1.const修饰指针变量
const修饰指针变量,可以放在 * 的左边,也可以放在 * 右边,两种放法的意义是不同的。
没有const修饰
没有const修饰的情况下,可以随意的对指针本身和指针指向的对象进行修改。
const在 * 左
当const在 * 左边时,就不能对指针指向的对象进行修改(int const* p和const int* p的意义相同)。
const在 * 右
当const在 * 左边时,就不能对指针本身进行修改。
const在 * 左右
当 * 两边都有const修饰时,既不能对指针本身的值进行修改,也不能对其所指向的对象进行修改。
2.指针运算
指针的基本运算分为指针+ - 整数,指针-指针,指针的关系运算。
指针+指针的结果没有意义。
指针+ -整数
因为在同一个数组中,元素的地址是连续的,所以只需要知道第一个元素的地址,就可以找到所有的元素。
例如:
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6 };
int* p = &arr[0];
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (int i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ",*(p+i));
}
return 0;
}
可以看到,这里运用*(p+1)指针+整数,将后面的元素一一找了出来。
指针-指针
因为在同一个数组中,元素的地址是连续的,所以我们可以通过指针-指针的方式求出元素之间的个数,与strlen函数类似。
例如:
#include<stdio.h>
size_t my_strlen(char* p)
{
int count = 0;//计数器
while (*p != 0)
{
count++;
p++;
}
return count;
}
int main()
{
char arr[] = { "abcde" };
size_t len = my_strlen(arr);
printf("%zd\n",len);
return 0;
}
可以看到,通过指针-指针的方法将数组元素的个数求了出来。
指针的关系运算
指针的关系运算其实就是让指针之间进行大小的比较,在同一个数组中,元素的地址总是由低到高变化的,所以,我们可以通过它进行一些操作。
例如:
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
while (p < arr + sz)
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
可以看到,通过指针之间的大小比较,可以将数组中的元素全部打印出来。
3.野指针
野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
1.野指针成因
(1) 指针未初始化
#include<stdio.h>
int main()
{
int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
(2) 指针越界访问
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int* p = &arr[0];
for (int i = 0; i <= 11; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
(3) 指针指向的空间释放
#include<stdio.h>
int* test()
{
int n = 100;
return &n;
}
int main()
{
int*p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
使用野指针会造成内存的非法访问,有可能会纂改内存,是一件非常危险的事情。
2.避免野指针
(1) 指针初始化
在使用指针时,如果知道指针指向哪里,就应该直接赋值地址。如果实在不知道指向哪,可以赋值为NULL。
例如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 10;
int*a = #
int*b = NULL;
return 0;
}
(2) 避免指针越界
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。
(3) 检查有效性
当我们不再使用某个指针去访问空间时,我们可以将某指针置为NULL,当我们再使用此指针时,可以判断是否为NULL, 再去后续使用。
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,67,7,8,9,10 };
int* p = &arr[0];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
*(p++) = i;
}
//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
p = NULL;
//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
//...
p = &arr[0];//重新让p获得地址
if (p != NULL) //判断
{
//...
}
return 0;
}
(4) 避免返回局部变量的地址
避免上述造成野指针的第三个原因,不要返回局部变量的地址。
4.assert断言
assert断言用于运行时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终止运行。
assert(p != NULL);
上面代码在程序运行到这一行语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序
继续运行,否则就会终止运行,并且给出报错信息提示。
5.传值调用和传址调用
用于解决非指针不可的问题,例如:
写一个函数,交换两个整形变量的值
(1) 传值调用:
#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap1(a, b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
可以看到,传值调用并没有产生交换的效果。原因是实参传递给形参的时候,形参会单独创建一份临时空间来接受实参,只是实参的一份临时拷贝,对型参的修改不影响实参。
(2) 传址调用
#include<stdio.h>
void Swap2(int* px, int* py)
{
int tmp = 0;
tmp = *px;
*px = *py;
*py = tmp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap2(&a, &b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
可以看到,使用传址调用顺利的解决了该问题。这里的函数是将传入地址进行了交换,这种传递地址的函数被称为传址调用。
传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所
以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改
主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。