火影手游特权商店问题

文章讲述了在火影手游中,如何通过金币和特权积分的有效管理,以最少的花费获取S级和A级忍者碎片。通过计算不同条件下的金币消耗,揭示了在不开/开通超影服务情况下购买S级忍者所需金币数量以及剩余积分情况。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

火影手游是一款格斗游戏,忍者强度是决定胜负的关键因素之一。想要收集强力忍者横扫决斗场必须规划好自己的金币。游戏里的特权商店是获取以前强力的高级招募S级忍者和A级忍者的重要渠道。

已知:一个S级忍者购买一个碎片,在不开通超影服务的情况下需要680金币,在特权商店每花费多少金币将会返利多少特权积分,如680买一个碎片将会返还680特权积分,满2080积分可以用积分换一片碎片,S级忍者需要100片合成,问在特权商店买一个S忍需要多少金币?

解析:这里一共有两种途径可以兑换碎片,所以定以两个变量a和b,a用来记录金币,b用来记录积分,再定以变量i来记录碎片个数。

#include<stdio.h>

int main()
{
    int a = 0;//a是金币
    int b = 0;//b是特权积分
    int i;//i是碎片
    for (i = 0; i <= 100; i++)//用循环语句,让i自加,直到100跳出循环
    {
        a = a + 680;
        b = b + 680;
        if (b >= 2080)//当特权积分满2080时,可额外兑换一片碎片
        {
            i++;
            b = b - 2080;//换完之后积分减少2080
        }
    }
    printf("不开超影服务买一个S忍一共需要%d个金币\n", a);//最后打印所花的金币即可
    printf("最后还剩%d的特权积分\n", b);
    return 0;
}

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当然开通超影服务打8折,此时时578金币买一片碎片,只需要把数字680换成578即可。

如果是买高招A级忍者,则不开超影服务,420金币购买一片,40个碎片可合成。这时把680改成420,i<=100改成i<=40。

int main()
{
    int a = 0;//a是金币
    int b = 0;//b是特权积分
    int i;//i是碎片
    for (i = 0; i <= 40; i++)//用循环语句,让i自加,直到100跳出循环
    {
        a = a + 420;
        b = b + 420;
        if (b >= 2080)//当特权积分满2080时,可额外兑换一片碎片
        {
            i++;
            b = b - 2080;//换完之后积分减少2080
        }
    }
    printf("不开超影服务买一个S忍一共需要%d个金币\n", a);//最后打印所花的金币即可
    printf("最后还剩%d的特权积分\n", b);
    return 0;
}

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计算程序的基本框架就是这样了,在实际情况中可以根据以下操作进行。

for (i = 0; i <= y; i++)//y换成还差多少碎片

  a = a + x;
 b = b + x;

//x换成购买一片碎片所需的金币

运行即可。如差46片,578金币一片

​
​
#include<stdio.h>

int main()
{
    int a = 0;//a是金币
    int b = 0;//b是特权积分
    int i;//i是碎片
    for (i = 0; i <= 46; i++)//用循环语句,让i自加,直到100跳出循环
    {
        a = a + 578;
        b = b + 578;
        if (b >= 2080)//当特权积分满2080时,可额外兑换一片碎片
        {
            i++;
            b = b - 2080;//换完之后积分减少2080
        }
    }
    printf("一共需要%d个金币\n", a);//最后打印所花的金币即可
    printf("最后还剩%d的特权积分\n", b);
    return 0;
}

​

​

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内容概要:本文档详细介绍了如何使用MATLAB实现粒子群优化算法(PSO)优化极限学习机(ELM)进行时间序列预测的项目实例。项目背景指出,PSO通过模拟鸟群觅食行为进行全局优化,ELM则以其快速训练和强泛化能力著称,但对初始参数敏感。结合两者,PSO-ELM模型能显著提升时间序列预测的准确性。项目目标包括提高预测精度、降低训练时间、处理复杂非线性问题、增强模型稳定性和鲁棒性,并推动智能化预测技术的发展。面对数据质量问题、参数优化困难、计算资源消耗、模型过拟合及非线性特征等挑战,项目采取了数据预处理、PSO优化、并行计算、交叉验证等解决方案。项目特点在于高效的优化策略、快速的训练过程、强大的非线性拟合能力和广泛的适用性。; 适合人群:对时间序列预测感兴趣的研究人员、数据科学家以及有一定编程基础并希望深入了解机器学习优化算法的工程师。; 使用场景及目标:①金融市场预测,如股票走势预测;②气象预报,提高天气预测的准确性;③交通流量预测,优化交通管理;④能源需求预测,确保能源供应稳定;⑤医疗健康预测,辅助公共卫生决策。; 其他说明:文档提供了详细的模型架构描述和MATLAB代码示例,涵盖数据预处理、PSO优化、ELM训练及模型评估等关键步骤,帮助读者全面理解和实践PSO-ELM模型。
创建一款类似《火影忍者》手游的C++游戏涉及到大量的图形界面、动画处理、网络通信和游戏逻辑等多个复杂部分。由于这里无法提供完整的代码示例,我可以简要概述一些关键组件的编写思路: 1. **游戏框架**:首先,你需要建立一个基本的游戏框架,包括事件循环、渲染引擎(如sfml或opengl)、物理引擎等。 ```cpp #include <SFML/Graphics.hpp> class Game { public: void start(); void update(float deltaTime); void render(); private: sf::RenderWindow window_; }; ``` 2. **角色和精灵系统**:每个忍者角色可以抽象成一个对象,包含动画、位置、攻击力等属性,并有一个精灵类管理他们的视觉效果。 ```cpp class Ninja : public sf::Sprite { public: Ninja(const std::string& spriteSheet); void attack(); }; ``` 3. **战斗系统**:通过检测碰撞和输入事件,实现角色之间的交互和技能释放。 ```cpp void Ninja::attack() { // 检测攻击范围,触发敌对单位的碰撞检测并更新状态 } ``` 4. **网络通信**:如果涉及多人在线游戏,需要使用socket编程实现玩家间的实时数据交换。 ```cpp class NetworkManager { public: void sendAttackPacket(const Ninja& attacker); void receiveAttackPacket(const Ninja& target); }; ``` 5. **游戏逻辑和AI**:设计敌人和友军的行为算法,以及基于策略或预设路径的行动模式。 6. **资源管理和加载**:利用C++的文件I/O操作加载图片、音频等素材。 请注意,实际的游戏开发是一个庞大而系统的工程,上述代码片段只是基础架构的一部分。对于新手开发者来说,建议先学习并熟悉C++基础知识,再逐渐构建这类游戏。
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