c语言-指针详解

一 指针变量

1.1 指针的概念

本质上指针就是地址,我们所说的指针就是指针变量,指针变量是一个用来存放地址的指针。

我们知道计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们电脑上内存是8GB/16GB/32GB等,那这些内存空间如何高效的管理呢?

其实是我们把内存划分为一个个内存单元,每个内存单元也都有一个编号,有了这个内存单元的编号,cpu就可以快速找到一个内存空间。c语言中给地址起的名字叫指针。所以我们可以理解为:

内存单元的编号==地址==指针

二 指针变量与地址

2.1 取地址操作符(&)

在c语言中创建变量其实就是向内存申请空间,比如:

上述代码中,创建了整型变量a,内存中申请4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都有地址,上图中4个字节的地址分别是:

0x0033171B

0x0033171C

0x0033171D

0x0033171E

那我们如何能得到a的地址呢?
这⾥就得学习⼀个操作符(&)取地址操作符
#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	&a;//取出a的地址
	printf("%p\n", &a);
	return 0;
}

 上述代码,运行之后,打印:00AFFB48

&a取出来的是a所占4个字节中地址最小的字节的地址。

虽然整型变量占用四个字节,但只要知道第一个字节地址,就可以顺藤摸瓜访问到4个字节的数据。

2.2 指针变量和解引用操作符

2.2.1 指针变量

那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要存储起来,⽅便后期再使⽤的,那我们把这样的地址值存放在指针变量中。比如:

PS:变量a和指针变量pa都有各自的地址,只是把变量a的地址存放在指针变量pa中。

指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。

其中,pa左边写的是 int* , * 是在说明pa是指针变量,而 int 是在说明pa指向的是整型类型的对象。

2.2.2 解引用操作符

C语⾔中,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。

#include <stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;
	*pa = 0;//解引用
	printf("%d", *pa);
	return 0;
}

*pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间,*pa其实就是a变量了;所以*pa = 0,这个操作符是把a改成了0。这⾥是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活。

解引用的概念:* 的作用是引用指针指向的变量值,引用就是引用该变量的地址, 就是把该地址对应的东西解开,像打开一个包裹一样,那就是该变量的值了。也就是说,解引用是返回内存地址中对应的对象。

PS:在变量声明时,*不能当作解引用来使用,只表示你声明的变量是一个指针类型。

2.3 指针变量的大小

注意:

32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节

64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节

注意指针变量的⼤⼩和类型⽆关,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。

三 指针类型的意义

3.1 指针解引用

#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 0x11223344;
	int* p1 = &n;
	*p1 = 0;
	return 0;
}

 结果:将n的4个字节全部改为0.

#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 0x11223344;
	char* p2 = (char *) & n;
	*p2 = 0;
	return 0;
}

结果:只将n的第一个字节改为0.

结论:
指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。
⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。

3.2 void* 指针

在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进⾏指针的+-整数和解引⽤的运算。

⼀般 void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果。 

四 const修饰指针

4.1 int const *p 和 int *const p 的区别

⼀般来讲const修饰指针变量,可以放在*的左边,也可以放在*的右边,意义是不⼀样的。

#include <stdio.h>
// 测试const放在*左边的情况
void test1(){
	int n = 10;
	int m = 20;
	/* const放在*左边,修饰的是*p,表示的是指针指向的内容,
	不能通过指针来改变,但是指针变量本身是可以被修改的 */
	const int* p = &n;//const放在*的左边  等价于 int const* p
	*p = 20;//err   *p不可改变(指针指向的内容不能被修改)
	p = &m; //ok    指针变量p可以修改
}
// 测试const放在*右边的情况
void test2(){
	int n = 10;
	int m = 20;
	/* const放在*右边,修饰的是指针变量p本身,表示的是指针变量不可以被修改,
	但是指针指向的内容是可以被修改的 */
	int* const p = &n;//const放在*的右边 
	*p = 20;//ok     //指针指向的内容可以被修改
	p = &m; //err    p不可改变(指针变量p不能被修改)
}
// 测试两边都有const
void test3() {
	int n = 10;
	int m = 20;
	//*的左右两边都有const,修饰的是*p和p,所以*p和p都不能被修改
	int const * const p = &n;
	*p = 20;//err *p不可改变(指针指向的内容不能被修改)
	p = &m;//err   p不可改变(指针变量p不能被修改)

}
int main(){
	test1();//const放在*的左边
	test2();//const放在*的右边
	tset3();// 测试两边都有const
	return 0;
}

总结:

const int* p (int const *p):const放在*的左边。修饰的是*p,*p(指针指向的内容)不能修改;p(指针变量本身)可以修改。

int * const p :const放在*的右边。修饰的是p,p(指针变量本身)不可以修改;*p(指针指向的内容)可以修改。

int const * const p (const int * const p):*的左右两边都有const,修饰的是*p和p,所以*p和p都不能被修改。

 五 指针运算

5.1 指针+-整数

char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可以-1。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。

因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。

数组元素和下标

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	int* p = arr[0];
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	int i = 0;
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i)); 
		//p+i 这就是指针的+-整数  *(p+i)相当于arr[i]
		//指针p+i表示指针向后移动i个单位。
	}
	return 0;
}

5.2 指针 - 指针

#include <stdio.h>
int my_strlen(char* s)
{
	char* p = s;
	while (*p != '\0')
		p++;
	return p - s;  //指针 - 指针
}
int main()
{
	printf("%d\n", my_strlen("abc"));
	return 0;
}

在my_strlen函数中运行指针-指针,即p-s(结束指针地址-开始指针地址),得到二者的差值就是指针之间元素的个数 。

5.3 指针的关系运算

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
	int* p = &arr[0];
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	while (p < arr + sz) //指针的大小比较
	{
		printf("%d ", *p);
		p++;
	}
	return 0;
}

六 野指针 

6.1 野指针的概念

野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)。

6.2 野指针的成因 

1. 指针未初始化

#include <stdio.h>
int main(){
	int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
	*p = 20;
	return 0;
}

2. 指针越界访问

#include <stdio.h>
int main(){
	int arr[10] = { 0 };
	int* p = &arr[0];
	for (int i = 0; i <= 11; i++) {
		//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
		*(p++) = i;
	}
	return 0;
}

3. 指针指向的空间释放

#include <stdio.h>
int* test() {
	int n = 100;
	return &n;
}
int main(){
	int* p = test();
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}

6.3 如何规避野指针 

1.如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL.NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使用的,读写该地址会报错。

2. 小心指针越界

⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。

3.指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性

4.避免返回局部变量的地址

七 assert断言

assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。

assert (p != 0);

上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。

八 指针的使用和传址调用

8.1strlen 函数的模拟实现

库函数strlen的功能是求字符串⻓度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。 函数原型如下:

1 size_t strlen ( const char * str );

参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回⻓度。 如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停⽌。

代码如下:

#include <stdio.h>
#include <assert.h>
int my_strlen(const char* str)
{
	int count = 0;
	assert(str);
	while (*str)
	{
		count++;
		str++;
	}
	return count;
}
int main()
{
	int len = my_strlen("abcdef");
	printf("%d\n", len);
	return 0;
}

 8.2 传值调用和传址调用

例如:写一个函数,交换两个变量的值

#include <stdio.h>
void Swap(int x, int y){
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}
int main(){
	int a = 10;
	int b = 20;
	printf("交换之前a = %d b = %d\n", a, b);
	Swap(a, b);
	printf("交换之后a = %d b = %d\n", a, b);
	return 0;
}

输出的结果如下:

我们发现其实没产⽣交换的效果,这是为什么呢?
其实:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份 临时空间 来接收实参,对形参的修改不影响实
参。 所以Swap1是失败的了。
Swap函数在使用的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫 传值调⽤。
这种情况下我们可以使用指针。在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数里通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果。
#include <stdio.h>
void Swap(int *px, int *py)
{
	int tmp = 0;
	tmp = *px;
	*px = *py;
	*py = tmp;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	printf("交换之前a = %d b = %d\n", a, b);
	Swap(&a, &b);
	printf("交换之后a = %d b = %d\n", a, b);
	return 0;
}

运行结果如下:

这⾥调⽤Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调⽤

传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。

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