2024 Android 大厂面试-插件化、模块化、组件化,Android自学资料

多DexClassLoader

每个插件单独一个DexClassLoader,相对隔离,RePlugin采用该方案

单DexClassLoader

将插件的DexClassLoader中的pathList合并到主工程的DexClassLoader中。方便插件与宿主(插件)之间的调用,Small采用该方案

插件调用主工程

主工程的ClassLoader作为插件ClassLoader的父加载器

主工程调用插件

若使用多ClassLoader机制,通过插件的ClassLoader先加载类,再通过反射调用

若使用单ClassLoader机制,直接通过类名去访问插件中的类,弊端是库的版本可能不一致,需要规范

资源加载

//创建AssetManager对象

AssetManager assets = new AssetManager();

//将apk路径添加到AssetManager中

if (assets.addAssetPath(resDir) == 0){

return null;

}

//创建Resource对象

r = new Resources(assets, metrics, getConfiguration(), compInfo);

插件apk的路径加入到AssetManager中

通过反射去创建,并且部分Rom对创建的Resource类进行了修改,所以需要考虑不同Rom的兼容性。

资源路径的处理

Context的处理

// 第一步:创建Resource

if (Constants.COMBINE_RESOURCES) {

//插件和主工程资源合并时需要hook住主工程的资源

Resources resources = ResourcesManager.createResources(context, apk.getAbsolutePath());

ResourcesManager.hookResources(context, resources);

return resources;

} else {

//插件资源独立,该resource只能访问插件自己的资源

Resources hostResources = context.getResources();

AssetManager assetManager = createAssetManager(context, apk);

return new Resources(assetManager, hostResources.getDisplayMetrics(), hostResources.getConfiguration());

}

//第二步:hook主工程的Resource

//对于合并式的资源访问方式,需要替换主工程的Resource,下面是具体替换的代码。

public static void hookResources(Context base, Resources resources) {

try {

ReflectUtil.setField(base.getClass(), base, “mResources”, resources);

Object loadedApk = ReflectUtil.getPackageInfo(base);

ReflectUtil.setField(loadedApk.getClass(), loadedApk, “mResources”, resources);

Object activityThread = ReflectUtil.getActivityThread(base);

Object resManager = ReflectUtil.getField(activityThread.getClass(), activityThread, “mResourcesManager”);

if (Build.VERSION.SDK_INT < 24) {

Map<Object, WeakReference> map = (Map<Object, WeakReference>) ReflectUtil.getField(resManager.getClass(), resManager, “mActiveResources”);

Object key = map.keySet().iterator().next();

map.put(key, new WeakReference<>(resources));

} else {

// still hook Android N Resources, even though it’s unnecessary, then nobody will be strange.

Map map = (Map) ReflectUtil.getFieldNoException(resManager.getClass(), resManager, “mResourceImpls”);

Object key = map.keySet().iterator().next();

Object resourcesImpl = ReflectUtil.getFieldNoException(Resources.class, resources, “mResourcesImpl”);

map.put(key, new WeakReference<>(resourcesImpl));

}

} catch (Exception e) {

e.printStackTrace();

}

替换了主工程context中LoadedApk的mResource对象

将新的Resource添加到主工程ActivityThread的mResourceManager中,并且根据Android版本做了不同处理

//第三步:关联resource和Activity

Activity activity = mBase.newActivity(plugin.getClassLoader(), targetClassName, intent);

activity.setIntent(intent);

//设置Activity的mResources属性,Activity中访问资源时都通过mResources

ReflectUtil.setField(ContextThemeWrapper.class, activity, “mResources”, plugin.getResources());

资源冲突

资源id是由8位16进制数表示,表示为0xPPTTNNNN, 由三部分组成:PackageId+TypeId+EntryId

修改aapt源码,编译期修改PP段。

修改resources.arsc文件,该文件列出了资源id到具体资源路径的映射。

blog.csdn.net/jiangwei091…

// Main.cpp

result = handleCommand(&bundle);

case kCommandPackage: return doPackage(bundle);

// Command.cpp

int doPackage(Bundle* bundle) {

if (bundle->getResourceSourceDirs().size() || bundle->getAndroidManifestFile()) {

err = buildResources(bundle, assets, builder);

if (err != 0) {

goto bail;

}

}

}

Resource.cpp

buildResources

ResourceTable.cpp

switch(mPackageType) {

case App:

case AppFeature:

packageId = 0x7f;

break;

case System:

packageId = 0x01;

break;

case SharedLibrary:

packageId = 0x00;

break;

}

首先找到入口类:Main.cpp:main函数,解析参数,然后调用handleCommand函数处理参数对应的逻辑,我们看到了有一个函数doPackage。

然后就搜索到了Command.cpp:在他内部的doPackage函数中进行编译工具的一个函数:buildResources函数,在全局搜索,发现了Resource.cpp:发现这里就是处理编译工作,构建ResourceTable的逻辑,在ResourceTable.cpp中,也是获取PackageId的地方,下面我们就来看看如何修改呢?

其实最好的方法是,能够修改aapt源码,添加一个参数,把我们想要编译的PackageId作为输入值,传进来最好了,那就是Bundle类型,他是从Main.cpp中的main函数传递到了最后的buildResources函数中,那么我们就可以把这个参数用Bundle进行携带。

juejin.im/entry/5c008… www.jianshu.com/p/8d691b6bf…

————————————————————————————————————————————————

cloud.tencent.com/developer/a…

在整个过程中,需要修改到R文件、resources.arsc和二进制的xml文件

四大组件支持

ProxyActivity代理

代理方式的关键总结起来有下面两点:

ProxyActivity中需要重写getResouces,getAssets,getClassLoader方法返回插件的相应对象。生命周期函数以及和用户交互相关函数,如onResume,onStop,onBackPressedon,KeyUponWindow,FocusChanged等需要转发给插件。

PluginActivity中所有调用context的相关的方法,如setContentView,getLayoutInflater,getSystemService等都需要调用ProxyActivity的相应方法。

该方式有几个明显缺点:

插件中的Activity必须继承PluginActivity,开发侵入性强。

如果想支持Activity的singleTask,singleInstance等launchMode时,需要自己管理Activity栈,实现起来很繁琐。

插件中需要小心处理Context,容易出错。

如果想把之前的模块改造成插件需要很多额外的工作。

复制代码

预埋StubActivity,hook系统启动Activity的过程

VirtualAPK通过替换了系统的Instrumentation,hook了Activity的启动和创建,省去了手动管理插件Activity生命周期的繁琐,让插件Activity像正常的Activity一样被系统管理,并且插件Activity在开发时和常规一样,即能独立运行又能作为插件被主工程调用。

其他插件框架在处理Activity时思想大都差不多,无非是这两种方式之一或者两者的结合。在hook时,不同的框架可能会选择不同的hook点。如360的RePlugin框架选择hook了系统的ClassLoader,即构造Activity2的ClassLoader,在判断出待启动的Activity是插件中的时,会调用插件的ClassLoader构造相应对象。另外RePlugin为了系统稳定性,选择了尽量少的hook,因此它并没有选择hook系统的startActivity方法来替换intent,而是通过重写Activity的startActivity,因此其插件Activity是需要继承一个类似PluginActivity的基类的。不过RePlugin提供了一个Gradle插件将插件中的Activity的基类换成了PluginActivity,用户在开发插件Activity时也是没有感知的。

www.jianshu.com/p/ac96420fc…

Service插件化总结

初始化时通过ActivityManagerProxy Hook住了IActivityManager。

服务启动时通过ActivityManagerProxy拦截,判断是否为远程服务,如果为远程服务,启动RemoteService,如果为同进程服务则启动LocalService。

如果为LocalService,则通过DexClassLoader加载目标Service,然后反射调用attach方法绑定Context,然后执行Service的onCreate、onStartCommand方法

如果为RemoteService,则先加载插件的远程Service,后续跟LocalService一致。

3.模块化实现(好处,原因)


www.cnblogs.com/Jackie-zhan…

1、模块间解耦,复用。

(原因:对业务进行模块化拆分后,为了使各业务模块间解耦,因此各个都是独立的模块,它们之间是没有依赖关系。

每个模块负责的功能不同,业务逻辑不同,模块间业务解耦。模块功能比较单一,可在多个项目中使用。)

2、可单独编译某个模块,提升开发效率。

(原因:每个模块实际上也是一个完整的项目,可以进行单独编译,调试)

3、可以多团队并行开发,测试。

原因:每个团队负责不同的模块,提升开发,测试效率。

组件化与模块化

组件化是指以重用化为目的,将一个系统拆分为一个个单独的组件

避免重复造轮子,节省开发维护成本;

降低项目复杂性,提升开发效率;

多个团队公用同一个组件,在一定层度上确保了技术方案的统一性。

模块化业务分层:由下到上

基础组件层:

底层使用的库和封装的一些工具库(libs),比如okhttp,rxjava,rxandroid,glide等

业务组件层:

与业务相关,封装第三方sdk,比如封装后的支付,即时通行等

业务模块层:

按照业务划分模块,比如说IM模块,资讯模块等

Library Module开发问题

在把代码抽取到各个单独的Library Module中,会遇到各种问题。

最常见的就是R文件问题,Android开发中,各个资源文件都是放在res目录中,在编译过程中,会生成R.java文件。

R文件中包含有各个资源文件对应的id,这个id是静态常量,但是在Library Module中,这个id不是静态常量,那么在开发时候就要避开这样的问题。

举个常见的例子,同一个方法处理多个view的点击事件,有时候会使用switch(view.getId())这样的方式,

然后用case R.id.btnLogin这样进行判断,这时候就会出现问题,因为id不是经常常量,那么这种方式就用不了。

4.热修复、插件化


www.jianshu.com/p/704cac3eb…

宿主: 就是当前运行的APP

插件: 相对于插件化技术来说,就是要加载运行的apk类文件

补丁: 相对于热修复技术来说,就是要加载运行的.patch,.dex,*.apk等一系列包含dex修复内容的文件。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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