①万字《详解canvas api画图》小白前端入门教程(建议收藏)

参与方式一:

参与方式二:


canvas简介


canvas元素是HTML5中新增的一个用于绘图的重要元素。

在页面中增加一个canvas元素就相当于在网页中添加一块画布,之后就可以利用一系列的绘图指令,在“画布”上绘制图形。

在网页上使用canvas元素时,它会创建一块矩形区域。

用户可以自定义具体的大小或者设置canvas元素的其他特性。

在页面中加人了canvas元素后,可以通过Javascript来控制画布。

可以在其中添加图片/线条/文字等,也可以在里面进行绘图设置/高级动画等。

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canvas详解


说明:

  • idcanvas元素的标识id

  • height,画布高度,单位为像素

  • width,画布宽度,单位为像素

  • 之间指定当浏览器不支持canvas时显示的字符串

在网页中创建canvas画布

<canvas id="mycanvas" height=600 width=400> 您的浏览器不支持 canvas。 </canvas>

Chrome等支持HTML5的浏览器创建一个空画布,什么都不显示。ie8以下会显示您的浏览器不支持 canvas

使用JavaScript获取网页中的canvas对象

  • 在JavaScript中,可以使用**document.getElementById()**方法获取网页中指定id值的对象:

document.getElementById(元素的id属性)

  • 获取id属性值为mycanvas对象的代码如下:

<script type="text/javascript"> ``var c=document.getElementById("mycanvas"); </script>

  • 得到的对象c即为mycanvas对象。

  • 要在其中绘图还需要获得mycanvas对象的2d渲染上下文(canvasRenderingContext2D)对象:

var ctx=c.getContext(“2d”);

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canvas坐标系


canvas元素构建的画布,是一个基于二维(x,y)的网格

坐标原点(0,0)位于canvas的左上角。

  • 从原点延x轴从左到右,取值依次递增。

  • 从原点延y轴从上到下,取值依次递增。

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绘制图形:绘制直线


在网页中使用canvas元素定义一个canvas画布,用于绘画

使用JavaScript获取网页中的canvas对象,并获取canvas对象的2d上下文

var ctx = document.getElementById(“mycanvas”).getContext(“2d”);

调用beginPath()方法,指示开始创建路径

ctx.beginPath();

调用moveTo(x, y)方法,将坐标移至起点(x,y)

ctx.moveTo(x,y);

调用lineTo(x, y)方法,创建直线至点(x,y)的路径

ctx.lineTo(x,y);

调用stroke()方法,绘制路径

ctx.stroke();

画一条起点为(10, 10)、终点为(50, 50)的直线。

您的浏览器不支持 canvas。<script type="text/javascript"> function drawline() { var c=document.getElementById(“mycanvas”); // 获取网页中的canvas对象 var ctx=c.getContext(“2d”); //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境) ctx.beginPath(); // 开始创建路径 ctx.moveTo(10,10); // 创建路径的起点 ctx.lineTo(50,50); // 添加路径中的一个点 ctx.stroke(); // 绘制路径 } window.addEventListener(“load”, drawline, false);//页面加载时触发drawline函数画直线``

使用连续画线的方法绘制一个三角形​​​​​​​

您的浏览器不支持 canvas。<script type="text/javascript">` `function drawtriangle(){ var c=document.getElementById(“mycanvas”); // 获取网页中的canvas对象 var ctx=c.getContext(“2d”); //获取canvas对象的2d上下文 ctx.beginPath(); // 开始创建路径 ctx.moveTo(10,10); // 将坐标移至路径起点 ctx.lineTo(10,100); // 向路径中添加一个点 ctx.lineTo(100,100); // 向路径中添加一个点 ctx.lineTo(10,10); // 向路径中添加一个点 ctx.stroke(); // 绘制路径 } window.addEventListener(“load”, drawtriangle, true);//页面加载时触发drawtriangle函数画三角形``

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绘制图形:绘制矩形


使用rect()方法绘制矩形路径​​​​​​​

您的浏览器不支持 canvas。<script type="text/javascript">` `function drawRect(){ var c=document.getElementById(“mycanvas”); // 获取网页中的canvas对象 var ctx=c.getContext(“2d”); //获取canvas对象的2d上下文 ctx.beginPath(); // 开始创建路径 ctx.rect(20,20, 100, 50); // 创建左上顶点为(20, 20)、长100、宽50的矩形路径 ctx.stroke(); //绘制路径 } window.addEventListener(“load”, drawRect, true); //页面加载时调用drawRect函数画矩形``

使用strokeRect()方法绘制矩形路径

  • 不需要使用beginPath()和stroke()即可绘制矩形边框

您的浏览器不支持 canvas。<script type="text/javascript">` `function drawRect(){ var c=document.getElementById(“mycanvas”); // 获取网页中的canvas对象 var ctx=c.getContext(“2d”); //获取canvas对象的2d上下文 //ctx.beginPath(); // 开始创建路径 //ctx.rect(20,20, 100, 50); // 创建左上顶点为(20, 20)、长100、宽50的矩形路径 ctx. strokeRect(20,20, 100, 50); //ctx.stroke(); //绘制路径 }` `window.addEventListener("load", drawRect, true); //页面加载时调用drawRect函数画矩形

使用fillRect()方法填充矩形

  • 不需要使用beginPath()和stroke()即可绘制矩形填充

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>``<script type="text/javascript"> function drawRect()``{ var c=document.getElementById("mycanvas"); // 获取网页中的canvas对象 var ctx=c.getContext("2d"); //获取canvas对象的2d上下文 //ctx.beginPath(); // 开始创建路径 ctx. fillRect(20,20, 100, 50); //ctx.stroke(); //绘制路径 `` } window.addEventListener("load", drawRect, true); //页面加载时调用drawRect函数画矩形``</script>

使用clearRect()方法清除矩形​​​​​​​

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas> <script type="text/javascript"> ``function drawRect() { var c=document.getElementById("mycanvas"); // 获取网页中的canvas对象`` var ctx=c.getContext("2d"); //获取canvas对象的2d上下文 `` ctx. fillRect(20,20, 100, 50); `` ctx.clearRect(40,40, 60, 10); `` } ``window.addEventListener("load", drawRect, true); //页面加载时调用drawRect函数画矩形 </script>

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绘制图形:绘制圆弧


arc(x, y, radius, startingAngle, endingAngle, antiClockwise);

使用arc()方法仅仅是创建圆弧路径,如需绘制路径要再使用strock()方法

使用arc()方法绘制圆弧​​​​​​​

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas> <script type="text/javascript"> ``function drawArc() { var c=document.getElementById("mycanvas"); // 获取网页中的canvas对象 var ctx=c.getContext("2d"); //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境)`` ctx.beginPath(); // 开始创建路径 `` ctx.arc(50, 50, 30, 1.1 * Math.PI, 1.9 * Math.PI, false); `` ctx.stroke(); // 绘制路径 `` } ``window.addEventListener("load", drawArc, true); </script>

使用arc()方法画圆​​​​​​​

<canvas id="mycanvas" height=500 width=500>您的浏览器不支持 canvas。</canvas>``<script type="text/javascript"> ``function drawArc() { var c=document.getElementById("mycanvas"); // 获取网页中的canvas对象`` var ctx=c.getContext("2d"); //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境) `` ctx.beginPath(); // 开始创建路径 `` ctx.arc(50, 50, 30, 0, 2 * Math.PI, false); `` ctx.stroke(); // 绘制路径 `` } window.addEventListener("load", drawArc, true); </script>

小结:

  • 路径path(仅有路径是不会有任何显示效果的)

  • 描边stroke(绘制路径/绘制路径的轮廓)

  • 填充fill(绘制路径内部)

通过设置canvasRenderingContext2D对象的以下属性指定描边的颜色和描边的宽度。

您的浏览器不支持 canvas。 <script type="text/javascript">`   `function strokeColorAndWidth()`  `{` `var c=document.getElementById("mycanvas"); // 获取网页中的canvas对象` `var ctx=c.getContext("2d"); //获取canvas对象的上下文(2d绘图环境) ctx.lineWidth = 5; ctx.strokeStyle = "red"; ctx.beginPath(); // 开始创建路径 ctx.moveTo(10,10); // 创建路径的起点 ctx.lineTo(100,100); // 添加路径中的一个点 ctx.stroke(); //绘制路径 ctx.strokeStyle = "yellow"; ctx.strokeRect(25,25, 80, 60); //矩形 ctx.strokeStyle = "blue"; ctx.beginPath(); // 开始创建路径 ctx.arc(100, 70, 40, 0, 2 * Math.PI, false); //圆形 ctx.stroke(); //绘制路径 }` `window.addEventListener("load", strokeColorAndWidth, true);

指定如何绘制线段的末端

  • 通过设置canvasRenderingContext2D对象的lineCap属性可以指定线段的末端如何绘制

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javascript是前端必要掌握的真正算得上是编程语言的语言,学会灵活运用javascript,将对以后学习工作有非常大的帮助。掌握它最重要的首先是学习好基础知识,而后通过不断的实战来提升我们的编程技巧和逻辑思维。这一块学习是持续的,直到我们真正掌握它并且能够灵活运用它。如果最开始学习一两遍之后,发现暂时没有提升的空间,我们可以暂时放一放。继续下面的学习,javascript贯穿我们前端工作中,在之后的学习实现里也会遇到和锻炼到。真正学习起来并不难理解,关键是灵活运用。

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