超简单的文字冒险游戏代码示例

这篇文章详细描述了一款使用Python编写的文本冒险游戏,包括基本的分支结构和角色互动,以及如何通过引入随机元素和角色事件进行游戏扩展。
摘要由CSDN通过智能技术生成

# 文本冒险游戏的代码

print("欢迎来到小冒险游戏!")

print("你站在一个分叉路口。你要去左边还是右边?(左/右)")

 

choice = input() # 用户做出选择

 

if choice == "左":

    print("你走到了一座桥上,桥看起来很不稳定。你要过桥吗?(是/否)")

    decision = input() # 用户做出第二次选择

    if decision == "是":

        print("你成功地过了桥,并找到了一座隐藏的城堡!")

    else:

        print("你决定回头,但迷路了。游戏结束。")

elif choice == "右":

    print("你遇到了一只友好的巨龙。它提出与你交换宝藏。你接受吗?(是/否)")

    decision = input() # 用户做出第二次选择

    if decision == "是":

        print("巨龙给了你一些金币和宝石。你赢了!")

    else:

        print("巨龙生气了,并把你吓跑了。游戏结束。")

else:

    print("你没有选择左或右,迷路了。游戏结束。")


这是一款使用python代码实现的简单的文字大冒险游戏有很大扩展空间,以上就是一个简单文字冒险游戏的示例了

下面是我进行过扩展的版本,后面也会继续不断的扩展


import random

 

# 定义角色和事件

characters = {

    "神秘商人": "他可能出售罕见的物品或提供有价值的信息。",

    "迷失探险者": "可能需要你的帮助,作为交换,他会提供宝藏的线索。",

    "智慧老人": "拥有金矿的古老传说,但他的信息可能需要你先完成一个任务。",

    "神秘魔女": "她能提供强大的魔法帮助,但她的帮助可能有风险。",

    "流浪武士": "强大的战士,可能会成为你的盟友,或者成为你的敌人。"

}

 

events = [

    "一场突如其来的风暴迫使你寻找避难所。",

    "在一个古老的废墟中发现了神秘的符文。",

    "在树林中发现了一条隐藏的路径,似乎通往某个未知的地方。",

    "遇到了一群盗贼,他们似乎对你很感兴趣。",

    "在河边发现了一艘破旧的船和一张地图。"

]

 

def make_decision(prompt):

    choice = input(prompt + "你的选择是?(是/否/其它)").lower()

    return choice

 

def random_encounter():

    character = random.choice(list(characters.keys()))

    print(f"你遇到了{character}。{characters[character]}")

    return character

 

def random_event():

    event = random.choice(events)

    print(f"突发事件:{event}")

    return event

 

def check_player_status():

    # 此处应实现检查玩家状态的逻辑

    return True # 假设玩家状态总是良好

 

def explore_new_area():

    # 实现探索新地区的逻辑

    print("你探索了一个新的地区。")

 

def continue_current_quest():

    # 实现继续当前任务的逻辑

    print("你继续你的当前任务。")

 

def return_to_safe_area():

    # 实现返回安全区域的逻辑

    print("你返回到了一个安全的地区。")

 

# 游戏开场白

print("欢迎来到寻找金矿的冒险游戏!")

print("你的旅程将充满未知和冒险。")

 

# 游戏主循环

while True:

    character = random_encounter()

    decision = make_decision(f"你想要与{character}互动吗?")

    if decision == "是":

        print(f"你和{character}的互动为你的旅程带来了新的转机。")

        # 此处可以根据角色添加不同的任务或剧情

    elif decision == "否":

        print(f"你选择忽略{character},继续你的旅程。")

    else:

        print("你做出了一个不同寻常的决定。")

        # 此处可以添加额外的情节或结果

 

    event = random_event()

    event_decision = make_decision("你想要调查这个事件吗?")

    if event_decision == "是":

        print("你的调查让你发现了一些有用的线索或遭遇了一些挑战。")

        # 根据事件添加相应的剧情或挑战

    elif event_decision == "否":

        print("你决定不去探索这个事件,继续你的旅程。")

    else:

        print("你的选择带来了意想不到的后果。")

        # 添加不同的结果或转折

 

    rest_decision = make_decision("你想要停下来休息并升级你的装备吗?")

    if rest_decision == "是":

        print("你找到了一个安全的地方休息,并升级了你的装备。你感到更加强大和准备好面对未来的挑战。")

        # 此处可以添加装备升级或者恢复体力的代码

    else:

        print("你决定继续前进,希望在路上找到所需的资源。")

 

    if check_player_status():

        print("你的状态良好,准备继续你的探险。")

    else:

        print("你感到疲惫和资源匮乏,需要小心行事。")

 

    next_step = make_decision("你想要探索新的地区、继续当前的任务,还是返回已知的安全区域?(探索/继续/返回)")

    if next_step == "探索":

        explore_new_area()

    elif next_step == "继续":

        continue_current_quest()

    elif next_step == "返回":

        return_to_safe_area()

 

    continue_game = make_decision("你想要继续你的探险吗?(是/否)")

    if continue_game == "否":

        print("你决定结束这次冒险。或许你将来会再次踏上这条路。")

        break

    else:

        print("你的决心坚定,准备迎接下一个挑战!")

 

 

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好的,下面是一个简单的Java文字冒险游戏代码示例,它包括命令行界面(CLI)和基本的游戏逻辑。这个游戏是一个简单的“迷路冒险”游戏,玩家需要在一个迷宫里找到出口。 ```java import java.util.Scanner; public class AdventureGame { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); int row = 0; // 玩家所在的行 int col = 0; // 玩家所在的列 char[][] map = { // 迷宫地图 { '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#' }, { '#', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', '#' }, { '#', ' ', '#', ' ', '#', ' ', '#', '#', ' ', '#' }, { '#', ' ', '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#' }, { '#', ' ', '#', '#', '#', '#', '#', '#', ' ', '#' }, { '#', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', '#', ' ', '#' }, { '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#', '#' } }; while (true) { System.out.println("你现在在(" + row + ", " + col + ")处。"); System.out.println("你可以向上(W)、向下(S)、向左(A)或向右(D)移动。"); System.out.print("你的选择是:"); char choice = scanner.nextLine().toUpperCase().charAt(0); switch (choice) { case 'W': if (row > 0 && map[row - 1][col] == ' ') { row--; } else { System.out.println("你不能向上走!"); } break; case 'S': if (row < map.length - 1 && map[row + 1][col] == ' ') { row++; } else { System.out.println("你不能向下走!"); } break; case 'A': if (col > 0 && map[row][col - 1] == ' ') { col--; } else { System.out.println("你不能向左走!"); } break; case 'D': if (col < map[0].length - 1 && map[row][col + 1] == ' ') { col++; } else { System.out.println("你不能向右走!"); } break; default: System.out.println("无效的选择,请重新输入!"); break; } if (row == 0 || row == map.length - 1 || col == 0 || col == map[0].length - 1) { System.out.println("你找到了出口,恭喜你逃脱了迷宫!"); break; } } scanner.close(); } } ``` 这个代码示例使用了Java的Scanner类来读取用户输入,并使用了二维字符数组来表示迷宫地图。游戏循环在玩家找到迷宫出口时结束,使用了条件语句和switch语句来处理用户的选择,并更新玩家的位置。 请注意,这只是一个简单示例,实际的文字冒险游戏可能需要更复杂的逻辑和交互设计。

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