直接上代码——用Java绘图技术画圆
package test_DrawCircle;
import com.sun.prism.shader.DrawCircle_Color_AlphaTest_Loader;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
//演示在面板上画圆
public class test_DrawCircle extends JFrame{//Frame:框架
//JFrame对应窗口(类似于画框,面板在这个里面,画笔在面板上作图)
private MyPanel mp=null;
public static void main(String[] args) {
new test_DrawCircle();
}
//构造器
public test_DrawCircle(){
//初始化面板
mp=new MyPanel();
//把面板放入窗口
this.add(mp);//这里this是JFrame里面的
//设置窗口的大小
this.setSize(400,300);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//当点击窗口的推出按钮,退出本程序
this.setVisible(true);//可以显示
}
}
//1.先定义一个MyPanel(面板) ,继承与JPanel类,画图形,就在面板上画
class MyPanel extends JPanel{
@Override
//重写绘图方法
/*
会自动调用paint方法的情况
1.当组件第一次在窗口上显示的时候
2.窗口最小化再最大化
3.窗口的大小发生变化
4.repaint方法被调用的时候
*/
public void paint(Graphics g) {//Graphics g可以理解g为一只画笔。内部有好多画图方法.
super.paint(g);//调用父类的方法完成初始化
System.out.println("paint 方法被调用了");//监视paint 是否被调用
g.drawOval(10,10,100,100);
}
}
运行结果
JFrame类
JFrame是一个框架
JFrame对应窗口(类似于画框,画板在这个里面,画笔在画板上作图)
Java提供了JFrame类用来帮助我们进行绘图窗口(画框)的管理。
我们在继承了JFrame的类中可以管理我们的绘图窗口(画框)。
我们可以让主类继承JFrame类,从而让主方法来管理绘图窗口。
用下图的代码,形成一个画框,里面还没有画板,无法作图
public class test_DrawCircle extends JFrame{//Frame:框架
//JFrame对应窗口(类似于画框,面板在这个里面,画笔在面板上作图)
public static void main(String[] args) {
}
然后操作这个画框
1.设置窗口的大小
2.将窗口可视化
3.退出窗口时主动退出程序(不这样设置,程序不会自动退出)
public class test_DrawCircle extends JFrame{//Frame:框架
//JFrame对应窗口(类似于画框,面板在这个里面,画笔在面板上作图)
public static void main(String[] args) {
}
//构造器
public test_DrawCircle(){
//设置窗口的大小
this.setSize(400,300);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//当点击窗口的推出按钮,退出本程序
this.setVisible(true);//可以显示
}
}
JPanel类和Graphic
先定义一个MyPanel(面板) ,继承JPanel类(画图形,就在(MyPanel)面板上画)
JPanel也是Java中自带的一个类,可以理解为我们绘图的画板(或画纸)。
而在JPanel中的paint方法里面,有一个参数Graphic g,这个g 就可以理解为我们的画笔。
下图代码演示在面板上画圆
class MyPanel extends JPanel{
@Override
public void paint(Graphics g) {//Graphics g可以理解g为一只画笔。内部有好多画图方法.
super.paint(g);//调用父类的方法完成初始化
//System.out.println("paint 方法被调用了");//监视paint 是否被调用
g.drawOval(10,10,100,100);
}
我们新建一个MyPanel类并继承JPanel。
为什么不直接使用JPanel呢?
JPanel中的paint方法不是我们想要的,我们想要绘制一些我们自定义的形状,通过创建MyPanel类并继承JPanel,这样我们就可以实现JPanel中的方法,并自定义。
重写JPanel中的paint方法,并在paint方法中添加我们的绘画逻辑,就可以在我们的画纸中画出我们想画的图形了。
这里的paint方法我们不需要手动在主方法中调用,我们把JPanel添加到JFrame中之后,当我们窗口弹出时,会自动调用paint方法,而paint方法中又有我们刚刚添加的绘画逻辑,所以就会画出我们想画的图形。
会自动调用paint方法的情况
1.当组件第一次在窗口上显示的时候
2.窗口最小化再最大化
3.窗口的大小发生变化
4.repaint方法被调用的时候
先将画板设置为画框的一个属性,并赋值null;
再在构造函数里构建新画板,并将画板放入画框;
最后在画板上重写paint方法,用Graphic内部的方法完成画图
Graphic中有好多便于画图形的方法
Java在绘图时都是以像素点为媒介,所以坐标都是像素点对应的x值和y值
原点在屏幕的左上角
最后就是把画板Mypanel放入画框中,并在main方法中调用画框的无参构造函数,再运行,就完成了Java的绘图。
总的来说,有两大类,一个画框类(继承JFrame),一个画板类(继承JPanel)
main方法在画框里,在画板类里重写paint方法完成绘图。
各种画图方法的使用
1.画常规图形
class MyPanel extends JPanel{
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.drawOval(0,0,200,200);//圆
g.drawOval(0,0,200,600);//椭圆
g.drawLine(10,10,200,300);//直线
g.drawRect(100,100,600,600);//矩形
//画填充矩形
//先设置颜色
g.setColor(Color.BLUE);
//再填充
g.fillRect(400,400,100,100);
}
}
2.画图片
代码
class MyPanel extends JPanel{
@Override
public void paint(Graphics g) {
Image image = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(Panel.class.getResource("/bg.png"));
// /bg.png表示在该项目的根目录找文件bg.png
g.drawImage(image,10,10,1169,961,this);//在当前位置生成
}
}
运行结果
具体步骤
1.先将图片保存在根目录下
2.用Toolkit (工具包,抽象类,不能实例化,用静态方法getDefaultToolkit获取对象)获取图片资源,并保存在Image对象下 ,等待使用。
3.最后用drawImage方法,完成画图
TIP:为了避免图片绘画时候变形,建议按原图像素成比例调整
3.画字符串
代码
class MyPanel extends JPanel{
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
//画字符串
//1.给画笔设置颜色
g.setColor(Color.magenta);
//2.给画笔设置字体,粗体,大小
//Fond:字体
g.setFont(new Font("隶书",Font.BOLD,50));
g.drawString("THL,Dawn_T17,惊鸿鹊起",100,100);
//画字符串的时候,x,y的值对应字符串的左下角像素点(非和图形一样左上角)
}
}
运行结果
画字符串的时候,x,y的值对应字符串的左下角像素点(非和图形一样左上角)
关于字体Fond 对象:
包括字体类型(familyName),字体风格(style),字体大小(size)
familyName:如 宋体,隶书,仿宋等
style:四个固定值
1.Font.PLAIN(普通)
2.Font.BOLD(加粗)
3.Font.ITALIC(斜体)
4.Font.BOLD+Font.ITALIC(粗斜体)
size:字体大小