C++中的友元

上图中的代码中有一个非常明显的语法错误,就是在Show函数中想要调用通过Alpha类的引用,输出默认为private访问权限的alpha的数值,这显然是不和语法规定的。

但在某些情况下,确实需要对一个类中的私有成员变量进行访问或修改操作,这就需要引入【友元】。

友元,关键字为【friend】,通常情况的使用方法是在类内对要设置的友元函数进行声明,然后在类外或是类内实现,被设为友元的通常为函数。

如下方代码中,先定义一个具有private访问权限的int类型变量alpha的Alpha类,在类中通过构造函数为alpha进行赋值,然后在类内声明一个友元函数然后在类外进行实现。

#include<iostream>
using namespace std;
class Alpha
{
	int alpha;
public:
	Alpha(int alpha1)
	{
		alpha = alpha1;
	}
	friend void Show(Alpha& ralpha);
};
void Show(Alpha& ralpha)
{
	cout<<ralpha.alpha<< endl;
}

int main()
{
	Alpha alpha1(1);
	Show(alpha1);

	cout << endl;
	return 0;
}

最后我们可以得到结果:

所以,友元函数的使用方式就是:friend + 函数返回类型 + 函数名 + 函数列表 + “;”,然后再类外将声明的函数实现即可

不仅存在友元函数,还存在友元类,即将另外一个类当作友元。

如下图,在新定义的Beta类中想要调用Alpha类中的alpha显然是做不到的,编译器上也会出现报错提醒。

但如果我们校仿上面的做法,将Beta类设置成Alpha的友元类,情况就会改变。

之后,在主函数中引入Beta类的Show函数进行检验,结果如下所示。

对于友元的定义是单向的,以上述Alpha类和Beta类为例:

现在将Beta类设置为Alpha类的友元后,Beta类可以调用Alpha类的一切成员,但Alpha却不能调用Beta类中的成员。

只需要在Beta类中也将Alpha类声明为友元类即可。

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