①万字《详解canvas api画图》小白前端入门教程(建议收藏)_canvasapi教程(2)

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在网页上使用canvas元素时,它会创建一块矩形区域。

用户可以自定义具体的大小或者设置canvas元素的其他特性。

在页面中加人了canvas元素后,可以通过Javascript来控制画布。

可以在其中添加图片/线条/文字等,也可以在里面进行绘图设置/高级动画等。

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canvas详解

<canvas id="xxx" height=… width=…>…</canvas>  

说明:

  • idcanvas元素的标识id
  • height,画布高度,单位为像素
  • width,画布宽度,单位为像素
  • 之间指定当浏览器不支持canvas时显示的字符串
在网页中创建canvas画布
<canvas id="mycanvas" height=600 width=400> 您的浏览器不支持 canvas。 </canvas> 

Chrome等支持HTML5的浏览器创建一个空画布,什么都不显示。ie8以下会显示您的浏览器不支持 canvas

使用JavaScript获取网页中的canvas对象
  • 在JavaScript中,可以使用**document.getElementById()**方法获取网页中指定id值的对象:
 document.getElementById(元素的id属性) 
  • 获取id属性值为mycanvas对象的代码如下:
<script type="text/javascript">    var c=document.getElementById("mycanvas");   </script> 
  • 得到的对象c即为mycanvas对象。
  • 要在其中绘图还需要获得mycanvas对象的2d渲染上下文(canvasRenderingContext2D)对象:
 var ctx=c.getContext("2d"); 

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canvas坐标系

canvas元素构建的画布,是一个基于二维(x,y)的网格

坐标原点(0,0)位于canvas的左上角。

  • 从原点延x轴从左到右,取值依次递增。
  • 从原点延y轴从上到下,取值依次递增。

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绘制图形:绘制直线

在网页中使用canvas元素定义一个canvas画布,用于绘画

<canvas id="mycanvas" height=… width=…>...</canvas> 

使用JavaScript获取网页中的canvas对象,并获取canvas对象的2d上下文

var ctx = document.getElementById("mycanvas").getContext("2d"); 

调用beginPath()方法,指示开始创建路径

 ctx.beginPath(); 

调用moveTo(x, y)方法,将坐标移至起点(x,y)

 ctx.moveTo(x,y); 

调用lineTo(x, y)方法,创建直线至点(x,y)的路径

 ctx.lineTo(x,y); 

调用stroke()方法,绘制路径

 ctx.stroke(); 

画一条起点为(10, 10)、终点为(50, 50)的直线。

<canvas id="mycanvas" height=100 width=100>您的浏览器不支持 canvas。</canvas><script type="text/javascript">   function drawline() {  var c=document.getElementById("mycanvas");   // 获取网页中的canvas对象  var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)  ctx.beginPath();  //  开始创建路径  ctx.moveTo(10,10);  // 创建路径的起点  ctx.lineTo(50,50); // 添加路径中的一个点  ctx.stroke();  // 绘制路径  }  window.addEventListener("load", drawline, false);//页面加载时触发drawline函数画直线</script>
使用连续画线的方法绘制一个三角形​​​​​​​
<canvas id="mycanvas" height=100 width=100>您的浏览器不支持 canvas。</canvas><script type="text/javascript">  function drawtriangle(){  var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象  var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的2d上下文  ctx.beginPath();  //  开始创建路径  ctx.moveTo(10,10);  // 将坐标移至路径起点  ctx.lineTo(10,100); // 向路径中添加一个点  ctx.lineTo(100,100); // 向路径中添加一个点  ctx.lineTo(10,10); // 向路径中添加一个点  ctx.stroke();  // 绘制路径  }  window.addEventListener("load", drawtriangle, true);//页面加载时触发drawtriangle函数画三角形</script>

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绘制图形:绘制矩形

使用rect()方法绘制矩形路径​​​​​​​

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas><script type="text/javascript">  function drawRect(){    var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象    var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的2d上下文    ctx.beginPath();  //  开始创建路径    ctx.rect(20,20, 100, 50);  // 创建左上顶点为(20, 20)、长100、宽50的矩形路径    ctx.stroke(); //绘制路径  }  window.addEventListener("load", drawRect, true); //页面加载时调用drawRect函数画矩形</script>

使用strokeRect()方法绘制矩形路径

  • 不需要使用beginPath()和stroke()即可绘制矩形边框
<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas><script type="text/javascript">  function drawRect(){    var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象    var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的2d上下文    //ctx.beginPath();  //  开始创建路径    //ctx.rect(20,20, 100, 50);  // 创建左上顶点为(20, 20)、长100、宽50的矩形路径 ctx. strokeRect(20,20, 100, 50);     //ctx.stroke(); //绘制路径    }  window.addEventListener("load", drawRect, true); //页面加载时调用drawRect函数画矩形</script>

使用fillRect()方法填充矩形

  • 不需要使用beginPath()和stroke()即可绘制矩形填充
<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas><script type="text/javascript">  function drawRect(){    var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象    var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的2d上下文    //ctx.beginPath();  //  开始创建路径   ctx. fillRect(20,20, 100, 50);     //ctx.stroke(); //绘制路径    }  window.addEventListener("load", drawRect, true); //页面加载时调用drawRect函数画矩形</script> 

使用clearRect()方法清除矩形​​​​​​​

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas> <script type="text/javascript">    function drawRect()   {    var c=document.getElementById("mycanvas");   // 获取网页中的canvas对象     var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的2d上下文      ctx. fillRect(20,20, 100, 50);           ctx.clearRect(40,40, 60, 10);      }   window.addEventListener("load", drawRect, true);  //页面加载时调用drawRect函数画矩形 </script>  

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绘制图形:绘制圆弧

arc(x, y, radius, startingAngle, endingAngle, antiClockwise);  

使用arc()方法仅仅是创建圆弧路径,如需绘制路径要再使用strock()方法

使用arc()方法绘制圆弧​​​​​​​
<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas> <script type="text/javascript">   function drawArc() {  var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象  var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)   ctx.beginPath();  //  开始创建路径   ctx.arc(50, 50, 30, 1.1 * Math.PI, 1.9 * Math.PI, false);    ctx.stroke();  // 绘制路径   }   window.addEventListener("load", drawArc, true); </script> 
使用arc()方法画圆​​​​​​​
<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas><script type="text/javascript">   function drawArc() {  var c=document.getElementById("mycanvas");  // 获取网页中的canvas对象   var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)   ctx.beginPath();  //  开始创建路径   ctx.arc(50, 50, 30, 0, 2 * Math.PI, false);    ctx.stroke();  // 绘制路径   }  window.addEventListener("load", drawArc, true); </script> 

小结:

  • 路径path(仅有路径是不会有任何显示效果的)
  • 描边stroke(绘制路径/绘制路径的轮廓)
  • 填充fill(绘制路径内部)

通过设置canvasRenderingContext2D对象的以下属性指定描边的颜色和描边的宽度。

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。 </canvas><script type="text/javascript">   function strokeColorAndWidth()  {  var c=document.getElementById("mycanvas");   // 获取网页中的canvas对象  var ctx=c.getContext("2d");  //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)    ctx.lineWidth = 5;      ctx.strokeStyle = "red";   ctx.beginPath();  // 开始创建路径  ctx.moveTo(10,10);  // 创建路径的起点   ctx.lineTo(100,100);  // 添加路径中的一个点   ctx.stroke(); //绘制路径   ctx.strokeStyle = "yellow";   ctx.strokeRect(25,25, 80, 60);  //矩形     ctx.strokeStyle = "blue";   ctx.beginPath();  // 开始创建路径   ctx.arc(100, 70, 40, 0, 2 * Math.PI, false); //圆形   ctx.stroke(); //绘制路径   }  window.addEventListener("load", strokeColorAndWidth, true);</script>
指定如何绘制线段的末端
  • 通过设置canvasRenderingContext2D对象的lineCap属性可以指定线段的末端如何绘制
  • lineCap属性只有绘制较宽线段时才有效
ctx.lineWidth = 20;   ctx.strokeStyle = "red";  ctx.lineCap = "butt";  ctx.beginPath();   ctx.moveTo(10,10);   ctx.lineTo(80,10);   ctx.stroke();  ctx.lineCap = "round";  ctx.beginPath();   ctx.moveTo(10,40);    ctx.lineTo(80,40);   ctx.stroke();     ctx.lineCap = "square";  ctx.beginPath();    ctx.moveTo(10,70);  ctx.lineTo(80,70);   ctx.stroke();  

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先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新网络安全全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上网络安全知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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