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一、继承的概念和定义
1.1继承的概念
继承机制是面向对象程序设计的使代码可以复用的重要手段,他允许程序员在保持原有类特性的基础上进行拓展,增加功能,从而产生新的类,我们把新的类称为派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程,我们以前接触到的都是函数的复用,而继承是类设计层次的复用。
继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。这里体现出了
Student和Teacher复用了Person的成员。下面我们使用监视窗口查看Student和Teacher对象,可以看到变量的复用。调用Print可以看到成员函数的复用。
1.2继承的定义
1.2.1定义格式
下面我们看到Person是父类,也称作基类。Student是子类,也称作派生类。
1.2.2继承关系和访问限定符
1.2.3继承父类后成员访问权限的变化
总结:
(1)父类的private修饰的成员在子类中无论以什么方式继承都是不可见的。这里的不可见指的是父类的私有成员还是被继承到了子类中,但是语法上限制子类对象无论是在类外还是类内都不能去访问它。
(2)如果父类的成员不想在类外面被访问,但是在其子类中又可以直接访问,就需要用到关键字protected,因此可以看出来protected是因为继承才出现的关键字
(3)实际上面的表格我们进行一下总结会发现,基类的私有成员在子类都是不可见。基类的其他
成员在子类的访问方式 == Min(成员在基类的访问限定符,继承方式),public > protected
> private。也就是会选择继承方式和父类的访问限定符的较小权限
(4)使用关键字class时默认的继承方式是private,使用struct时默认的继承方式是public,不过
最好显示的写出继承方式。
(5)实际运用中一般都是public继承,很少会使用到protected和private继承,也不提倡使用这两个继承方式,因为protected/private继承下来的成员都只能在类里面使用,实际中扩展维护性不强
二、子类和父类对象赋值转换
(1)派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
派生类对象和父类对象是一个is a关系,也就是说派生类对象就是一个父类对象,所以在用指针/引用/直接赋值的时候不会产生临时变量,因为他们本来就是一样的(具体的原因我们会在多态的那一个章节详细介绍)
(2)基类对象不能赋值给派生类对象。
三、继承中的作用域
(1)在继承体系中,父类和子类都有独立的作用域
(2)子类和父类中出现同名成员时,子类成员将屏蔽对父类成员的直接访问,这种现象被称为隐藏,不过我们可以在前面加上类域来指定访问
(3)需要注意的是:如果成员函数的名字相同,就会构成隐藏
(4)在实际的继承体系中,最好不要定义同名成员
四、子类的默认成员函数
6个默认成员函数,“默认”的意思就是指我们不写,编译器会变我们自动生成一个,那么在派生类
中,这几个成员函数是如何生成的呢?
(1) 派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认
的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
(2)派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
(3)派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
(4) 派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能
保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序。
(5)派生类对象初始化先调用基类构造再调派生类构造。
(6) 派生类对象析构清理先调用派生类析构再调基类的析构。
(7)因为后续一些场景析构函数需要构成重写,重写的条件之一是函数名相同(这个我们后面会讲
解)。那么编译器会对析构函数名进行特殊处理,处理成destrutor(),所以父类析构函数不加
virtual的情况下,子类析构函数和父类析构函数构成隐藏关系。
看起来有这么多条语法限制,但实际总结就一点:凡是关于父类的默认成员函数必须在子类中显式的调用父类的成员函数!
五、继承与友元
友元关系是不能够继承的,也就是说父类的友元不能访问子类的私有和保护成员
这个就和你爸爸的朋友不一定是你的朋友一样,十分的符合逻辑
六、继承与静态成员
父类定义了static静态成员,则整个继承体系里面只有一个这样的成员。无论派生出多少个子
类,都只有一个static成员实例。
我们可以想一想这是为什么?因为静态成员并不是存放在父类中的,而是在静态区中存放的,是所有类对象所共享的,不会随着某一个类对象的销毁而销毁,所以无论派生出多少个子类,都只有一个static静态成员的实例。
七、复杂的菱形继承和菱形虚拟继承
单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承
菱形继承:菱形继承是多继承的一种特殊情况。
菱形继承的问题:从下面的对象成员模型构造,可以看出菱形继承有数据冗余和二义性的问题。在Assistant的对象中Person成员会有两份。
7.1如何解决数据的二义性
这时候,我们为了让他们的相同部分只存在一份(减少数据的冗余和二义性),我们就要用到虚拟继承了!
为了解决二义性,让编译器知道我们要访问的是哪一个父类的成员,我们需要指定类域
但是这时候就会造成数据冗余的问题!
我们可以在下面的监视窗口中观察到:Assistant对象a1中继承了两个父类Student和Person,但是这两个父类又都来源于Person,所以这里会有两个_name,但是这是我们不想看到的结果,我们值期望他能够有一个名字。于是在此基础上我们引入了虚拟继承的概念。
7.2虚拟继承
虚拟继承可以解决菱形继承的二义性和数据冗余的问题。如上面的继承关系,在Student和
Teacher的继承Person时使用虚拟继承,即可解决问题。需要注意的是,虚拟继承不要在其他地
方去使用。
(我们只需要在继承前面加上virtual就可以使他变成虚拟继承)
可以看到此时的Person是同一个了
7.3虚拟继承解决二义性和数据冗余的原理
为了研究虚拟继承的原理,我们给出了一个简化的菱形继承体系,再借助内存窗口观察对象成员的模型。
下图是菱形继承的内存对象成员模型:这里可以看到数据冗余
在我们使用了菱形虚拟继承后,就变成了这样:
下图是菱形虚拟继承的内存对象成员模型:这里可以分析出D对象中将A放到的了对象组成的最下
面,这个A同时属于B和C,那么B和C如何去找到公共的A呢?这里是通过了B和C的两个指针,指
向的一张表。这两个指针叫虚基表指针,这两个表叫虚基表。虚基表中存的偏移量。通过偏移量
可以找到下面的A。
从这个形象图可以看出来:在共用的父类时,会存在一个偏移量地址,编译器在访问时,会通过这个偏移量地址,去找到偏移量,然后在原本的基础上加上偏移量就是该父类成员的地址了(每一个子类都会有一个偏移量地址------这是偏移量表的地址)
而每一个虚基表里面都存放了父类的成员地址,为什么是一个表呢?因为当父类成员很多的时候,每一个成员都需要一个偏移量,所以就构成了许多的偏移量的组合,也就是一张虚基表!
八、继承的总结和反思
(1)很多人说C++语法复杂,其实多继承就是一个体现。有了多继承,就存在菱形继承,有了菱
形继承就有菱形虚拟继承,底层实现就很复杂。所以一般不建议设计出多继承,一定不要设计出菱形继承。否则在复杂度及性能上都有问题。
(2)多继承可以认为是C++的缺陷之一,很多后来的OO语言都没有多继承,如Java。
(3) 继承和组合
1. public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
2.组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
3.优先使用对象组合,而不是类继承 。
4.继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称
为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的
内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很
大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象
来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复
用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。
组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被
封装。
5. 实际尽量多去用组合。组合的耦合度低,代码维护性好。不过继承也有用武之地的,有
些关系就适合继承那就用继承,另外要实现多态,也必须要继承。类之间的关系可以用
继承,可以用组合,就用组合。