1结构体类型的声明
结构体定义由关键字 struct 和结构体名组成,结构体名可以根据需要自行定义。
struct 语句定义了一个包含多个成员的新的数据类型,struct 语句的格式如下:
struct tag {
member-list
member-list
member-list
...
} variable-list ;
tag 是结构体标签。
member-list 是标准的变量定义,比如 int i; 或者 float f;,或者其他有效的变量定义。
variable-list 结构变量,定义在结构的末尾,最后一个分号之前,您可以指定一个或多个结构变量。例如
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
在声明结构的时候,可以不完全的声明。
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], *p;
注意:编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,因此匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使用一次。
2结构体变量的创建和初始化
和其它类型变量一样,对结构体变量可以在定义时指定初始值。
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
int main()
{
//按照结构体成员的顺序初始化
struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
printf("name: %s\n", s.name);
printf("age : %d\n", s.age);
printf("sex : %s\n", s.sex);
printf("id : %s\n", s.id);
//按照指定的顺序初始化
struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex =
"⼥" };
printf("name: %s\n", s2.name);
printf("age : %d\n", s2.age);
printf("sex : %s\n", s2.sex);
printf("id : %s\n", s2.id);
return 0;
}
3结构的自引用
结构中可以包含⼀个类型为该结构本⾝的成员
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
注意:结构体的自引用要引用下一个结构体变量的地址,不能直接引用结构体,像这样
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
因为⼀个结构体中再包含⼀个同类型的结构体变量,这样结构体变量的大小就会无穷的大,是不合理的。
4结构体的内存对齐
首先得掌握结构体的内存对齐规则:
1. 结构体的第⼀个成员对齐到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处
2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对⻬数 = 编译器默认的⼀个对齐数 与 该成员变量大小的较小值。
VS 中默认的值为 8
- Linux中 gcc 没有默认对齐数,对⻬数就是成员自身的大小
3. 结构体总大小为最大对齐数(结构体中每个成员变量都有⼀个对齐数,所有对齐数中最大的)的
整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对齐到自己的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构
体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体中成员的对齐数,嵌套的结构体当作一个结构体变量处理)的整数倍。
例如:
struct S3 {
double d;
char c;
int i;
};
struct S4 {
int f;
char c;
struct S3 s3;
};
int main() {
//struct S3 s3 = {20.1,'a',4};
//struct S4 s4 = { 'b',s3,0xffffffff };
struct S3 s3 ;
struct S4 s4 ;
printf("%d\n", sizeof(s4));
return 0;
}
这里已知s3是16字节
以上s4的大小是24,首先int类型4个字节;char类型1个字节;s3是16个字节与vs编译器8相比较大,s3的最大对齐数就是8而不是16(第二条);这样就从偏移量8的位置开始添加,前面空余3个字节,这样总字节数为4+1+3+16=24,而最大的对齐数为s3的对齐数8,24也是8的整数倍(第三条第四条)。输出24
5修改默认对齐数
#pragma
这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
6结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
结构体传参的时候,首选传结构体的地址。
因为函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下
降。
7结构体实现位段
位段(bit-field)是以位为单位来定义结构体(或联合体)中的成员变量所占的空间。含有位段的结构体(联合体)称为位段结构。采用位段结构既能够节省空间,又方便于操作。
位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
1位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int ,在C99中位段成员的类型也可以
选择其他类型。
2位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。
例如:
struct A
{
int _a:2;
int _b:5;
int _c:10;
int _d:30;
};
位段使用的注意事项
位段的几个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位
置处是没有地址的。内存中每个字节分配一个地址,一个字节内部的bit位是没有地址的。
所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使用scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输入
放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = {0};
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}
重点关注结构体在内存中的存储模式。