C++ 结构体内存对齐

刚出学校那会,出去找实习工作,面试答题被问到结构体内存大小的问题,虽然自己以前接触过,但是也还是答错了,最终面试的这份工作黄了。一年后的最近,还是在找工作的路上,面试了一家游戏公司,其中也是答题环节有一道题被问到结构体的内存大小,也还是答错了,最后面试也还是黄了。

到了现在自己才醒悟过来,这些知识点是有多么的重要,所以咬紧牙,把这个内容的知识点啃下来,写下这篇博客记录下来!


先看一段简单的程序

#include <iostream>

using namespace std;

typedef struct A {
	char c;
	int i;
};

typedef struct B {
	char c;
	int i;
	double d;
};

typedef struct C {
	char c;
	int i;
	double d;
	char c1;
};

int main(void) {

	cout << "struct A size = " << sizeof(struct A) << endl;
	cout << "struct B size = " << sizeof(struct B) << endl;
	cout << "struct C size = " << sizeof(struct C) << endl;

	return 0;
}

如果不运行,那么大家知道结构体A、B、C所占用的内存大小是多少吗?

运行截图:
在这里插入图片描述

以上输出的结果并非实际成员占用的字节数,这就是结构体的内存对齐!

按照我们正常的逻辑,结构体A的内存大小应该是5个字节,结构体B的内存大小应该是13个字节,结构体C的内存大小应该是14字节才对!
但是为什么是8、16和24呢?将在下面进行讲解。

结构体内存对齐原因

  1. 平台原因(移植原因):
    “不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据;某些硬件平台只能在某些特定地址处取某些特定的数据,否则就会抛出硬件异常”。也就是说在计算机在内存读取数据时,只能在规定的地址处读数据,而不是内存中任意地址都是可以读取的。

  2. 效率原因:
    正是由于只能在特定的地址处读取数据,所以在访问一些数据时,对于访问未对齐的内存,处理器需要进行两次访问;而对于对齐的内存,只需要访问一次就可以。 其实这是一种以空间换时间的做法,但这种做法是值得的。

结构体对齐规则

  1. 第一个成员在结构体变量偏移量为0 的地址处,也就是第一个成员必须从头开始。

  2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。对齐数为编译器默认的一个 对齐数与该成员大小中的较小值。vs中默认值是8 Linux默认值为4(可以通过#pragma pack (N) 修改,使用#pragma pack(show) 可以查看对齐值),但修改时N的取 值只能设置成1, 2,4,8,16.
    在这里插入图片描述

  3. 结构体总大小为最大对齐数的整数倍。(每个成员变量都有自己的对齐数)

  4. 如果嵌套结构体,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是 所有最大对齐数(包含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。(具体详情,请看下面代码结构体G)

结构体对齐的规则都是依据上面四条规则进行的!

结构体对齐示例

在这里插入图片描述

typedef struct A {
	char c;
	int i;
};

根据第二和第三条规则,VS中最大默认对齐数是8,结构体中最小的是int类型的4,8 < 4,所以结构体A的对齐数是4.
所以即使char类型占一个字节,但是他在内存中也会占用4个字节,来对齐4字节数,这就是所谓的,牺牲空间来换取时间!

后面的也是一样的道理!

如果是这样的结构体,那么他们的内存将会是多少呢?

typedef struct D {
	char c;
	int i;
	double d;
	char c1;
	int b;
	char c2;
};

typedef struct E {
	int i;
	double d;
	char c;
	double d2;
};

typedef struct F {
	int i;
	double d;
	char c;
	double d2;
	int i2;
	int i3;
	char c2;
	char c3;
	char c4;
	int i4;
};

typedef struct G {
	int i;
	double d;
	struct E e;
	char c;
	double d2;
};

在这里插入图片描述
下面是他们的内存关系图:

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

上述四张图基本涵盖了所有情况,希望这四张图大家能看明白是怎么个回事!

我本人的理解
以它为例,

typedef struct D {
	char c;
	int i;
	double d;
	char c1;
	int b;
	char c2;
};

首先我会先找到结构体中最大的变量字节大小(内部结构体除外),然后使用加法原则向其对齐。(结构体D的对齐数是8)
c 是1个字节,i是4个字节,c + i 等于5字节,为了符合内存对齐的原则,他俩占用最前方8个字节的内存,当然c是占4个字节,i也是占4个字节,这样4 + 4 等于8,才符合内存对齐。
d是8个字节,紧接着后面存储8个字节。
c1是一个字节,b是4个字节,计算规格和上面一样,占用8个字节。
最后剩余一个c2是一个字节,当然为了符合内存对齐的原则他在结构体中是占8个字节的。
所以最后计算出内存大小为:
(c + i) == 8(字节)
d == 8(字节)
(c1 + b) == 8(字节)
c2 == 8(字节)
8 + 8 + 8 + 8 == 32(字节)

相信再配合下图,一定可以理解是什么原理的:
在这里插入图片描述


总结
结构体内存对齐这是比较底层的知识点了,当然这也是我们程序员需要掌握的,特别是服务器开发人员。
对齐时需要注意对齐数!

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回答: C语言中的结构体内存布局时会进行内存对齐内存对齐是为了提高访问效率和处理器的性能。不同的编译器和平台有不同的默认对齐规则,但通常情况下,结构体的成员会按照其大小和类型进行对齐,即每个成员的地址都是对齐的。 在引用中的程序中,使用了sizeof运算符来计算结构体A、B和C的大小。可以看到,结构体的大小是按照成员的大小和对齐规则来计算的。结构体A中只有一个char类型成员和一个int类型成员,所以大小是5字节。结构体B中有一个char类型成员、一个int类型成员和一个double类型成员,所以大小是16字节。结构体C中有一个char类型成员、一个int类型成员、一个double类型成员和一个char类型成员,所以大小是24字节。 在引用中的例子中,结构体stu1嵌套了结构体stu2,这种嵌套的情况也会影响内存对齐。具体的对齐规则可以根据编译器和平台的不同而有所差异。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [C++ 结构体内存对齐](https://blog.csdn.net/cpp_learner/article/details/119246994)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [【C/C++内存对齐(超详细,看这一篇就够了)](https://blog.csdn.net/weixin_48896613/article/details/127371045)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT0_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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