C语言初阶 理解指针【2】

本文详细探讨了C++中的指针概念,包括const修饰指针的含义、指针运算(如指针加减整数和指针间的关系)、野指针的成因与避免方法,以及assert断言的作用。同时,通过对比传值调用和传址调用解释了何时选择哪种调用方式以改变变量值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.const修饰指针变量

const修饰指针变量,可以放在 * 的左边,也可以放在 * 右边,两种放法的意义是不同的。

没有const修饰

没有const修饰

没有const修饰的情况下,可以随意的对指针本身和指针指向的对象进行修改。

const在 * 左

const在 * 左

当const在 * 左边时,就不能对指针指向的对象进行修改(int const* p和const int* p的意义相同)。

const在 * 右

const在 * 右

当const在 * 左边时,就不能对指针本身进行修改。

const在 * 左右

const在 * 左右

当 * 两边都有const修饰时,既不能对指针本身的值进行修改,也不能对其所指向的对象进行修改。

2.指针运算

指针的基本运算分为指针+ - 整数,指针-指针,指针的关系运算。
指针+指针的结果没有意义。

指针+ -整数

因为在同一个数组中,元素的地址是连续的,所以只需要知道第一个元素的地址,就可以找到所有的元素。
例如:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6 };
	int* p = &arr[0];
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (int i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ",*(p+i));
	}
	return 0;
}

运行结果1
可以看到,这里运用*(p+1)指针+整数,将后面的元素一一找了出来。

指针-指针

因为在同一个数组中,元素的地址是连续的,所以我们可以通过指针-指针的方式求出元素之间的个数,与strlen函数类似。
例如:

#include<stdio.h>
size_t my_strlen(char* p)
{
	int count = 0;//计数器
	while (*p != 0)
	{
		count++;
		p++;
	}
	return count;
}
int main()
{
	char arr[] = { "abcde" };
	size_t len = my_strlen(arr);
	printf("%zd\n",len);
	return 0;
}

运行结果2
可以看到,通过指针-指针的方法将数组元素的个数求了出来。

指针的关系运算

指针的关系运算其实就是让指针之间进行大小的比较,在同一个数组中,元素的地址总是由低到高变化的,所以,我们可以通过它进行一些操作。
例如:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	while (p < arr + sz)
	{
		printf("%d ", *p);
		p++;
	}
	return 0;
}

运行结果3
可以看到,通过指针之间的大小比较,可以将数组中的元素全部打印出来。

3.野指针

野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

1.野指针成因

(1) 指针未初始化

#include<stdio.h>
int main()
{
	int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
	*p = 20;
	return 0;
}

(2) 指针越界访问

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int* p = &arr[0];
	for (int i = 0; i <= 11; i++)
	{
		//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
		*(p++) = i;
	}
	return 0;
}

(3) 指针指向的空间释放

#include<stdio.h>
int* test()
{
 int n = 100;
 return &n;
}
int main()
{
 int*p = test();
 printf("%d\n", *p);
 return 0;
}

使用野指针会造成内存的非法访问,有可能会纂改内存,是一件非常危险的事情。

2.避免野指针

(1) 指针初始化
在使用指针时,如果知道指针指向哪里,就应该直接赋值地址。如果实在不知道指向哪,可以赋值为NULL。
例如:

#include <stdio.h>
int main()
{
 int num = 10;
 int*a = &num;
 int*b = NULL;
 
 return 0;
}

(2) 避免指针越界

⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。

(3) 检查有效性
当我们不再使用某个指针去访问空间时,我们可以将某指针置为NULL,当我们再使用此指针时,可以判断是否为NULL, 再去后续使用。

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,67,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		*(p++) = i;
	}
	//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
	p = NULL;
	//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
	//...
	p = &arr[0];//重新让p获得地址
	if (p != NULL) //判断
	{
		//...
	}
	return 0;
}

(4) 避免返回局部变量的地址

避免上述造成野指针的第三个原因,不要返回局部变量的地址。

4.assert断言

assert断言用于运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。

  assert(p != NULL);

上面代码在程序运行到这一行语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序
继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。

5.传值调用和传址调用

用于解决非指针不可的问题,例如:

写一个函数,交换两个整形变量的值

(1) 传值调用:

 #include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
 int tmp = x;
 x = y;
 y = tmp;
}
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 scanf("%d %d", &a, &b);
 printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
 Swap1(a, b);
 printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
 return 0;
 }

运行结果4
可以看到,传值调用并没有产生交换的效果。原因是实参传递给形参的时候,形参会单独创建一份临时空间来接受实参,只是实参的一份临时拷贝,对型参的修改不影响实参。

(2) 传址调用

#include<stdio.h>
void Swap2(int* px, int* py)
{
	int tmp = 0;
	tmp = *px;
	*px = *py;
	*py = tmp;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	Swap2(&a, &b);
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

运行结果5
可以看到,使用传址调用顺利的解决了该问题。这里的函数是将传入地址进行了交换,这种传递地址的函数被称为传址调用

传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所
以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改
主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。

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