分支与循环(下)

实践:猜数字游戏

游戏要求:

1.电脑自动生成1~100的随机数

2.玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或者小了的反馈,直到猜对,游戏结束

1.随机数的生成

要想完成这个游戏,我们首先先得产生一个随机数,如何生成随机数呢?

1.1 rand

rand函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示:

1 int rand (void)

rand会返回一个伪随机值,这个随机数的范围是在0~RAND~MAX之间,这个的大小是依编译器的实现的,但是大部分的编译器上是32767.

让我们测试一下

但是多生成几次就会发现这个并不是真的随机生成的,真的随机数是无法预测下一个值是多少的。而rand函数是对一个“种子”的基准值进行运算生成的随机数。

之所以每次生成的基本都是一样的,那是因为rand函数生成的随机数的默认种子是1。

如果要生成不同的随机数就要让种子是变化的。

1.2srand

C语言中又提供了一个的函数叫做srand,是用来初始化随机数的生成器的,srand原型如下:

void srand(unsigned int seed);

程序中在调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列就变化起来了。

那就是说srand的种子是如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候有需要一个随机数,这就矛盾了

1.3time

在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻是在发生变化的。

在C语言中有一个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

time_t time(time_t* timer );

time 函数会返回当前的⽇历时间
,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的
差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类
型。
time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存 中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做: 时间戳
time函数的时候需要包含头⽂件:time.h,那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:

1.4设置随机数的范围

如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:

rand() % 100 ; // 余数的范围是 0~99
如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:
rand()% 100 + 1 ; //%100 的余数是 0~99,0~99 的数字 +1, 范围是 1~100
如果要生成100~200的随机数,方法如下:
100 + rand()%( 200-100 + 1 )
// 余数的范围是 0~100 ,加 100 后就是 100~200
所以如果要生成 a~b的随机数,方法如下:
a + rand()%(b-a+ 1 )

2.猜数字游戏的实现

这就是总代码啦!

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