栈与队列(c语言实现)


栈就像叠猫猫,遵循"先入后出"的原则;队列就像猫猫排队,遵循”先入先出“的原则。栈和队列均可以通过数组(顺序表)和链表(链表)来实现。

1.栈

栈的主要操作可以分为以下几种:

方法描述时间复杂度
push()元素入栈(添加至栈顶)O(1)
pop()栈顶元素出栈O(1)
peek()访问栈顶元素O(1)

1.1基于数组实现栈

1.1.1定义栈的结构体

typedef int ElemType;  
typedef struct {  
    ElemType* data;  
    int length;  
}SqStack;

1.1.2栈的初始化

SqStack *InitStack() {  
    SqStack* stack = malloc(sizeof(SqStack));  
    stack->data = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType)*Max_Size);  
    stack->length = 0;  
    return stack;  
}

1.1.3栈的释放

//栈的释放  
void DestoryStack(SqStack* stack) {  
    free(stack->data);  
    free(stack);  
}

1.1.4元素入栈

void push(SqStack* stack,ElemType e) {  
    if(stack->length == Max_Size) {  
        printf("栈满!\n");  
        return;  
    }  
    stack->data[stack->length++] = e;  
}

stack->data[stack->length++] = e;:如果栈未满,将元素 e 存储在栈的当前位置(由 stack->length 指示),然后增加 stack->length 的值,表示栈中元素的数量增加了。

1.1.5元素出栈

 //元素出栈  
ElemType pop(SqStack* stack) {  
    if (stack->length == 0) {  
        printf("栈空!\n");  
        return -1;  
    }  
    return stack->data[stack->length--];  
}

1.1.6访问栈顶元素

//访问栈顶元素  
ElemType peek(SqStack* stack) {  
    if(stack->length == 0) {  
        printf("栈空!\n");  
        return -1;  
    }  
    return stack->data[stack->length-1];  
}

1.2基于链表实现栈

1.2.1链表的结构体定义

typedef int ElemType;  
//定义链表结构体  
typedef struct StackNode{  
    ElemType* data;  
    struct StackNode* next;  
}StackNode, *LinkStackPtr;  
//定义栈的结构体  
typedef struct {  
    StackNode* top;  
    int length;  
}LinkStack;

1.2.2初始化栈

//初始化栈  
LinkStack* InitStack() {  
    LinkStack* s = malloc(sizeof(LinkStack));  
    if (s == NULL) {  
        printf("内存分配失败!\n");  
        return NULL;  
    }  
    s->top = NULL;  
    s->length = 0;  
    return s;  
}

1.2.3销毁栈

//销毁栈  
void DestroyStack(LinkStack* s) {  
    //由栈顶到栈底,逐次释放  
    while (s->top) {  
        StackNode *n = s->top;  
        free(n);  
        s->top = s->top->next;  
    }  
    free(s);  
}

1.2.4元素出栈

//元素出栈  
ElemType pop(LinkStack* s) {  
    StackNode *node = malloc(sizeof(StackNode));  
    node->data = s->top->data;//将元素复制到node链表  
    StackNode *tmp = s->top;  
    s->top = s->top->next;//这里将top更新  
    free(tmp);  
    s->length--;
    return node->data;  
}

1.2.5访问栈顶元素

//访问栈顶元素  
ElemType peek(LinkStack* s) {  
    if(s->length == 0) {  
        printf("栈空");  
        return -1;  
    }  
    return s->top->data;  
}

2.队列

为了实现队列,我们需要一种数据结构,可以在一端添加元素,并在另一端删除元素,链表和数组都符合要求。

2.1基于数组的队列

2.1.1队列的结构体定义

//结构体定义  
typedef int ElemType;  
typedef struct {  
    ElemType* data;  
    ElemType front;     //队首指针  
    ElemType end;       //队尾指针  
    int length;     //队列长度  
}ArrayQueue;

2.1.2队列的初始化

//队列的初始化  
ArrayQueue *InitQueue(int queCapcity) {  
    ArrayQueue* queue = (ArrayQueue*)malloc(sizeof(ArrayQueue));  
    queue->length = queCapcity;  
    queue->front = queue->end = 0;  
    queue->data = (ElemType*)malloc(sizeof(ElemType)*queue->length);  
    return queue;  
}

2.1.3销毁队列

//销毁队列  
bool DestoryQueue(ArrayQueue* queue) {  
    free(queue->data);  
    free(queue);  
    return true;  
}

2.1.4入队

//入队  
void push(ArrayQueue* queue,ElemType e) {  
    if(queue->length == queue->end) {  
        printf("队满");  
        return;  
    }  
    int rear = (queue->front + queue->end) % queue->length;  
  
    queue->data[rear] = e;  
    queue->end++;  
}

2.1.5访问队首元素

//访问队首元素  
ElemType geek(ArrayQueue* queue) {  
    return queue->data[queue->front];  
}

2.1.6出队

//出队  
ElemType pop(ArrayQueue* queue) {  
    ElemType num = peek(queue);  
    queue->front = (queue->front + 1) % queue->length;  
    return num;  
}

2.2基于链表的队列

2.1.1队列结构体的定义

我们可以将链表的“头节点”和“尾节点”分别视为“队首”和“队尾”,规定队尾仅可添加节点,队首仅可删除节点。

typedef int ElumType;  
typedef struct Linklist{  
    ElumType* data;  
    struct Linklist* next;  
}LNode;  
typedef struct {  
    LNode *front,*rear;  
    int quelength;  
}LinkListQueue;

2.1.2队列初始化

//队列的初始化  
LinkListQueue* InitLinkListQueue() {  
    LinkListQueue* queue = (LinkListQueue*)malloc(sizeof(LinkListQueue));  
    queue->front = NULL;  
    queue->rear = NULL;  
    queue->quelength = 0;  
    return queue;  
}

2.1.3队列的删除

//队列的删除  
void DestroyLinkListQueue(LinkListQueue *queue) {  
    while (queue->front != NULL) {  
        LNode* temp = queue->front;  
        queue->front = queue->front->next;  
        free(temp);  
    }  
    free(queue);  
}

2.1.4元素入队

//入队  
bool push(LinkListQueue* queue,ElumType e) {  
    LNode* node = (LNode*)malloc(sizeof(LNode));  
    node->data = e;  
    //队列为空,头尾指针都指向node  
    if(queue->quelength == 0) {  
        queue->front = node;  
        queue->rear = node;  
        queue->quelength++;  
    }  
    else {  
        queue->rear->next = node;  
        queue->rear = node;  
        queue->quelength++;  
    }  
    return true;  
}

2.1.5访问队首元素

//访问队首元素  
ElumType peek(LinkListQueue* queue) {  
    if(queue->quelength == 0) {  
        printf("队空!\n");  
        return -1;  
    }  
    return queue->front->data;  
}

2.1.6出队

//出队  
ElumType pop(LinkListQueue* queue) {  
    ElumType num = peek(queue);  
    LNode *tmp = queue->front;  
    queue->front = queue->front->next;  
    free(tmp);  
    queue->quelength--;  
    return num;  
}

以上是栈与队列的一些基本操作,原版代码上传至(https://gitee.com/shi-chengfu)

如果有错误请联系QQ:303613518

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