实践:猜数字游戏
游戏要求:
1.电脑自动生成1~100的随机数
2.玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或者小了的反馈,直到猜对,游戏结束
1.随机数的生成
要想完成这个游戏,我们首先先得产生一个随机数,如何生成随机数呢?
1.1 rand
rand函数是可以生成随机数的,函数原型如下所示:
1 int rand (void)
rand会返回一个伪随机值,这个随机数的范围是在0~RAND~MAX之间,这个的大小是依编译器的实现的,但是大部分的编译器上是32767.
让我们测试一下
但是多生成几次就会发现这个并不是真的随机生成的,真的随机数是无法预测下一个值是多少的。而rand函数是对一个“种子”的基准值进行运算生成的随机数。
之所以每次生成的基本都是一样的,那是因为rand函数生成的随机数的默认种子是1。
如果要生成不同的随机数就要让种子是变化的。
1.2srand
C语言中又提供了一个的函数叫做srand,是用来初始化随机数的生成器的,srand原型如下:
void srand(unsigned int seed);
程序中在调用rand函数之前先调用srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次生成的随机数序列就变化起来了。
那就是说srand的种子是如果是随机的,rand就能生成随机数;在生成随机数的时候有需要一个随机数,这就矛盾了
1.3time
在程序中我们一般是使用程序运行的时间作为种子的,因为时间时刻是在发生变化的。
在C语言中有一个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
time_t time(time_t* timer );
1.4设置随机数的范围
如果我们要生成0~99之间的随机数,方法如下:
2.猜数字游戏的实现
这就是总代码啦!