C语言初阶 ⾃定义类型:结构体

自定义类型:结构体

结构体(Structure)是一种用户自定义的数据类型,它允许你将多个不同类型的数据项组合成一个单一的数据类型。

1. 结构体的声明

声明一个学生信息(Stu)的结构体,不同的学生信息被分为不同类型的成员变量:

struct Stu
{
	char name[20];//姓名
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
};

在main函数中初始化:

int main()
{
	struct Stu s1 = { "wang",20,"男","20223123836" };
	printf("name: %s\n", s1.name);
	printf("age: %d\n", s1.age);
	printf("sex: %s\n", s1.sex);
	printf("id: %s\n", s1.id);

	struct Stu s2 = { "yang",18,"女","20040455" };
	printf("name: %s\n", s2.name);
	printf("age: %d\n", s2.age);
	printf("sex: %s\n", s2.sex);
	printf("id: %s\n", s2.id);
	return 0;
}

运行结果1

1.1 特殊声明

在结构体声明时,我们有时可以不完全声明,省略掉结构体标签(tag):

struct 
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct 
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], * p

虽然我们可以省略结构体标签去使用,但是不能向上述例子一样。如果没有对结构体类型重命名的话,不能重复进行匿名。编译器会把两个声明当做两种不同的类型,所以是非法的。

1.2 自引用

我们可以在结构体中包含一个类型为该结构体本身的成员。

struct Node 
{
	int data;
	struct Node next;
};

若如上述一样,当我们计算sizeof(struct Node)时,会发现⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的⼤⼩就会⽆穷的⼤,是不合理的。

struct Node 
{
	int data;
	struct Node* next;
};

所以,当使用指针时,成员的大小就可以具体的计算出来,非常合理。
另外,在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题。

typedef struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
}Node;

因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的。
所以,定义结构体不要使⽤匿名结构体了

3. 结构体内对齐

结构体对齐是C语言中的一个重要概念,它决定了结构体成员在内存中的存储方式。每个结构体成员都遵循自然对齐规则,即其偏移量是某个特定值,通常这个特定值就是编译器指定的对齐单位,对于大多数系统,对齐单位通常是4字节(32位系统)或8字节(64位系统)。

3.1 对齐规则

1. 结构体的第一个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。
3. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最大的)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最大对⻬数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数)的整数倍。

 - 对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值。
 - VS 中默认的值为 8
 - Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩
3.2 修改默认对齐数

用#pragma这个指令,可以改变编译器的默认对齐数。

#include<stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S));
	return 0;
}

当结构体对齐方式不合适的时候,我们可以自己修改默认对齐数。

4. 结构体传参

当使用结构体传参时,我们是选择直接传结构体还是它的地址呢?

#include<stdio.h>
struct S
{
	int data[10];
	int num;
};
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	struct S s = { {1,2,3,4,5,},6 };
	print1(s);//传结构体
	print2(&s);//传地址
	return 0;
}

根据经验,肯定是print2的传地址方法更好一些。具体是因为:

1.函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
2.如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下降。	 	

所以,当我们结构体传参时,要传递结构体的地址。

5. 结构体实现位段

位段的声明与结构体类似,但是有些许不同。

5.1 位段的声明

1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。
2. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
};

例如,A就是一个位段类型。

5.2 位段的内存分配

例如:

#include<stdio.h>
struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	return 0;
}

当开辟内存时

1. 给定了空间,在空间内部是从左向右使用,还是从右向左,这个不确定。
2. 当剩下的空间不足以存放下一个成员时,空间是浪费还是使用,不确定。

当我们假设从左向右且浪费,所分配的空间如图示所示:

图例1
当我们往abcd中赋值后,结果如图:
图例2
当我们进行调试,发现与我们分析的一样。
运行结果2

5.3 位段的跨平台问题
  1. int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。
  2. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会出问题。)
  3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
  4. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利⽤,这是不确定的。

所以,位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。

5.4 位段的注意事项
struct S
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};
int main()
{
	struct S sa = { 0 };
	scanf("%d", &sa._b);//错误

	//正确
	int b = 0;
	scanf("%d", &b);
	sa._b = b;
	return 0;

当我们对位段成员使用&操作符时,会提示报错。这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊
放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
这是因为位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位
置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。

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