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原创 UE学习第三天(联系的练习)

听了这个解释之后应该能猜出来Tick是很吃性能的,一般我们不会在Tick函数里面搞事情,就算需要持续进行的操作都不会用Tick(比如中毒也是以秒为单位),大多数情况有其他更加好的替换办法(竞技类游戏也看设备好不好就是这个方法不好替换的原因,设备越好,同样的技术打出来的操作更厉害),比如设置一个响应时间,用定时器定时去调用我们这里主要是为了方便,后面会讲解定时器。在前面的学习中,我们知道用UE5自带的宏来联系C++和蓝图,我们就可以用C++实现功能,蓝图来映射对象了。大概就是这么一个过程。

2024-09-17 10:49:42 768

原创 UE学习笔记第二天(一些宏定义)

今天学习的是在UE当中的一些基础类型(太简单的就没有在下文提到,可以去官方文档查看)(其实博主也学得有点累了,博客最近可能写得没有暑假好了,但是能够讲究看。):(一个不太注重排序的一个容器,但是它自身有很多函数可以调用,使TSet变得很灵活);UPROPERTY:()UE的类宏定义属性说明符和元数据说明符号;UE函数宏定义属性说明符和元数据说明符号;

2024-09-14 00:17:28 765

原创 UE学习笔记 第一天(了解UE并学习创建C++和蓝图的联系)

本来是想先cocos,在学unity,最后学习Ue的,但是大学课设必须要用C++写,而cocos2dx实在是找不到好的学习路径(指没有好的视频或者文章学习)就只能先简单学习一下UE。下面是附加课,可以不用学习,但是推荐学习,可以了解一下UE的工作逻辑(UE的默认函数好像是包含了这个,如果出了问题也可以按照下面的方式书写,但不一定是这个错误,需要自己排查)(你也可以从默认的UE界面看看,一般游戏需要那些东西,一般例举出来,在UE默认界面商店就是需要的,上面的东西你也可以在侧边栏找到)

2024-09-12 23:46:46 385

原创 初步接触TypeScript,总结与C++的某些区别

因为博主比较常用C++,所以总结的是和C++的不同;(大概总结一下当自己的笔记吧,应该没啥人看)>_

2024-09-08 02:07:52 301 2

原创 OSPF理解实验

今天来学习一下OSPF实验(博主开倒车,补上之前欠下的学习债)老规矩,先上topo图图上两块蓝绿是要搞什么?答曰: 将一个网络分成两个区域。,方便管理。运用OSPF协议,将网络进行分区并实现全网可达。1.整个网络使用192.168.1.0/24进行分区2.Area 0区域中,R1为DR,R2为BDR3.R3与R4之间进行密文认证密码为Admin@huawei.com4.R1,R2,R5上位各自配备环回接口,R1和R2的环回接口可以宣告到OSPF网络。

2024-07-29 01:35:06 1536

原创 VLAN的一个练习基础实验

今天拿一个小实验练练手,依旧是先上拓扑图。

2024-07-26 20:43:30 1602

原创 IE阶段第一次复杂实验

老规矩,依旧先上拓扑图。

2024-07-23 19:49:22 926

原创 DHCP和Telnet混合简单小实验

在DHCP服务器分配一个池子出来,但是池子建立好了,没有管道可不行,于是把这个池子分配到对应的(网关)管道上,如果有DNS还得接一条特殊的DNS(ip)管道,我们这个实验有两个广播域就需要两个池子,两个池子的对应。local-user <账号> password cipher <密码>-------cipher表示这里账号密码以文本形式保存。authentic-mode aaa------用户以最高权限进入(其他mode暂时不考虑)DHCP分配时需要一个库存来分配(仓管不说了)在这里我们叫做池子。

2024-07-20 22:23:59 621

原创 DHCP基础知识

动态主机分配协议。

2024-07-20 19:29:17 1604

原创 DNS解析域名简单实验

本实验为基础的HCIA课程实验,可以用来简单练手,以下如有疏漏请在评论区指出,谢谢。目录简介:拓扑图:要求: 分析:搭建: 1.路由器接口配置各个设备的基础配置:3.服务器配置: 4.客户端配置: 实验结果: 1.PC:2.Clinet: 实验拓扑 PC1Client Sever1 Sever2 Sever1_DNS Sever2_http Client_getD

2024-07-18 21:45:17 245

原创 TCP协议笔记整理

传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。

2024-07-17 21:37:15 237

原创 DHCP自动分配ip地址

本篇文章讲述了在eNSP虚拟环境上用DHCP自动给客户端分配IP地址

2024-07-06 22:01:41 396

原创 TCP/IP3次握手,4次挥手

简要的解释了TCP/IP三次握手,四次挥手

2024-07-04 21:10:48 369

原创 第一学期HTML知识总结

绝对路径是从盘符开始查找的路径,一般不使用,因为这种方法只用于当前计算机,换作其他计算机路径会失效,绝对路径打开的图片协议是file协议,但网页是http协议,图片可能不显示。一个html文本,有他的head,和body,就像我们人类一样,head包含了使用的规则和网页标题,一般只修改title里面的东西,而网页呈现部分就写在body里面。href用于指定链接的目标url的地址,是必须属性,当标签有href属性时,它就有了超链接的能力。alt是替换文本,当图片不能正常显示的时候替换图片的文字。

2024-02-24 12:47:37 345 6

原创 用c语言验证1024个素数范围内的哥德巴赫猜想

先考虑哥德巴赫猜想的基本计算方法:大于4的偶数是由两个的奇数素数的和,就想到一个数字如果是和的话一定是比他小的两个数字之和。就先算出范围内的素数,用数组保存起来。c中int, long ,long long这些类型保存数字的时候因为内存原因是肯定不能无限的,所以就定了1024个数这个来保存这么多个素数。大一上离散数学课的时候,看到了一个题目,讲的是哥德巴赫猜想,一想到哥德巴赫猜想的计算不难,但是计算量比较大,就想到了用c语言验证一下。因为是范围内的偶数,所以最后的个数一定是(x-6)/2;

2023-12-11 21:45:18 90 1

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