鸿蒙画布组件:【CanvasRenderingContext2D对象】方法

方法

fillRect

fillRect(x: number, y: number, w: number, h: number): void

填充一个矩形。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填默认值说明
xnumber0指定矩形左上角点的x坐标。
ynumber0指定矩形左上角点的y坐标。
widthnumber0指定矩形的宽度。
heightnumber0指定矩形的高度。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct FillRect {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
  
  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.fillRect(30,30,100,100)
       })
      }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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strokeRect

strokeRect(x: number, y: number, w: number, h: number): void

绘制具有边框的矩形,矩形内部不填充。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填默认值说明
xnumber0指定矩形的左上角x坐标。
ynumber0指定矩形的左上角y坐标。
wnumber0指定矩形的宽度。
hnumber0指定矩形的高度。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct StrokeRect {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.strokeRect(30, 30, 200, 150)
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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clearRect

clearRect(x: number, y: number, w: number, h: number): void

删除指定区域内的绘制内容。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填默认值描述
xnumber0指定矩形上的左上角x坐标。
ynumber0指定矩形上的左上角y坐标。
wnumber0指定矩形的宽度。
hnumber0指定矩形的高度。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ClearRect {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.fillStyle = 'rgb(0,0,255)'
          this.context.fillRect(20,20,200,200)
          this.context.clearRect(30,30,150,100)
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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fillText

fillText(text: string, x: number, y: number, maxWidth?: number): void

绘制填充类文本。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填默认值说明
textstring‘’需要绘制的文本内容。
xnumber0需要绘制的文本的左下角x坐标。
ynumber0需要绘制的文本的左下角y坐标。
maxWidthnumber-指定文本允许的最大宽度。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct FillText {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.font = '30px sans-serif'
          this.context.fillText("Hello World!", 20, 100)
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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strokeText

strokeText(text: string, x: number, y: number, maxWidth?:number): void

绘制描边类文本。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填默认值描述
textstring‘’需要绘制的文本内容。
xnumber0需要绘制的文本的左下角x坐标。
ynumber0需要绘制的文本的左下角y坐标。
maxWidthnumber-需要绘制的文本的最大宽度 。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct StrokeText {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.font = '55px sans-serif'
          this.context.strokeText("Hello World!", 20, 60)
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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measureText

measureText(text: string): TextMetrics

该方法返回一个文本测算的对象,通过该对象可以获取指定文本的宽度值。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填默认值说明
textstring‘’需要进行测量的文本。

返回值:

类型说明
TextMetrics文本的尺寸信息。 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

TextMetrics类型描述:

属性类型描述
widthnumber字符串的宽度。
heightnumber字符串的高度。
actualBoundingBoxAscentnumber从CanvasRenderingContext2D.textBaseline 属性标明的水平线到渲染文本的矩形边界顶部的距离,当前值为0。
actualBoundingBoxDescentnumber从CanvasRenderingContext2D.textBaseline 属性标明的水平线到渲染文本的矩形边界底部的距离,当前值为0。
actualBoundingBoxLeftnumber平行于基线,从CanvasRenderingContext2D.textAlign 属性确定的对齐点到文本矩形边界左侧的距离,当前值为0。
actualBoundingBoxRightnumber平行于基线,从CanvasRenderingContext2D.textAlign 属性确定的对齐点到文本矩形边界右侧的距离,当前值为0。
alphabeticBaselinenumber从CanvasRenderingContext2D.textBaseline 属性标明的水平线到线框的 alphabetic 基线的距离,当前值为0。
emHeightAscentnumber从CanvasRenderingContext2D.textBaseline 属性标明的水平线到线框中 em 方块顶部的距离,当前值为0。
emHeightDescentnumber从CanvasRenderingContext2D.textBaseline 属性标明的水平线到线框中 em 方块底部的距离,当前值为0。
fontBoundingBoxAscentnumber从CanvasRenderingContext2D.textBaseline 属性标明的水平线到渲染文本的所有字体的矩形最高边界顶部的距离,当前值为0。
fontBoundingBoxDescentnumber从CanvasRenderingContext2D.textBaseline 属性标明的水平线到渲染文本的所有字体的矩形边界最底部的距离,当前值为0。
hangingBaselinenumber从CanvasRenderingContext2D.textBaseline 属性标明的水平线到线框的 hanging 基线的距离,当前值为0。
ideographicBaselinenumber从CanvasRenderingContext2D.textBaseline 属性标明的水平线到线框的 ideographic 基线的距离,当前值为0。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct MeasureText {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.font = '50px sans-serif'
          this.context.fillText("Hello World!", 20, 100)
          this.context.fillText("width:" + this.context.measureText("Hello World!").width, 20, 200)
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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stroke

stroke(path?: Path2D): void

进行边框绘制操作。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填默认值描述
path[Path2D]null需要绘制的Path2D。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Stroke {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.moveTo(25, 25)
          this.context.lineTo(25, 105)
          this.context.lineTo(75, 105)
          this.context.lineTo(75, 25)
          this.context.strokeStyle = 'rgb(0,0,255)'
          this.context.stroke()
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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beginPath

beginPath(): void

创建一个新的绘制路径。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct BeginPath {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.beginPath()
          this.context.lineWidth = 6
          this.context.strokeStyle = '#0000ff'
          this.context.moveTo(15, 80)
          this.context.lineTo(280, 160)
          this.context.stroke()
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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moveTo

moveTo(x: number, y: number): void

路径从当前点移动到指定点。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填默认值说明
xnumber0指定位置的x坐标。
ynumber0指定位置的y坐标。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct MoveTo {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.beginPath()
          this.context.moveTo(10, 10)
          this.context.lineTo(280, 160)
          this.context.stroke()
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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lineTo

lineTo(x: number, y: number): void

从当前点到指定点进行路径连接。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填默认值描述
xnumber0指定位置的x坐标。
ynumber0指定位置的y坐标。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct LineTo {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.beginPath()
          this.context.moveTo(10, 10)
          this.context.lineTo(280, 160)
          this.context.stroke()
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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closePath

closePath(): void

结束当前路径形成一个封闭路径。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ClosePath {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
            this.context.beginPath()
            this.context.moveTo(30, 30)
            this.context.lineTo(110, 30)
            this.context.lineTo(70, 90)
            this.context.closePath()
            this.context.stroke()
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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createPattern

createPattern(image: ImageBitmap, repetition: string | null): CanvasPattern | null

通过指定图像和重复方式创建图片填充的模板。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填描述
image[ImageBitmap]图源对象,具体参考ImageBitmap对象。
repetitionstring设置图像重复的方式,取值为:‘repeat’、‘repeat-x’、&nbsp’repeat-y’、‘no-repeat’、‘clamp’、‘mirror’。 默认值:‘’

返回值:

类型说明
[CanvasPattern]通过指定图像和重复方式创建图片填充的模板对象。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CreatePattern {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
  private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("common/images/icon.jpg")

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          let pattern = this.context.createPattern(this.img, 'repeat')
          if (pattern) {
            this.context.fillStyle = pattern
          }
          this.context.fillRect(0, 0, 200, 200)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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bezierCurveTo

bezierCurveTo(cp1x: number, cp1y: number, cp2x: number, cp2y: number, x: number, y: number): void

创建三次贝赛尔曲线的路径。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填默认值描述
cp1xnumber0第一个贝塞尔参数的x坐标值。
cp1ynumber0第一个贝塞尔参数的y坐标值。
cp2xnumber0第二个贝塞尔参数的x坐标值。
cp2ynumber0第二个贝塞尔参数的y坐标值。
xnumber0路径结束时的x坐标值。
ynumber0路径结束时的y坐标值。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct BezierCurveTo {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.beginPath()
          this.context.moveTo(10, 10)
          this.context.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
          this.context.stroke()
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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quadraticCurveTo

quadraticCurveTo(cpx: number, cpy: number, x: number, y: number): void

创建二次贝赛尔曲线的路径。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填默认值描述
cpxnumber0贝塞尔参数的x坐标值。
cpynumber0贝塞尔参数的y坐标值。
xnumber0路径结束时的x坐标值。
ynumber0路径结束时的y坐标值。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct QuadraticCurveTo {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.beginPath()
          this.context.moveTo(20, 20)
          this.context.quadraticCurveTo(100, 100, 200, 20)
          this.context.stroke()
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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arc

arc(x: number, y: number, radius: number, startAngle: number, endAngle: number, counterclockwise?: boolean): void

绘制弧线路径。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填默认值描述
xnumber0弧线圆心的x坐标值。
ynumber0弧线圆心的y坐标值。
radiusnumber0弧线的圆半径。
startAnglenumber0弧线的起始弧度。
endAnglenumber0弧线的终止弧度。
counterclockwisebooleanfalse是否逆时针绘制圆弧。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Arc {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.beginPath()
          this.context.arc(100, 75, 50, 0, 6.28)
          this.context.stroke()
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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arcTo

arcTo(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, radius: number): void

依据圆弧经过的点和圆弧半径创建圆弧路径。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填默认值描述
x1number0圆弧经过的第一个点的x坐标值。
y1number0圆弧经过的第一个点的y坐标值。
x2number0圆弧经过的第二个点的x坐标值。
y2number0圆弧经过的第二个点的y坐标值。
radiusnumber0圆弧的圆半径值。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ArcTo {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.moveTo(100, 20)
          this.context.arcTo(150, 20, 150, 70, 50)
          this.context.stroke()
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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ellipse

ellipse(x: number, y: number, radiusX: number, radiusY: number, rotation: number, startAngle: number, endAngle: number, counterclockwise?: boolean): void

在规定的矩形区域绘制一个椭圆。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填默认值说明
xnumber0椭圆圆心的x轴坐标。
ynumber0椭圆圆心的y轴坐标。
radiusXnumber0椭圆x轴的半径长度。
radiusYnumber0椭圆y轴的半径长度。
rotationnumber0椭圆的旋转角度,单位为弧度。
startAnglenumber0椭圆绘制的起始点角度,以弧度表示。
endAnglenumber0椭圆绘制的结束点角度,以弧度表示。
counterclockwisebooleanfalse是否以逆时针方向绘制椭圆。 true:逆时针方向绘制椭圆。 false:顺时针方向绘制椭圆。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CanvasExample {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.beginPath()
          this.context.ellipse(200, 200, 50, 100, Math.PI * 0.25, Math.PI * 0.5, Math.PI * 2)
          this.context.stroke()
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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rect

rect(x: number, y: number, w: number, h: number): void

创建矩形路径。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填默认值描述
xnumber0指定矩形的左上角x坐标值。
ynumber0指定矩形的左上角y坐标值。
wnumber0指定矩形的宽度。
hnumber0指定矩形的高度。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CanvasExample {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.rect(20, 20, 100, 100) // Create a 100*100 rectangle at (20, 20)
          this.context.stroke()
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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fill

fill(fillRule?: CanvasFillRule): void

对封闭路径进行填充。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填默认值描述
fillRuleCanvasFillRule“nonzero”指定要填充对象的规则。 可选参数为:“nonzero”, “evenodd”。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Fill {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.rect(20, 20, 100, 100) // Create a 100*100 rectangle at (20, 20)
          this.context.fill()
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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fill(path: Path2D, fillRule?: CanvasFillRule): void

对封闭路径进行填充。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填默认值描述
pathPath2DPath2D填充路径。
fillRuleCanvasFillRule“nonzero”指定要填充对象的规则。 可选参数为:“nonzero”, “evenodd”。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Fill {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          let region = new Path2D()
          region.moveTo(30, 90)
          region.lineTo(110, 20)
          region.lineTo(240, 130)
          region.lineTo(60, 130)
          region.lineTo(190, 20)
          region.lineTo(270, 90)
          region.closePath()
          // Fill path
          this.context.fillStyle = '#00ff00'
          this.context.fill(region, "evenodd")
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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clip

clip(fillRule?: CanvasFillRule): void

设置当前路径为剪切路径。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填默认值描述
fillRuleCanvasFillRule“nonzero”指定要剪切对象的规则。 可选参数为:“nonzero”, “evenodd”。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Clip {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.rect(0, 0, 100, 200)
          this.context.stroke()
          this.context.clip()
          this.context.fillStyle = "rgb(255,0,0)"
          this.context.fillRect(0, 0, 200, 200)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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clip(path: Path2D, fillRule?: CanvasFillRule): void

设置当前路径为剪切路径

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填默认值描述
pathPath2D-Path2D剪切路径。
fillRuleCanvasFillRule“nonzero”指定要剪切对象的规则。 可选参数为:“nonzero”, “evenodd”。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Clip {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          let region = new Path2D()
          region.moveTo(30, 90)
          region.lineTo(110, 20)
          region.lineTo(240, 130)
          region.lineTo(60, 130)
          region.lineTo(190, 20)
          region.lineTo(270, 90)
          region.closePath()
          this.context.clip(region,"evenodd")
          this.context.fillStyle = "rgb(0,255,0)"
          this.context.fillRect(0, 0, this.context.width, this.context.height)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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resetTransform

resetTransform(): void

使用单位矩阵重新设置当前变形。该接口为空接口。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

rotate

rotate(angle: number): void

针对当前坐标轴进行顺时针旋转。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填默认值描述
anglenumber0设置顺时针旋转的弧度值,可以通过Math.PI / 180将角度转换为弧度值。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Rotate {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.rotate(45 * Math.PI / 180)
          this.context.fillRect(70, 20, 50, 50)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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scale

scale(x: number, y: number): void

设置canvas画布的缩放变换属性,后续的绘制操作将按照缩放比例进行缩放。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填默认值描述
xnumber0设置水平方向的缩放值。
ynumber0设置垂直方向的缩放值。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Scale {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.lineWidth = 3
          this.context.strokeRect(30, 30, 50, 50)
          this.context.scale(2, 2) // Scale to 200%
          this.context.strokeRect(30, 30, 50, 50)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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transform

transform(a: number, b: number, c: number, d: number, e: number, f: number): void

transform方法对应一个变换矩阵,想对一个图形进行变化的时候,只要设置此变换矩阵相应的参数,对图形的各个定点的坐标分别乘以这个矩阵,就能得到新的定点的坐标。矩阵变换效果可叠加。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

说明: 变换后的坐标计算方式(x和y为变换前坐标,x’和y’为变换后坐标):

  • x’ = scaleX * x + skewY * y + translateX
  • y’ = skewX * x + scaleY * y + translateY

参数:

参数类型必填默认值描述
anumber0scaleX: 指定水平缩放值。
bnumber0skewX: 指定水平倾斜值。
cnumber0skewY: 指定垂直倾斜值。
dnumber0scaleY: 指定垂直缩放值。
enumber0translateX: 指定水平移动值。
fnumber0translateY: 指定垂直移动值。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Transform {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.fillStyle = 'rgb(0,0,0)'
          this.context.fillRect(0, 0, 100, 100)
          this.context.transform(1, 0.5, -0.5, 1, 10, 10)
          this.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)'
          this.context.fillRect(0, 0, 100, 100)
          this.context.transform(1, 0.5, -0.5, 1, 10, 10)
          this.context.fillStyle = 'rgb(0,0,255)'
          this.context.fillRect(0, 0, 100, 100)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

setTransform

setTransform(a: number, b: number, c: number, d: number, e: number, f: number): void

setTransform方法使用的参数和transform()方法相同,但setTransform()方法会重置现有的变换矩阵并创建新的变换矩阵。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填默认值描述
anumber0scaleX: 指定水平缩放值。
bnumber0skewX: 指定水平倾斜值。
cnumber0skewY: 指定垂直倾斜值。
dnumber0scaleY: 指定垂直缩放值。
enumber0translateX: 指定水平移动值。
fnumber0translateY: 指定垂直移动值。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct SetTransform {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.fillStyle = 'rgb(255,0,0)'
          this.context.fillRect(0, 0, 100, 100)
          this.context.setTransform(1,0.5, -0.5, 1, 10, 10)
          this.context.fillStyle = 'rgb(0,0,255)'
          this.context.fillRect(0, 0, 100, 100)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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setTransform

setTransform(transform?: Matrix2D): void

以Matrix2D对象为模板重置现有的变换矩阵并创建新的变换矩阵。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填默认值描述
transform[Matrix2D]null变换矩阵。

getTransform

getTransform(): Matrix2D

获取当前被应用到上下文的转换矩阵。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

返回值:

类型说明
[Matrix2D]矩阵对象。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct TransFormDemo {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
  private context1: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
  private context2: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Text('context1');
      Canvas(this.context1)
        .width('230vp')
        .height('120vp')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context1.fillRect(50, 50, 50, 50);
          this.context1.setTransform(1.2, Math.PI/8, Math.PI/6, 0.5, 30, -25);
          this.context1.fillRect(50, 50, 50, 50);
        })
      Text('context2');
      Canvas(this.context2)
        .width('230vp')
        .height('120vp')
        .backgroundColor('#0ffff0')
        .onReady(() =>{
          this.context2.fillRect(50, 50, 50, 50);
          let storedTransform = this.context1.getTransform();
          console.log("Matrix [scaleX = " + storedTransform.scaleX + ", scaleY = " + storedTransform.scaleY +
          ", rotateX = " + storedTransform.rotateX + ", rotateY = " + storedTransform.rotateY +
          ", translateX = " + storedTransform.translateX + ", translateY = " + storedTransform.translateY + "]")
          this.context2.setTransform(storedTransform);
          this.context2.fillRect(50,50,50,50);
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

translate

translate(x: number, y: number): void

移动当前坐标系的原点。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填默认值描述
xnumber0设置水平平移量。
ynumber0设置竖直平移量。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Translate {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.fillRect(10, 10, 50, 50)
          this.context.translate(70, 70)
          this.context.fillRect(10, 10, 50, 50)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

drawImage

drawImage(image: ImageBitmap | PixelMap, dx: number, dy: number): void

drawImage(image: ImageBitmap | PixelMap, dx: number, dy: number, dw: number, dh: number): void

drawImage(image: ImageBitmap | PixelMap, sx: number, sy: number, sw: number, sh: number, dx: number, dy: number, dw: number, dh: number):void

进行图像绘制。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用,卡片中不支持PixelMap对象。

参数:

参数类型必填默认值描述
image[ImageBitmap]或[PixelMap]null图片资源,请参考ImageBitmap或PixelMap。
sxnumber0裁切源图像时距离源图像左上角的x坐标值。
synumber0裁切源图像时距离源图像左上角的y坐标值。
swnumber0裁切源图像时需要裁切的宽度。
shnumber0裁切源图像时需要裁切的高度。
dxnumber0绘制区域左上角在x轴的位置。
dynumber0绘制区域左上角在y 轴的位置。
dwnumber0绘制区域的宽度。当绘制区域的宽度和裁剪图像的宽度不一致时,将图像宽度拉伸或压缩为绘制区域的宽度。
dhnumber0绘制区域的高度。当绘制区域的高度和裁剪图像的高度不一致时,将图像高度拉伸或压缩为绘制区域的高度。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ImageExample {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
  private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("common/images/example.jpg")

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.drawImage( this.img,0,0,500,500,0,0,400,200)
      })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

createImageData

createImageData(sw: number, sh: number): ImageData

创建新的ImageData 对象,请参考[ImageData]。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填默认描述
swnumber0ImageData的宽度。
shnumber0ImageData的高度。

createImageData(imageData: ImageData): ImageData

创建新的ImageData 对象,请参考[ImageData]。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填默认描述
imagedata[ImageData]null复制现有的ImageData对象。

返回值:

类型说明
[ImageData]新的ImageData对象。

getPixelMap

getPixelMap(sx: number, sy: number, sw: number, sh: number): PixelMap

以当前canvas指定区域内的像素创建[PixelMap]对象。

参数:

参数类型必填默认值描述
sxnumber0需要输出的区域的左上角x坐标。
synumber0需要输出的区域的左上角y坐标。
swnumber0需要输出的区域的宽度。
shnumber0需要输出的区域的高度。

返回值:

类型说明
[PixelMap]新的PixelMap对象。

getImageData

getImageData(sx: number, sy: number, sw: number, sh: number): ImageData

以当前canvas指定区域内的像素创建[ImageData]对象。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填默认值描述
sxnumber0需要输出的区域的左上角x坐标。
synumber0需要输出的区域的左上角y坐标。
swnumber0需要输出的区域的宽度。
shnumber0需要输出的区域的高度。

返回值:

类型说明
[ImageData]新的ImageData对象。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct GetImageData {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
  private img:ImageBitmap = new ImageBitmap("/common/images/1234.png")

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.drawImage(this.img,0,0,130,130)
          let imagedata = this.context.getImageData(50,50,130,130)
          this.context.putImageData(imagedata,150,150)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

putImageData

putImageData(imageData: ImageData, dx: number | string, dy: number | string): void

putImageData(imageData: ImageData, dx: number | string, dy: number | string, dirtyX: number | string, dirtyY: number | string, dirtyWidth: number | string, dirtyHeight: number | string): void

使用[ImageData]数据填充新的矩形区域。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填默认值描述
imagedata[ImageData]null包含像素值的ImageData对象。
dxnumberstring10+0
dynumberstring10+0
dirtyXnumberstring10+0
dirtyYnumberstring10+0
dirtyWidthnumberstring10+imagedata的宽度
dirtyHeightnumberstring10+imagedata的高度

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct PutImageData {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          let imageData = this.context.createImageData(100, 100)
          for (let i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) {
            imageData.data[i + 0] = 255
            imageData.data[i + 1] = 0
            imageData.data[i + 2] = 255
            imageData.data[i + 3] = 255
          }
          this.context.putImageData(imageData, 10, 10)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

setLineDash

setLineDash(segments: number[]): void

设置画布的虚线样式。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型描述
segmentsnumber[]描述线段如何交替和线段间距长度的数组。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct SetLineDash {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
  
  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.arc(100, 75, 50, 0, 6.28)
          this.context.setLineDash([10,20])
          this.context.stroke()
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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getLineDash

getLineDash(): number[]

获得当前画布的虚线样式。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

返回值:

类型说明
number[]返回数组,该数组用来描述线段如何交替和间距长度。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CanvasGetLineDash {
  @State message: string = 'Hello World'
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .onClick(()=>{
            console.error('before getlinedash clicked')
            let res = this.context.getLineDash()
            console.error(JSON.stringify(res))
          })
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() => {
            this.context.arc(100, 75, 50, 0, 6.28)
            this.context.setLineDash([10,20])
            this.context.stroke()
            let res = this.context.getLineDash()
          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

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transferFromImageBitmap

transferFromImageBitmap(bitmap: ImageBitmap): void

显示给定的ImageBitmap对象。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型描述
bitmap[ImageBitmap]待显示的ImageBitmap对象。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct TransferFromImageBitmap {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
  private offContext: OffscreenCanvasRenderingContext2D = new OffscreenCanvasRenderingContext2D(600, 600, this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          let imageData = this.offContext.createImageData(100, 100)
          for (let i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) {
            imageData.data[i + 0] = 255
            imageData.data[i + 1] = 0
            imageData.data[i + 2] = 255
            imageData.data[i + 3] = 255
          }
          this.offContext.putImageData(imageData, 10, 10)
          let image = this.offContext.transferToImageBitmap()
          this.context.transferFromImageBitmap(image)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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toDataURL

toDataURL(type?: string, quality?: number): string

生成一个包含图片展示的URL。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数名参数类型必填描述
typestring可选参数,用于指定图像格式,默认格式为image/png。
qualitynumber在指定图片格式为image/jpeg或image/webp的情况下,可以从0到1的区间内选择图片的质量。如果超出取值范围,将会使用默认值0.92。

返回值:

类型说明
string图像的URL地址。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct ToDataURL {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          let dataURL = this.context.toDataURL()
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

restore

restore(): void

对保存的绘图上下文进行恢复。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CanvasExample {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.save() // save the default state
          this.context.fillStyle = "#00ff00"
          this.context.fillRect(20, 20, 100, 100)
          this.context.restore() // restore to the default state
          this.context.fillRect(150, 75, 100, 100)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

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save

save(): void

将当前状态放入栈中,保存canvas的全部状态,通常在需要保存绘制状态时调用。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CanvasExample {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          this.context.save() // save the default state
          this.context.fillStyle = "#00ff00"
          this.context.fillRect(20, 20, 100, 100)
          this.context.restore() // restore to the default state
          this.context.fillRect(150, 75, 100, 100)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

createLinearGradient

createLinearGradient(x0: number, y0: number, x1: number, y1: number): void

创建一个线性渐变色。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填默认值描述
x0number0起点的x轴坐标。
y0number0起点的y轴坐标。
x1number0终点的x轴坐标。
y1number0终点的y轴坐标。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CreateLinearGradient {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
  
  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          let grad = this.context.createLinearGradient(50,0, 300,100)
          grad.addColorStop(0.0, '#ff0000')
          grad.addColorStop(0.5, '#ffffff')
          grad.addColorStop(1.0, '#00ff00')
          this.context.fillStyle = grad
          this.context.fillRect(0, 0, 400, 400)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

createRadialGradient

createRadialGradient(x0: number, y0: number, r0: number, x1: number, y1: number, r1: number): void

创建一个径向渐变色。

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

参数类型必填默认值描述
x0number0起始圆的x轴坐标。
y0number0起始圆的y轴坐标。
r0number0起始圆的半径。必须是非负且有限的。
x1number0终点圆的x轴坐标。
y1number0终点圆的y轴坐标。
r1number0终点圆的半径。必须为非负且有限的。

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CreateRadialGradient {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
  
  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffff00')
        .onReady(() =>{
          let grad = this.context.createRadialGradient(200,200,50, 200,200,200)
          grad.addColorStop(0.0, '#ff0000')
          grad.addColorStop(0.5, '#ffffff')
          grad.addColorStop(1.0, '#00ff00')
          this.context.fillStyle = grad
          this.context.fillRect(0, 0, 440, 440)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

createConicGradient10+

createConicGradient(startAngle: number, x: number, y: number): CanvasGradient

创建一个圆锥渐变色。

参数:

参数类型必填默认值描述
startAnglenumber0开始渐变的角度,以弧度为单位。角度测量从中心右侧水平开始,顺时针移动。
xnumber0圆锥渐变的中心x轴坐标。单位:vp
ynumber0圆锥渐变的中心y轴坐标。单位:vp

示例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct CanvasExample {
  private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
  private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)

  build() {
    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
      Canvas(this.context)
        .width('100%')
        .height('100%')
        .backgroundColor('#ffffff')
        .onReady(() => {
          let grad = this.context.createConicGradient(0, 50, 80)
          grad.addColorStop(0.0, '#ff0000')
          grad.addColorStop(0.5, '#ffffff')
          grad.addColorStop(1.0, '#00ff00')
          this.context.fillStyle = grad
          this.context.fillRect(0, 30, 100, 100)
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

CanvasDirection

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

名称描述
inherit继承canvas组件已设定的文本方向。
ltr从左往右。
rtl从右往左。

CanvasFillRule

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

名称描述
evenodd奇偶规则。
nonzero非零规则。

CanvasLineCap

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

名称描述
butt线条两端为平行线,不额外扩展。
round在线条两端延伸半个圆,直径等于线宽。
square在线条两端延伸一个矩形,宽度等于线宽的一半,高度等于线宽。

CanvasLineJoin

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

名称描述
bevel在线段相连处使用三角形为底填充, 每个部分矩形拐角独立。
miter在相连部分的外边缘处进行延伸,使其相交于一点,形成一个菱形区域,该属性可以通过设置miterLimit属性展现效果。
round在线段相连处绘制一个扇形,扇形的圆角半径是线段的宽度。

CanvasTextAlign

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

名称描述
center文本居中对齐。
start文本对齐界线开始的地方。
end文本对齐界线结束的地方。
left文本左对齐。
right文本右对齐。

CanvasTextBaseline

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

名称描述
alphabetic文本基线是标准的字母基线。
bottom文本基线在文本块的底部。 与ideographic基线的区别在于ideographic基线不需要考虑下行字母。
hanging文本基线是悬挂基线。
ideographic文字基线是表意字基线;如果字符本身超出了alphabetic基线,那么ideograhpic基线位置在字符本身的底部。
middle文本基线在文本块的中间。
top文本基线在文本块的顶部。

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

ImageSmoothingQuality

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

名称描述
low低画质
medium中画质
high高画质
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