SDL贪吃蛇代码

#include <stdio.h>
#include <SDL.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL_image.h>
#undef main

// 定义屏幕宽度和高度及蛇的块大小
#define SCREEN_WIDTH 800
#define SCREEN_HEIGHT 600
#define SNAKE_BLOCK 20

// SDL窗口和渲染器全局变量
SDL_Window* gWindow = NULL;
SDL_Renderer* gRenderer = NULL;

// 定义一个点结构体,用于表示蛇的身体部分和食物的位置
typedef struct {
    int x;
    int y;
} Point;

// 定义一个蛇结构体,包含蛇的身体部分数组、长度和方向
typedef struct {
    Point* body;     // 蛇的身体数组
    int length;      // 蛇的长度
    int direction;   // 蛇的方向(0=右, 1=下, 2=左, 3=上)
} Snake;

// 游戏中的蛇
Snake* gSnake;
// 食物的位置
Point gFood;

// 初始化蛇的函数
void init_snake(Snake* snake) {
    snake->length = 3;          // 蛇初始长度为3
    snake->direction = 0;       // 初始方向向右
    snake->body = (Point*)malloc(snake->length * sizeof(Point)); // 分配内存给蛇的身体数组
    for (int i = 0; i < snake->length; i++) {
        snake->body[i].x = 200 - i * SNAKE_BLOCK; // 设置蛇的初始位置
        snake->body[i].y = 200;
    }
}

// 初始化食物位置的函数
void init_food(Point* food) {
    food->x = rand() % (SCREEN_WIDTH / SNAKE_BLOCK) * SNAKE_BLOCK; // 随机生成食物的X坐标
    food->y = rand() % (SCREEN_HEIGHT / SNAKE_BLOCK) * SNAKE_BLOCK; // 随机生成食物的Y坐标
}

// 绘制蛇的函数
void draw_snake(Snake* snake, SDL_Renderer* renderer) {
    // 加载蛇的头、身体和尾巴图像
    SDL_Texture* snakeHeadTexture = IMG_LoadTexture(renderer, "..//image//head2.png");
    SDL_Texture* snakeBodyTexture = IMG_LoadTexture(renderer, "..//image//body2.png");
    SDL_Texture* snakeTailTexture = IMG_LoadTexture(renderer, "..//image//tail2.png");

    if (snakeHeadTexture == NULL || snakeBodyTexture == NULL || snakeTailTexture == NULL) {
        printf("无法加载图像: %s\n", SDL_GetError()); // 错误处理
        return;
    }

    SDL_Rect block;
    for (int i = 0; i < snake->length; i++) {
        block.x = snake->body[i].x;
        block.y = snake->body[i].y;
        block.w = SNAKE_BLOCK;
        block.h = SNAKE_BLOCK;

        // 绘制蛇的头部,并根据方向旋转图像
        if (i == 0) {
            SDL_RenderCopyEx(renderer, snakeHeadTexture, NULL, &block,
                snake->direction * 90, NULL, SDL_FLIP_NONE);
        }
        // 绘制蛇的尾部,并根据前后方向调整角度
        else if (i == snake->length - 1) {
            int prevDirection = (snake->direction + 2) % 4; // 上一个方向
            int angle = prevDirection * 90;

            // 根据前后的方向调整角度
            if (prevDirection == 0 && snake->direction == 3) { // 右转上
                angle = 270;
            }
            else if (prevDirection == 3 && snake->direction == 0) { // 上转右
                angle = 90;
            }
            else if (prevDirection == 1 && snake->direction == 2) { // 下转左
                angle = 270;
            }
            else if (prevDirection == 2 && snake->direction == 1) { // 左转下
                angle = 90;
            }

            SDL_RenderCopyEx(renderer, snakeTailTexture, NULL, &block, angle, NULL, SDL_FLIP_NONE);
        }
        // 绘制蛇的身体部分
        else {
            SDL_RenderCopy(renderer, snakeBodyTexture, NULL, &block);
        }
    }

    // 释放图像纹理
    SDL_DestroyTexture(snakeHeadTexture);
    SDL_DestroyTexture(snakeBodyTexture);
    SDL_DestroyTexture(snakeTailTexture);
}

// 绘制食物的函数
void draw_food(Point* food, SDL_Renderer* renderer) {
    SDL_Rect block;
    block.x = food->x;
    block.y = food->y;
    block.w = SNAKE_BLOCK;
    block.h = SNAKE_BLOCK;
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 255); // 设置颜色为红色
    SDL_RenderFillRect(renderer, &block); // 在屏幕上绘制食物
}

// 移动蛇的函数
void move_snake(Snake* snake) {
    Point newHead = snake->body[0]; // 获取蛇头的位置
    switch (snake->direction) { // 根据方向更新蛇头的位置
    case 0: newHead.x += SNAKE_BLOCK; break;
    case 1: newHead.y += SNAKE_BLOCK; break;
    case 2: newHead.x -= SNAKE_BLOCK; break;
    case 3: newHead.y -= SNAKE_BLOCK; break;
    }

    // 将蛇的头部移到新的位置
    for (int i = snake->length - 1; i > 0; i--) {
        snake->body[i] = snake->body[i - 1];
    }
    snake->body[0] = newHead;
}

// 检查蛇是否吃到食物的函数
int check_collision(Snake* snake, Point* food) {
    return (snake->body[0].x == food->x && snake->body[0].y == food->y); // 如果蛇头的位置等于食物的位置,则返回真
}

// 更新游戏状态的函数
void update_game(Snake* snake, Point* food) {
    move_snake(snake); // 移动蛇
    if (check_collision(snake, food)) { // 如果蛇吃到了食物
        snake->length++; // 增加蛇的长度
        snake->body = (Point*)realloc(snake->body, snake->length * sizeof(Point)); // 重新分配内存以适应新的长度
        init_food(food); // 重新初始化食物的位置
    }
}

// 主函数
int main(int argc, char* args[]) {
    bool running = true;
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
        printf("无法初始化SDL: %s\n", SDL_GetError()); // 错误处理
        return -1;
    }

    gWindow = SDL_CreateWindow("Snake Game", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
    if (gWindow == NULL) {
        printf("无法创建窗口: %s\n", SDL_GetError()); // 错误处理
        return -1;
    }

    gRenderer = SDL_CreateRenderer(gWindow, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
    if (gRenderer == NULL) {
        printf("无法创建渲染器: %s\n", SDL_GetError()); // 错误处理
        return -1;
    }

    gSnake = (Snake*)malloc(sizeof(Snake));
    init_snake(gSnake);
    init_food(&gFood);

    SDL_Event e;
    bool quit = false;
    while (!quit) {
        while (SDL_PollEvent(&e) != 0) {
            if (e.type == SDL_QUIT) {
                quit = true;
            }
            else if (e.type == SDL_KEYDOWN) {
                switch (e.key.keysym.sym) {
                case SDLK_UP:
                    if (gSnake->direction != 1) gSnake->direction = 3; // 避免反向移动
                    break;
                case SDLK_DOWN:
                    if (gSnake->direction != 3) gSnake->direction = 1; // 避免反向移动
                    break;
                case SDLK_LEFT:
                    if (gSnake->direction != 0) gSnake->direction = 2; // 避免反向移动
                    break;
                case SDLK_RIGHT:
                    if (gSnake->direction != 2) gSnake->direction = 0; // 避免反向移动
                    break;
                }
            }
        }

        // 加载并绘制背景图像
        SDL_Texture* bgTexture = IMG_LoadTexture(gRenderer, "..//image//background.bmp");
        if (bgTexture == NULL) {
            printf("无法加载图像: %s\n", SDL_GetError()); // 错误处理
            return -1;
        }

        SDL_RenderClear(gRenderer);
        SDL_RenderCopy(gRenderer, bgTexture, NULL, NULL);
        SDL_DestroyTexture(bgTexture); // 渲染完成后销毁纹理

        draw_snake(gSnake, gRenderer);
        draw_food(&gFood, gRenderer);

        update_game(gSnake, &gFood);

        SDL_RenderPresent(gRenderer); // 显示新帧
        SDL_Delay(100); // 延迟以控制游戏速度
    }

    free(gSnake->body);
    free(gSnake);
    SDL_DestroyRenderer(gRenderer);
    SDL_DestroyWindow(gWindow);
    IMG_Quit(); // 退出SDL_image
    SDL_Quit();

    return 0;
}

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