小球在屏幕上移动起来
代码
package BallMove;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
/**
* @author thl32
* @version 1.0
* 演示小球通过键盘按键控制上下左右的移动
* Java事件控制
*/
public class BallMove extends JFrame{
static MyPanel mp=new MyPanel();
public static void main(String[] args) {
BallMove ballMove = new BallMove();
}
public BallMove(){
mp=new MyPanel();
this.add(mp);
this.setSize(400,300);
//在该窗口加入键盘事件监听器,并将mp传入->可以监听到面板发生的键盘事件
this.addKeyListener(mp);//此方法要求传入的对象实现KeyListener接口
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
//KeyListener是一个监听器监听键盘事件
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener {//加入一个键盘监听接口
//为了方便小球移动,将小球左上角的坐标值(x,y)设为变量
int x=10;
int y=10;
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
g.setColor(Color.MAGENTA);
g.fillOval(x,y,20,20);
}
//有字符输出时,该方法会触发
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
//当某个键按下时,该方法会触发
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//System.out.println((char)e.getKeyCode()+"被按下....");
//在Java中给每一个键盘键,分配了一个值(int)
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN){//KeyEvent.VK_DOWN表示向下的箭头对应的code
y+=5;
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){
y-=5;
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
x-=5;
}else if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
x+=5;
}
//让面板重绘
this.repaint();
}
//当某个键释放时,该方法会触发
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
java事件处理是采取“委派事件模型”,当事件发生时,产生事件的对象会把此“信息”传递给“事件的监听者”处理,这里所说的“信息”实际上就是 java.awt.event事件类库里某个类所创建的对象,把它称为“事件的对象”。
上述代码中KeyEvent就是一个事件对象
事件处理机制深入理解:
1. 事件源:事件源是一个产生事件的对象,比如按钮、窗口等
2. 事件:事件就是承载事件源状态改变时的对象,比如当键盘事件、鼠标事件、窗口事件等等会生成一个事件对象,该对象保存着当前时间很多信息,比如KeyEvent对象有含有被按下键的Code值。java.awt.event包和javax.swing.event包中定义了各种事件类型
3.事件类型(查阅jdk文档)
事件监听器接口
①当事件源产生一个事件,可以传送给事件监听者处理
②事件监听者实际上就是一个类,该类实现了某个事件监听器接口;比如案例中的MyPanle就是一个类,它实现了KeyListener接口,它就可以作为一个事件监听者,对接受到的事件进行处理
③事件监听器接口有多种,不同的事件监听器接口可以监听不同的事件,一个类可以实现多个监听接口
④这些接口在 java.awt.event包和 javax.swing.event包中定义