c++推箱子代码

这篇文章详细介绍了用C++编写的控制台推箱子游戏,包括游戏菜单、操作提示、地图绘制、角色移动以及游戏结束条件。玩家通过键盘控制角色移动箱子到指定位置以完成游戏。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include <windows.h>
 
using namespace std;
void Game_Menu(HANDLE hout);
void Game_description(HANDLE hout);
void gotoxy(HANDLE hout, int x, int y);
int DrawMap(HANDLE hout);
void Move(HANDLE hout);
int finish();
void setmap(int n);
void color(int m);
bool flag = true;
int pass = 1;
#define R 10
#define C 10
#define framex 20
#define framey 14
int map[R][C] = {0};
int map1[R][C] = {
    { 0,0,1,1,1,0,0,0 },
    { 0,0,1,3,1,0,0,0 },
    { 0,0,1,0,1,1,1,1 },
    { 1,1,1,0,0,4,3,1 },
    { 1,3,4,4,0,1,1,1 },
    { 1,1,1,5,4,1,0,0 },
    { 0,0,0,1,3,1,0,0 },
    { 0,0,0,1,1,1,0,0 }
};
int map2[R][C]= {
    {1,1,1,1,1,0,0,0,0,0},
    {1,5,0,0,1,0,0,0,0,0},
    {1,0,4,4,1,0,1,1,1,0},
    {1,0,4,0,1,0,1,3,1,0},
    {1,1,1,0,1,1,1,3,1,0},
    {0,1,1,0,0,0,0,3,1,0},
    {0,1,0,0,0,1,0,0,1,0},
    {0,1,0,0,0,1,1,1,1,0},
    {0,1,1,1,1,1,0,0,0,0}
};
int map3[R][C]= {
    { 0,0,0,1,1,1,1,1,1,1 },
    { 0,0,1,1,0,0,1,0,5,1 },
    { 0,0,1,0,0,0,1,0,0,1 },
    { 0,0,1,4,0,4,0,4,0,1 },
    { 0,0,1,0,4,1,1,0,0,1 },
    { 1,1,1,0,4,0,1,0,1,1 },
    { 1,3,3,3,3,3,0,0,1,0 },
    { 1,1,1,1,1,1,1,1,1,0 },
};
void Game_Menu(HANDLE hout) { 
    system("cls");
    gotoxy(hout, framex, 1);
    cout << "*******************";
    gotoxy(hout, framex, 3);
    cout << "   推箱子    ";
    gotoxy(hout, framex, 5);
    cout << "  按s或S开始   ";
    gotoxy(hout, framex, 7);
    cout << "  按q或Q退出   ";
    gotoxy(hout, framex, 9);
    cout << "游戏前关闭中文输入 ";
    gotoxy(hout, framex, 11);
    cout << "*******************";
    _getch();
};
void Game_description(HANDLE hout) { //操作提示
    system("cls");
    gotoxy(hout, framex, 1);
    cout << "*****************************";
    gotoxy(hout, framex, 3);
    cout << "   按方向键上下左右移动  ";
    gotoxy(hout, framex, 5);
    cout << " 所有箱子到达目的地游戏胜利 ";
    gotoxy(hout, framex, 7);
    cout << "     按q或Q退出     ";
    gotoxy(hout, framex, 9);
    cout << "*****************************";
};
void gotoxy(HANDLE hout, int x, int y) {
    COORD pos;
    pos.X = x;
    pos.Y = y;
    SetConsoleCursorPosition(hout, pos);
};
void print(int i) {
    switch(i) {
        case 0:
            color(0x7);
            cout << " "; 
            break;
        case 1:
            color(8);
            cout << "■";
            break;
        case 3:
            color(0xE);
            cout << "◇";
            break;
        case 4:
            color(4);
            cout << "□";
            break;
        case 5:
            color(3);
            cout << "♀"; 
            break;
        case 7:   
            color(6);
            cout << "◆";
            break;
        case 8:   
            color(3);
            cout << "♀";
            break;
        default:
            break;
    }
}
int DrawMap(HANDLE hout) {
    gotoxy(hout, framex + C, framey - 3);
    color(0xF);
    cout << "第" << pass << "关";
    for(int i = 0; i < R; i++) {
        gotoxy(hout, framex, framey + i);
        for(int j = 0; j < C; j++) { 
            print(map[i][j]);
        }
    }
    return 0;
};
void Move(HANDLE hout) {
    int x = 0, y = 0;
    for(int i = 0; i < R; i++) {
        for(int j = 0; j < C; j++) {
            if(map[i][j] == 5 || map [i] [j] == 8) {
                x = i;
                y = j;
                break;
            }
        }
    }
    gotoxy(hout, framex, framey + R);
    color(0xF);
    printf("当前位置:(%d, %d)", x, y);
    int ch = _getch();
 
    switch(ch) {
 
        case 'w':
        case 'W':
        case 72:
            if(map[x - 1][y] == 0 || map[x - 1][y] == 3) {
                map[x][y] -= 5;
                gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);
                print(map[x][y]);
                map[x - 1][y] += 5;
                gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x - 1);
                print(map[x - 1][y]);
            } else if(map[x - 1][y] == 4 || map[x - 1][y] == 7) {
                if(map[x - 2][y] == 0 || map[x - 2][y] == 3) {
                    map[x][y] -= 5;
                    gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);
                    print(map[x][y]);
                    map[x - 1][y] += 1;
                    gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x - 1);
                    print(map[x - 1][y]);
                    map[x - 2][y] += 4;
                    gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x - 2);
                    print(map[x - 2][y]);
                }
            }
            break;
 
        case 's':
        case 'S':
        case 80:
            if(map[x + 1][y] == 0 || map[x + 1][y] == 3) {
                map[x][y] -= 5;
                gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);
                print(map[x][y]);
                map[x + 1][y] += 5;
                gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x + 1);
                print(map[x + 1][y]);
            } else if(map[x + 1][y] == 4 || map[x + 1][y] == 7) {
                if(map[x + 2][y] == 0 || map[x + 2][y] == 3) {
                    map[x][y] -= 5;
                    gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);
                    print(map[x][y]);
                    map[x + 1][y] += 1;
                    gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x + 1);
                    print(map[x + 1][y]);
                    map[x + 2][y] += 4;
                    gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x + 2);
                    print(map[x + 2][y]);
                }
            }
            break;
 
        case 'a':
        case 'A':
        case 75:
            if(map[x][y - 1] == 0 || map[x][y - 1] == 3) {
                map[x][y] -= 5;
                gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);
                print(map[x][y]);
                map[x][y - 1] += 5;
                gotoxy(hout, framex + 2 * y - 2, framey + x);
                print(map[x][y - 1]);
            } else if(map[x][y - 1] == 4 || map[x][y - 1] == 7) {
                if(map[x][y - 2] == 0 || map[x][y - 2] == 3) {
                    map[x][y] -= 5;
                    gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);
                    print(map[x][y]);
                    map[x][y - 1] += 1;
                    gotoxy(hout, framex + 2 * y - 2, framey + x);
                    print(map[x][y - 1]);
                    map[x][y - 2] += 4;
                    gotoxy(hout, framex + 2 * y - 4, framey + x);
                    print(map[x][y - 2]);
                }
            }
            break;
 
        case 'd':
        case 'D':
        case 77:
            if(map[x][y + 1] == 0 || map[x][y + 1] == 3) {
                map[x][y] -= 5;
                gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);
                print(map[x][y]);
                map[x][y + 1] += 5;
                gotoxy(hout, framex + 2 * y + 2, framey + x);
                print(map[x][y + 1]);
            } else if(map[x][y + 1] == 4 || map[x][y + 1] == 7) {
                if(map[x][y + 2] == 0 || map[x][y + 2] == 3) {
                    map[x][y] -= 5;
                    gotoxy(hout, framex + 2 * y, framey + x);
                    print(map[x][y]);
                    map[x][y + 1] += 1;
                    gotoxy(hout, framex + 2 * y + 2, framey + x);
                    print(map[x][y + 1]);
                    map[x][y + 2] += 4;
                    gotoxy(hout, framex + 2 * y + 4, framey + x);
                    print(map[x][y + 2]);
                }
            }
            break;
        case 'q':
        case 'Q':
            flag = false;
        default:
            break;
    }
};
int finish() { //判断游戏结束
    for(int i = 0; i < R; i++) {
        for(int j = 0; j < C; j++) {
            if(map[i][j] == 4)return 0;
        }
    }
    return 1;
};
void setmap(int n) {
    switch(n) {
        case 1:
            memcpy(map, map1, sizeof(map1));
            break;
        case 2:
            memcpy(map, map2, sizeof(map2));
            break;
        case 3:
            memcpy(map, map3, sizeof(map3));
            break;
    }
};
void color(int m) { //改变输出符号的颜色
    HANDLE consolehend;
    consolehend = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleTextAttribute(consolehend, m);
};
int main() {
    HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
 
    Game_Menu(hout);
    char ch = getch();
    setmap(pass);
    Game_description(hout);
    DrawMap(hout);
    if(ch == 'q' || ch == 'Q') {
        return 0;
    }
    while(flag) {
        Move(hout);
        if(finish()) {
            DrawMap(hout);
            gotoxy(hout, framex, framey + R);
            cout << " 恭喜,成功过关!";
            gotoxy(hout, framex, framey + R + 2);
            cout << "重玩(R)";
            ch = getch();
            system("cls");
            pass++;
            if(ch == 'r' || ch == 'R')pass--;
            if(pass > 3) {
                gotoxy(hout, framex, framey);
                cout << " 您已通过全部关卡!";
                getch();
                flag = false;
            } else {
                setmap(pass);
                Game_description(hout);
                DrawMap(hout);
            }
        }
    }
    return 0;
}

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