多DexClassLoader
每个插件单独一个DexClassLoader,相对隔离,RePlugin采用该方案
单DexClassLoader
将插件的DexClassLoader中的pathList合并到主工程的DexClassLoader中。方便插件与宿主(插件)之间的调用,Small采用该方案
插件调用主工程
主工程的ClassLoader作为插件ClassLoader的父加载器
主工程调用插件
若使用多ClassLoader机制,通过插件的ClassLoader先加载类,再通过反射调用
若使用单ClassLoader机制,直接通过类名去访问插件中的类,弊端是库的版本可能不一致,需要规范
资源加载
//创建AssetManager对象
AssetManager assets = new AssetManager();
//将apk路径添加到AssetManager中
if (assets.addAssetPath(resDir) == 0){
return null;
}
//创建Resource对象
r = new Resources(assets, metrics, getConfiguration(), compInfo);
插件apk的路径加入到AssetManager中
通过反射去创建,并且部分Rom对创建的Resource类进行了修改,所以需要考虑不同Rom的兼容性。
资源路径的处理
Context的处理
// 第一步:创建Resource
if (Constants.COMBINE_RESOURCES) {
//插件和主工程资源合并时需要hook住主工程的资源
Resources resources = ResourcesManager.createResources(context, apk.getAbsolutePath());
ResourcesManager.hookResources(context, resources);
return resources;
} else {
//插件资源独立,该resource只能访问插件自己的资源
Resources hostResources = context.getResources();
AssetManager assetManager = createAssetManager(context, apk);
return new Resources(assetManager, hostResources.getDisplayMetrics(), hostResources.getConfiguration());
}
//第二步:hook主工程的Resource
//对于合并式的资源访问方式,需要替换主工程的Resource,下面是具体替换的代码。
public static void hookResources(Context base, Resources resources) {
try {
ReflectUtil.setField(base.getClass(), base, “mResources”, resources);
Object loadedApk = ReflectUtil.getPackageInfo(base);
ReflectUtil.setField(loadedApk.getClass(), loadedApk, “mResources”, resources);
Object activityThread = ReflectUtil.getActivityThread(base);
Object resManager = ReflectUtil.getField(activityThread.getClass(), activityThread, “mResourcesManager”);
if (Build.VERSION.SDK_INT < 24) {
Map<Object, WeakReference> map = (Map<Object, WeakReference>) ReflectUtil.getField(resManager.getClass(), resManager, “mActiveResources”);
Object key = map.keySet().iterator().next();
map.put(key, new WeakReference<>(resources));
} else {
// still hook Android N Resources, even though it’s unnecessary, then nobody will be strange.
Map map = (Map) ReflectUtil.getFieldNoException(resManager.getClass(), resManager, “mResourceImpls”);
Object key = map.keySet().iterator().next();
Object resourcesImpl = ReflectUtil.getFieldNoException(Resources.class, resources, “mResourcesImpl”);
map.put(key, new WeakReference<>(resourcesImpl));
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
替换了主工程context中LoadedApk的mResource对象
将新的Resource添加到主工程ActivityThread的mResourceManager中,并且根据Android版本做了不同处理
//第三步:关联resource和Activity
Activity activity = mBase.newActivity(plugin.getClassLoader(), targetClassName, intent);
activity.setIntent(intent);
//设置Activity的mResources属性,Activity中访问资源时都通过mResources
ReflectUtil.setField(ContextThemeWrapper.class, activity, “mResources”, plugin.getResources());
资源冲突
资源id是由8位16进制数表示,表示为0xPPTTNNNN, 由三部分组成:PackageId+TypeId+EntryId
修改aapt源码,编译期修改PP段。
修改resources.arsc文件,该文件列出了资源id到具体资源路径的映射。
// Main.cpp
result = handleCommand(&bundle);
case kCommandPackage: return doPackage(bundle);
// Command.cpp
int doPackage(Bundle* bundle) {
if (bundle->getResourceSourceDirs().size() || bundle->getAndroidManifestFile()) {
err = buildResources(bundle, assets, builder);
if (err != 0) {
goto bail;
}
}
}
Resource.cpp
buildResources
ResourceTable.cpp
switch(mPackageType) {
case App:
case AppFeature:
packageId = 0x7f;
break;
case System:
packageId = 0x01;
break;
case SharedLibrary:
packageId = 0x00;
break;
}
首先找到入口类:Main.cpp:main函数,解析参数,然后调用handleCommand函数处理参数对应的逻辑,我们看到了有一个函数doPackage。
然后就搜索到了Command.cpp:在他内部的doPackage函数中进行编译工具的一个函数:buildResources函数,在全局搜索,发现了Resource.cpp:发现这里就是处理编译工作,构建ResourceTable的逻辑,在ResourceTable.cpp中,也是获取PackageId的地方,下面我们就来看看如何修改呢?
其实最好的方法是,能够修改aapt源码,添加一个参数,把我们想要编译的PackageId作为输入值,传进来最好了,那就是Bundle类型,他是从Main.cpp中的main函数传递到了最后的buildResources函数中,那么我们就可以把这个参数用Bundle进行携带。
juejin.im/entry/5c008… www.jianshu.com/p/8d691b6bf…
————————————————————————————————————————————————
cloud.tencent.com/developer/a…
在整个过程中,需要修改到R文件、resources.arsc和二进制的xml文件
四大组件支持
ProxyActivity代理
代理方式的关键总结起来有下面两点:
ProxyActivity中需要重写getResouces,getAssets,getClassLoader方法返回插件的相应对象。生命周期函数以及和用户交互相关函数,如onResume,onStop,onBackPressedon,KeyUponWindow,FocusChanged等需要转发给插件。
PluginActivity中所有调用context的相关的方法,如setContentView,getLayoutInflater,getSystemService等都需要调用ProxyActivity的相应方法。
该方式有几个明显缺点:
插件中的Activity必须继承PluginActivity,开发侵入性强。
如果想支持Activity的singleTask,singleInstance等launchMode时,需要自己管理Activity栈,实现起来很繁琐。
插件中需要小心处理Context,容易出错。
如果想把之前的模块改造成插件需要很多额外的工作。
复制代码
预埋StubActivity,hook系统启动Activity的过程
VirtualAPK通过替换了系统的Instrumentation,hook了Activity的启动和创建,省去了手动管理插件Activity生命周期的繁琐,让插件Activity像正常的Activity一样被系统管理,并且插件Activity在开发时和常规一样,即能独立运行又能作为插件被主工程调用。
其他插件框架在处理Activity时思想大都差不多,无非是这两种方式之一或者两者的结合。在hook时,不同的框架可能会选择不同的hook点。如360的RePlugin框架选择hook了系统的ClassLoader,即构造Activity2的ClassLoader,在判断出待启动的Activity是插件中的时,会调用插件的ClassLoader构造相应对象。另外RePlugin为了系统稳定性,选择了尽量少的hook,因此它并没有选择hook系统的startActivity方法来替换intent,而是通过重写Activity的startActivity,因此其插件Activity是需要继承一个类似PluginActivity的基类的。不过RePlugin提供了一个Gradle插件将插件中的Activity的基类换成了PluginActivity,用户在开发插件Activity时也是没有感知的。
Service插件化总结
初始化时通过ActivityManagerProxy Hook住了IActivityManager。
服务启动时通过ActivityManagerProxy拦截,判断是否为远程服务,如果为远程服务,启动RemoteService,如果为同进程服务则启动LocalService。
如果为LocalService,则通过DexClassLoader加载目标Service,然后反射调用attach方法绑定Context,然后执行Service的onCreate、onStartCommand方法
如果为RemoteService,则先加载插件的远程Service,后续跟LocalService一致。
1、模块间解耦,复用。
(原因:对业务进行模块化拆分后,为了使各业务模块间解耦,因此各个都是独立的模块,它们之间是没有依赖关系。
每个模块负责的功能不同,业务逻辑不同,模块间业务解耦。模块功能比较单一,可在多个项目中使用。)
2、可单独编译某个模块,提升开发效率。
(原因:每个模块实际上也是一个完整的项目,可以进行单独编译,调试)
3、可以多团队并行开发,测试。
原因:每个团队负责不同的模块,提升开发,测试效率。
组件化与模块化
组件化是指以重用化为目的,将一个系统拆分为一个个单独的组件
避免重复造轮子,节省开发维护成本;
降低项目复杂性,提升开发效率;
多个团队公用同一个组件,在一定层度上确保了技术方案的统一性。
模块化业务分层:由下到上
基础组件层:
底层使用的库和封装的一些工具库(libs),比如okhttp,rxjava,rxandroid,glide等
业务组件层:
与业务相关,封装第三方sdk,比如封装后的支付,即时通行等
业务模块层:
按照业务划分模块,比如说IM模块,资讯模块等
Library Module开发问题
在把代码抽取到各个单独的Library Module中,会遇到各种问题。
最常见的就是R文件问题,Android开发中,各个资源文件都是放在res目录中,在编译过程中,会生成R.java文件。
R文件中包含有各个资源文件对应的id,这个id是静态常量,但是在Library Module中,这个id不是静态常量,那么在开发时候就要避开这样的问题。
举个常见的例子,同一个方法处理多个view的点击事件,有时候会使用switch(view.getId())这样的方式,
然后用case R.id.btnLogin这样进行判断,这时候就会出现问题,因为id不是经常常量,那么这种方式就用不了。
宿主: 就是当前运行的APP
插件: 相对于插件化技术来说,就是要加载运行的apk类文件
补丁: 相对于热修复技术来说,就是要加载运行的.patch,.dex,*.apk等一系列包含dex修复内容的文件。
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Android)
最后
答应大伙的备战金三银四,大厂面试真题来啦!
这份资料我从春招开始,就会将各博客、论坛。网站上等优质的Android开发中高级面试题收集起来,然后全网寻找最优的解答方案。每一道面试题都是百分百的大厂面经真题+最优解答。包知识脉络 + 诸多细节。
节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享给身边好友一起学习。
给文章留个小赞,就可以免费领取啦~
《960全网最全Android开发笔记》
《379页Android开发面试宝典》
包含了腾讯、百度、小米、阿里、乐视、美团、58、猎豹、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目。熟悉本文中列出的知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率。
如何使用它?
1.可以通过目录索引直接翻看需要的知识点,查漏补缺。
2.五角星数表示面试问到的频率,代表重要推荐指数
《507页Android开发相关源码解析》
只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。
真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。
腾讯、字节跳动、阿里、百度等BAT大厂 2020-2021面试真题解析
资料收集不易,如果大家喜欢这篇文章,或者对你有帮助不妨多多点赞转发关注哦。文章会持续更新的。绝对干货!!!
Android开发笔记》**
[外链图片转存中…(img-TGNcU4Oe-1711125266023)]
《379页Android开发面试宝典》
包含了腾讯、百度、小米、阿里、乐视、美团、58、猎豹、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目。熟悉本文中列出的知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率。
如何使用它?
1.可以通过目录索引直接翻看需要的知识点,查漏补缺。
2.五角星数表示面试问到的频率,代表重要推荐指数
[外链图片转存中…(img-2uJMKpJ6-1711125266024)]
《507页Android开发相关源码解析》
只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。
真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。
[外链图片转存中…(img-npevVYzx-1711125266024)]
腾讯、字节跳动、阿里、百度等BAT大厂 2020-2021面试真题解析
[外链图片转存中…(img-epSuqxB4-1711125266025)]
资料收集不易,如果大家喜欢这篇文章,或者对你有帮助不妨多多点赞转发关注哦。文章会持续更新的。绝对干货!!!