1.字符指针
#include<stdio.h>
int main()
{
char str1[] = "hello world.";
char str2[] = "hello world.";
const char* str3 = "hello world.";
const char* str4 = "hello world.";
if (str1 == str2)
printf("str1 and str2 are same\n");
else
printf("str1 and str2 are not same\n");
if (str3 == str4)
printf("str3 and str4 are same\n");
else
printf("str3 and str4 are not same\n");
return 0;
}
这里为什么str1和str相同,str3和str4不同呢。
虽然str1和str2数组中的元素相同,但是他们是两个数组,在内存中分别开辟了两处空间。
常量字符串存储到单独的⼀个内存区域, 当几个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。
2.数组指针
数组指针是一种指针变量。
int *p[10];
int (*p)[10];
这里,int *p[10]是指针数组,是数组,其中的每个元素都是int*类型。
int(*p)[10]是数组指针,是一个指针变量。指向一个大小为10的整型数组。
因为[]的优先级高于*号,所以要加上括号保证p和*先结合。
3.二维数组传参
void test(int a[3][5], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0; i<r; i++)
{
for(j=0; j<c; j++)
{
printf("%d ", a[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
test(arr, 3, 5);
return 0;
}
⼆维数组起始可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的首元素就是第⼀行,是个⼀维数组。
⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀行这个⼀维数组的地址,那么形参也是可以写成指针形式的。
void test(int(*p)[5], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < r; i++)
{
for (j = 0; j < c; j++)
{
printf("%d ", *(*(p + i) + j));
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };
test(arr, 3, 5);
return 0;
}
4.函数指针
函数也有地址。
void test()
{
}
int main()
{
printf("%p\n", test);
printf("%p\n", &test);
return 0;
}
所以函数是有地址的,函数名就是函数的地址,当然也可以通过
&
函数名的方式获得函数的地址。
如果想储存函数的地址就要用函数指针
4.1 函数指针的创建
4.2函数指针的使用
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int(*pf3)(int, int) = Add;
printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
printf("%d\n", pf3(3, 5));
return 0;
}
这边可以看到,通过函数指针变量可以直接调用对应的函数。
5.typedef关键字
typedef用是来类型重命名的,可以将复杂的类型,简单化。
比如,unsigned int 太长了,可以用typedef把他重命名为ut。
typedef unsigned int = ut;
类似的,指针变量也可重命名
typedef int* pint
但是对于数组指针和函数指针稍微有点区别:
int (*p)[5];//这是个数组指针
typedef int(*)[5] pf;
按照上述写法应该是这种
我们可以看到,编译器报错了。
需要将重命名的名称放进括号中,类似的。
typedef void(*pfun_t)(int);
对函数指针的重命名。
5.1 typedef与#define
typedef与#define有类似之处,但有区别
#define int* P1
int main()
{
typedef int* P2;
P1 t1,t2;//这里t1,t2都是int*类型
P2 t3,t4;//这里只有t3是int*类型,t4是int型
}
define是替换文本,这里相当于是int *t3,t4。'*'与t3结合了。
6.函数指针数组
那要把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/19813417467a4810b57dbfcbf8ba519d.png)
这里说明数组中存放的是,int(*)()的函数指针。
7.转移表(函数指针数组的简单应用)
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
do
{
printf("*************************\n");
printf(" 1:add 2:sub \n");
printf(" 3:mul 4:div \n");
printf(" 0:exit \n");
printf("*************************\n");
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("输⼊操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = add(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 2:
printf("输⼊操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = sub(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 3:
printf("输⼊操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = mul(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 4:
printf("输⼊操作数:");
scanf("%d %d", &x, &y);
ret = div(x, y);
printf("ret = %d\n", ret);
break;
case 0:
printf("退出程序\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
这是一个简单的计算器,虽然能实现功能,但是非常的冗杂。
这里我们观察发现,每一个功能都有重复的代码,那么我们是否可以将这段重复的代码放进一个函数中呢?
int add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
return a / b;
}
int main()
{
int x, y;
int input = 1;
int ret = 0;
int (*calc[5]) (int, int) = { 0,add,sub,mul,div };
do
{
printf("*************************\n");
printf(" 1:add 2:sub \n");
printf(" 3:mul 4:div \n");
printf(" 0:exit \n");
printf("*************************\n");
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
if (input >= 1 && input <= 4)
{
printf("请输入两个操作数\n");
scanf("%d%d", &x, &y);
printf("%d\n ", calc[input](x, y));
}
else if (input == 0)
printf("exit!\n");
else
printf("输入有误\n");
} while (input);
return 0;
}
这里我们就是用了函数指针数组,对代码进行了简化。
本篇文章就到这里,再见。