去unity商店下载好插件并导入Import;需要在unity中Tools再次Install才算真正完成导入第二步 导入Bolt Kit: Platformer Tutorial Assets 教程包也是去unity商店搜索Bolt Kit: Platformer Tutorial Assets下载并导入第三步 如果导入后出现Game视图看不到人物、树木,需要设置SpriteRender
2020-07-26 16:40:31 1125
原创 C#常用的数据类型
public void Shu_ju_lei_xing() { /* //基本数据类型记忆:以下按字节大小记忆容易些 1字节: bool; 逻辑值(真 / 假) sbyte; 有符号8位整数 byte;无符号8位整数 2字节:shor...
2018-12-15 20:37:38 350
原创 C#——新手入门
我的第一个C#程序废话不说,代码如下:using System;//自动引用系统命名空间namespace Day01_Csharp//这是命名空间{ class Program//这是一个类 { static void Main(string[] args)//main函数是一个C#程序的入口,程序从这里开始执行 { ...
2018-12-08 12:20:10 377
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