对齐规则
首先得掌握结构体的对齐规则:
1.结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2.其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处.
对齐数=编译器默认的一个对齐数 与 该成员变量大小的较小值.
vs中默认的值为8
-Lnux中 gce 没有默认对不敌,对齐数就是配同自量的大小
3、结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有一个对齐数,所有对齐数中最大的) 的整数倍.
4,如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍;
举例:
#include<stdio.h>
struct s {
char a;//1
char b;//1
int i;//4
}ss;int main() {
printf("%d", sizeof(ss));//按理应该是6,但结果为8!
}
解释:
如果同样的例子调整下成员顺序的话,结果是否相同呢?
#include<stdio.h>
struct s {
char a;//1
int i;//4char b;//1
}ss;int main() {
printf("%d", sizeof(ss));}
解释:
同样的结构体成员,因为顺序不同造成结构体大小不同,因此为了节约空间,我们设计结构体时,应该将较小的变量放在前面
举例二:嵌套结构体类型:
#include<stdio.h>
struct s {
char a;//1
int i;//4
char b;
}ss;//上面计算过了是12个字节
struct c {
char f;
struct s a;
int i;
}ff;
int main() {
printf("%d", sizeof(ff));
}
解释:
2为什么存在内存对齐?
1.平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问末对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。假设一个处理器总是从内存中取8个字节,则地址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对齐成8的倍数,那么就可以用一个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执行两次内存访问,因为对象可能被分放在两个8字节内存块中。
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起