栈的链式存储(学习记录)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//定义栈

typedef struct SNode
{
	int data;//数据域
	struct SNode*next;//指针域 
 }SNode,*LinkStack;
 
 LinkStack top;//栈顶指针
 
 //入栈操作
 int Push(LinkStack *top,int e)
 {
 	SNode*S=(LinkStack)malloc(sizeof(SNode));
 	if(!S)
 	return 0;
 	S->data=e;
 	S->next=*top;
 	*top=S;
 	return 1;
  } 
  
  //退栈操作
  int Pop(LinkStack *top,int *e)
  {
    SNode*p; 
  	if(*top==NULL)
  	return 0;
  	*e=(*top)->data;
  	p=*top;
  	*top=(*top)->next;
  	free(p);
  	printf("%d\n",*e);
  	return 1; 
   } 
   
   //取栈顶元素 
   int GetTop(LinkStack top,int *e)
   {
   	if(top==NULL)
   	return 0;
   	*e=top->data;
   	printf("%d\n",*e);
   	return 1;
	} 
	
	//置空栈
	int ClearStack(LinkStack top)
	{
		SNode*p;
		while(top!=NULL)
		{
			p=top;
			top=top->next;
			free(p);
		}
		return 1;
	 } 
	 //输出栈元素
	 int PrintStack(LinkStack top)
	 {
	 	SNode *p=top;
	 	if(top==NULL)
	 	return 0;
	 	else{
	 		while(p!=NULL)
	 		{
	 			printf("%d ",p->data);
	 			p=p->next;
	 			
			 }
		 }
		 return 1;
	  } 
  int main()
  {
  	LinkStack S=NULL;
  	int e;
  	Push(&S,1);
  	Push(&S,2);
  	Push(&S,3);
  	Pop(&S,&e);
  	GetTop(S,&e);
  	PrintStack(S);
  }
  
/*首先定义了一个结构 SNode,其中包含了一个数据域 data 和一个指针域 next,
表示下一个节点的指针。
然后使用typedef定义了SNode*类型为LinkStack,
表示指向SNode类型的指针。同时定义了栈顶指针 top,用于指向栈顶元素。

入栈操作 Push:

Push 函数接受一个指向指针的指针 top,并要压入栈的元素 e。
在函数中,首先通过malloc动态分配内存来创建一个新的节点 S,用来存储元素 e。
然后检查内存是否分配成功,如果失败则返回0;如果成功则将元素 e 存入 S 的数据域,
同时把原栈顶元素指向的节点地址赋给 S 的 next 指针。
最后将 S 的地址赋给传入的 top 指针,更新栈顶指针的指向,入栈完成。
退栈操作 Pop:

Pop 函数接受一个指向指针的指针 top 和一个整型指针 e,用于存储弹出的元素。
首先检查栈是否为空,若为空则返回0。
然后将栈顶元素的值赋给 e,同时保存栈顶元素的地址。接着将栈顶指针指向下一个节点。
释放原栈顶节点内存,输出被弹出的元素值,并返回1。
取栈顶元素操作 GetTop:

GetTop 函数接受一个栈顶指针 top 和一个整型指针 e,用于存储栈顶元素的值。
首先检查栈是否为空,若为空则返回0。
然后将栈顶元素的值赋给 e,并输出该元素的值,最后返回1。
置空栈 ClearStack:

ClearStack 函数接受一个栈顶指针 top,用于清空栈中所有的元素,释放内存空间。
通过循环遍历整个栈,释放各个节点的内存空间,直到栈为空。
输出栈元素 PrintStack:

PrintStack 函数接受一个栈顶指针 top,用于输出栈中所有的元素。
首先检查栈是否为空,若为空则返回0。
通过循环遍历整个栈,输出每个节点的元素值。
*/

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