【C语言】扫雷游戏的初阶实现(教学+代码)

前言

       大家好~

       今天我们要用C语言实现9*9棋盘格扫雷游戏,这是C语言中对数组和函数的重要实践,属于小白入门必备小游戏之一,我们一起来看看吧!

        为大家提供一个链接~在线扫雷小游戏:http://www.minesweeper.cn/

       (此篇文章易于理解,适合小白食用~,欢迎高人指正!)

目录

一、扫雷游戏的分析与设计

1.扫雷游戏的功能说明

2.游戏的分析与设计 

二、扫雷游戏的代码实现 

1.   game.h

 2.   game.c

 3.   test.c

三、扫雷游戏的扩展方向


一、扫雷游戏的分析与设计

1.扫雷游戏的功能说明

(1)使用控制台实现经典的扫雷游戏

(2)游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏

(3)扫雷的棋盘是9*9的格子

(4)默认随机布置10个雷

(5)可以排查雷

  •   如果位置不是雷,就显示周围有几个雷
  •   如果位置是雷,会被炸死游戏结束
  •   把出10个雷之外的所有非雷都找出来,排雷成功,游戏结束

游戏的界面: 

2.游戏的分析与设计 

(1)文件结构设计

我们设计三个文件:(如下图)

  test.c  // 该文件中写游戏的测试逻辑

2   game.c  // 该文件用于游戏中函数的实现

 game.h  //该文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

文件结构设计

 (2)数据结构分析

1.因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,所以我们首先想到的就是创建一个9*9的数组来存放信息。(如下图)

空棋盘

 在该棋盘上,有雷则存放1,无雷则存放0。

于是我们可以得到一个布置好雷的棋盘:

布置雷的棋盘

但是,在排查雷的过程中,会出现两个问题:

  • 歧义问题:如下图1,假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围的雷的个数是1。于是,我们会把(2,5)标记为1,但这个“1”到底是代表排查出的雷的信息呢还是本身是雷的信息呢,由此产生歧义问题。
  • 越界问题:如下图1,假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的一圈8个黄色位置,统计周围雷的个数时,最下面的三个坐标就会越界。
图1 排雷的假设

 那么,如何解决这些问题呢?

 我们选择创建两个扩大一圈后的字符型数组(11*11):(如下图2)

一个专门用于存放布置好的雷的信息----->mine;

一个专门用于存放排查出的雷的信息----->show。

雷仍然是布置在中间的9*9坐标上,周围一圈不去布置雷即可。

这样就解决了这两个问题。

图2  周围加上一圈的棋盘

 此外,在mine数组中,字符 ' 0 ' 代表无雷,字符 ' 1 ' 代表有雷。(如图3)

同时为了保持神秘~,show数组开始时初始化为字符 ' * ' 。(如图4)

之所以将两个数组的类型设为一致2,是因为便于使用同一套函数进行处理。

图3  mine数组布置雷后的状态

   

图4  show数组初始化后的状态

 对应的数组:

1  char mine[11][11] = {0};    // 用于存放布置好的雷的信息

2  char show[11][11] = {0};   // 用于存放排查出的雷的个数信息

二、扫雷游戏的代码实现 

1.   game.h

//game.h文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h> 
#include<time.h>
//使用rand函数,需调用srand函数
//并以time为参数,需包含stdlib.h和time.h

#define ROW 9//9*9棋盘的行与列
#define COL 9

#define ROWS ROW+2//11*11棋盘的行与列
#define COLS COL+2

#define EasyCount 10//设置雷的数量

//声明函数

//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

 2.   game.c

#include"game.h"
//在使用自定义头文件时,用双引号引起

//函数实现

//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
			arr[i][j] = set;
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)//打印列号
		printf("%d ", i);
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EasyCount;
	while (count)
	{
		//生成随机的坐标,布置雷
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;//rand()生成随机数,向9取模得0~8,+1得1~9
		if (arr[x][y] == '0')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
//该函数是作为FindMine函数的辅助函数使用,故写在此处即可,无需写入头文件中
{
	return (mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + 
		mine[x][y + 1]+ 
		mine[x + 1][y - 1] + 
		mine[x + 1][y] + 
		mine[x + 1][y + 1]) - '0' * 8;
//因为返回值是int型,此处的 -‘0’*8 操作即将char型数字转换成对应的int型数字
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EasyCount)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
				printf("该坐标已被排查,请重新输入坐标\n");
		}
		else
			printf("坐标非法,重新输入\n");
	}
	if (win == row * col - EasyCount)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

 3.   test.c

#include"game.h"

void memu()
{
	printf("******************\n");
	printf("***** 1.play *****\n");
	printf("***** 0.exit *****\n");
	printf("******************\n");
}
void game()
{
	//完成扫雷游戏

	//mine中存放布置好的雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'0'
	//show中存放排查出的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//数组全部初始化为'*'

	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//二维数组传参
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//只打印棋盘中心的9*9即可
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷--->在9*9棋盘上,随机布置十个雷
	SetMine(mine,ROW,COL);
    //DisplayBoard(mine, ROW, COL);//只打印棋盘中心的9*9即可

	//排查雷--->在mine上排查,将排查后的结果放入show,只关心9*9
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		memu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input); //0 1
		switch (input)
		{
		case 1:
			game(); break;
		case 0:
			printf("扫雷结束,退出游戏\n"); break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n"); break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

三、扫雷游戏的扩展方向

        此篇文章仅仅是扫雷游戏的初阶实现,在此基础上,我们仍需要不断优化自己的代码,不断提升代码的质量,以及不断改进我们游戏的体验~

        以下是我所想到的扩展方向,之后我会在学习之后与大家分享扫雷游戏的进阶实现~

  • 尝试选择游戏难度:
  • (1)简单9*9棋盘,10个雷
  • (2)中等16*16棋盘,40个雷
  • (3)困难30*16棋盘,99个雷
  • 如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的一片
  • 尝试标记雷
  • 尝试加上排雷的时间显示

以上就是全部内容啦~

所写内容有错误或不明白的地方欢迎各位友友提出或指正! 

一起加油!下期再见咯!|•'-'•)و✧

  • 27
    点赞
  • 26
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值