做一个猜数字小游戏(有点错误,需改正)

本文讲述了在游戏开发中如何使用C语言的rand和srand函数生成随机数,强调了时间戳在确保随机性的关键作用。通过time()函数获取当前时间并作为srand的参数,实现每次程序运行时生成不同的随机数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在整个编写游戏过程中,主要的是要理解其中逻辑(游戏界面,选择游戏开始或结束)(游戏内容,需要随机一个数字,需要玩家输入一个数字,与之比较,若相同则,答对,若不同则,输出与之大或者小)

重点:如何生成随机数

生成随机数使用rand函数,头文件#include<stdlib.h>

在使用时,可以用 

int ret = rand()将数存起来

但是单独使用该函数,每当重新运行程序时,随机数都是一样的,所以我们需要用到srand()函数,()内的数如果是固定的,则随机数是相同的。故要理解一个时间戳的概念(时间是一直变化的)

生成时间戳,要使用到time()函数,头文件#include<time.h>

把time()的返回值传递给srand,这是一个指针类型,要不去用到这个参数,可以传递一个空指针,time(NULL)

(该类型函数,需学至后面方能慢慢理解,暂时只做了解)

故:srand((unsigned int)time(NULL))写入,能是rand产生意义上的随机数了。<在rand之前写入srand>

不是每一次生成随机数都需要srand(),所以可以直接放到主函数中。94b10c38224b461aad5ae47fce7e5de5.jpg

 

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