手把手教你如何用python写一个经典小游戏(仅需100行以内的代码)

创作灵感

小时候也就是大概十几年前的时候,智能触屏手机还未大量普及,移动网络还是2G,大部分人用的都是小灵通,里面只有几款经典的游戏,比如俄罗斯方块,贪吃蛇等。还记得以前自己玩的不亦乐乎。如今网络发展迅速,通讯设备越来越智能化,集成化,这些上世纪的经典游戏似乎早已淡忘人们的视野。也许是小时候对这些经典游戏的热爱,今天在此用python语言编写一个贪吃蛇小游戏。同时创建一个简单的Python小游戏是一个很好的学习项目,对于python语法的学习以及常见的函数认识很有帮助,下面是一个经典的“贪吃蛇”游戏的示例,使用pygame库来实现。

详细步骤

安装Pygame

首先,你需要安装pygame库。如果你还没有安装,可以使用以下命令:

pip install pygame

导入模块

导入模块的代码

import pygame
import time
import random

初始化pygame

pygame.init()

定义屏幕大小

window_x = 720
window_y = 480

定义颜色

black = pygame.Color(0, 0, 0)
white = pygame.Color(255, 255, 255)
red = pygame.Color(255, 0, 0)
green = pygame.Color(0, 255, 0)
blue = pygame.Color(0, 0, 255)

初始化游戏窗口

pygame.display.set_caption('贪吃蛇游戏')
game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))

控制帧率

fps = pygame.time.Clock()

定义贪吃蛇的默认位置

snake_position = [100, 50]
snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]

食物的位置

food_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
                 random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
food_spawn = True

设置默认方向

direction = 'RIGHT'
change_to = direction

初始得分

score = 0

显示分数函数

def show_score(choice, color, font, size):
    score_font = pygame.font.SysFont(font, size)
    score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)
    score_rect = score_surface.get_rect()
    if choice == 1:
        score_rect.midtop = (window_x / 10, 15)
    else:
        score_rect.midtop = (window_x / 2, window_y / 1.25)
    game_window.blit(score_surface, score_rect)

游戏结束函数

def game_over():
    my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)
    game_over_surface = my_font.render(
        'Your Score is : ' + str(score), True, red)
    game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
    game_over_rect.midtop = (window_x / 2, window_y / 4)
    game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
    pygame.display.flip()
    time.sleep(2)
    pygame.quit()
    quit()

主函数

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            quit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                if direction != 'DOWN':
                    change_to = 'UP'
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                if direction != 'UP':
                    change_to = 'DOWN'
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                if direction != 'RIGHT':
                    change_to = 'LEFT'
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                if direction != 'LEFT':
                    change_to = 'RIGHT'

如果方向改变,更新方向

direction = change_to

根据方向更新贪吃蛇的头部位置

if direction == 'UP':
        snake_position[1] -= 10
    if direction == 'DOWN':
        snake_position[1] += 10
    if direction == 'LEFT':
        snake_position[0] -= 10
    if direction == 'RIGHT':
        snake_position[0] += 10

贪吃蛇的头部移动到新的位置

snake_body.insert(0, list(snake_position))
    if snake_position[0] == food_position[0] and snake_position[1] == food_position[1]:
        score += 10
        food_spawn = False
    else:
        snake_body.pop()

生成新的食物

if not food_spawn:
        food_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
                         random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
    food_spawn = True

更新游戏窗口

game_window.fill(black)
    for pos in snake_body:
        pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(
            pos[0], pos[1], 10, 10))
    pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(
        food_position[0], food_position[1], 10, 10))

检查是否撞到边界或自己

if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10 or snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_y-10:
        game_over()
    for block in snake_body[1:]:
        if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
            game_over()

显示分数

show_score(1, white, 'times new roman', 20)

刷新游戏屏幕

pygame.display.update()

控制帧率

 fps.tick(25)

代码解释

  1. 导入必要的库

    • pygame:用于游戏开发。
    • timerandom:用于时间控制和随机生成食物位置。
  2. 初始化游戏

    • 初始化pygame,定义屏幕大小和颜色,设置游戏窗口标题。
  3. 定义贪吃蛇和食物的初始位置

    • snake_positionsnake_body定义贪吃蛇的位置和身体。
    • food_position定义食物的位置,并设置食物是否需要重新生成。
  4. 设置方向和分数

    • 初始方向设置为右,初始得分为0。
  5. 显示分数函数

    • 使用pygame.font.SysFont显示分数。
  6. 游戏结束函数

    • 显示游戏结束时的分数,并退出游戏。
  7. 主循环

    • 处理事件(方向键控制贪吃蛇移动方向)。
    • 更新贪吃蛇位置,检查是否吃到食物,更新食物位置。
    • 检查是否撞到边界或自己,结束游戏。
    • 更新游戏窗口,显示分数,并控制帧率。

这个示例展示了如何使用pygame构建一个简单的贪吃蛇游戏。你可以在此基础上进行扩展,通过改变某些函数的参数来满足自己对于游戏的特征修改,或者扩展某些模块,例如添加更复杂的关卡、计时功能等。

附录(完整代码)

import pygame
import time
import random

# 初始化pygame
pygame.init()

# 定义屏幕大小
window_x = 720
window_y = 480

# 定义颜色
black = pygame.Color(0, 0, 0)
white = pygame.Color(255, 255, 255)
red = pygame.Color(255, 0, 0)
green = pygame.Color(0, 255, 0)
blue = pygame.Color(0, 0, 255)

# 初始化游戏窗口
pygame.display.set_caption('贪吃蛇游戏')
game_window = pygame.display.set_mode((window_x, window_y))

# 控制帧率
fps = pygame.time.Clock()

# 定义贪吃蛇的默认位置
snake_position = [100, 50]
snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]

# 食物的位置
food_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
                 random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
food_spawn = True

# 设置默认方向
direction = 'RIGHT'
change_to = direction

# 初始得分
score = 0

# 显示分数函数
def show_score(choice, color, font, size):
    score_font = pygame.font.SysFont(font, size)
    score_surface = score_font.render('Score : ' + str(score), True, color)
    score_rect = score_surface.get_rect()
    if choice == 1:
        score_rect.midtop = (window_x / 10, 15)
    else:
        score_rect.midtop = (window_x / 2, window_y / 1.25)
    game_window.blit(score_surface, score_rect)

# 游戏结束函数
def game_over():
    my_font = pygame.font.SysFont('times new roman', 50)
    game_over_surface = my_font.render(
        'Your Score is : ' + str(score), True, red)
    game_over_rect = game_over_surface.get_rect()
    game_over_rect.midtop = (window_x / 2, window_y / 4)
    game_window.blit(game_over_surface, game_over_rect)
    pygame.display.flip()
    time.sleep(2)
    pygame.quit()
    quit()

# 主函数
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            quit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_UP:
                if direction != 'DOWN':
                    change_to = 'UP'
            elif event.key == pygame.K_DOWN:
                if direction != 'UP':
                    change_to = 'DOWN'
            elif event.key == pygame.K_LEFT:
                if direction != 'RIGHT':
                    change_to = 'LEFT'
            elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                if direction != 'LEFT':
                    change_to = 'RIGHT'

    # 如果方向改变,更新方向
    direction = change_to

    # 根据方向更新贪吃蛇的头部位置
    if direction == 'UP':
        snake_position[1] -= 10
    if direction == 'DOWN':
        snake_position[1] += 10
    if direction == 'LEFT':
        snake_position[0] -= 10
    if direction == 'RIGHT':
        snake_position[0] += 10

    # 贪吃蛇的头部移动到新的位置
    snake_body.insert(0, list(snake_position))
    if snake_position[0] == food_position[0] and snake_position[1] == food_position[1]:
        score += 10
        food_spawn = False
    else:
        snake_body.pop()

    # 生成新的食物
    if not food_spawn:
        food_position = [random.randrange(1, (window_x//10)) * 10,
                         random.randrange(1, (window_y//10)) * 10]
    food_spawn = True

    # 更新游戏窗口
    game_window.fill(black)
    for pos in snake_body:
        pygame.draw.rect(game_window, green, pygame.Rect(
            pos[0], pos[1], 10, 10))
    pygame.draw.rect(game_window, white, pygame.Rect(
        food_position[0], food_position[1], 10, 10))

    # 检查是否撞到边界或自己
    if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_x-10 or snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_y-10:
        game_over()
    for block in snake_body[1:]:
        if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
            game_over()

    # 显示分数
    show_score(1, white, 'times new roman', 20)

    # 刷新游戏屏幕
    pygame.display.update()

    # 控制帧率
    fps.tick(25)

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好的,我可以为您提供一些关于使用Python代码实现Transformer的指导。 首先,您要安装PyTorch和torchtext库。然后,您可以按照以下步骤实现Transformer模型: 1. 定义输入和输出的词汇表,并使用torchtext库加载数据集。 2. 定义Transformer模型的编码器和解码器部分。 3. 实现自注意力机制(self-attention)和前向神经网络(feed-forward network)。 4. 实现残差连接(residual connection)和层归一化(layer normalization)。 5. 定义Transformer模型的训练和评估过程。 下面是一个简单的示例代码,用于实现一个基本的Transformer模型: ```python import torch import torch.nn as nn import torch.optim as optim import torch.nn.functional as F from torchtext.datasets import TranslationDataset, Multi30k from torchtext.data import Field, BucketIterator # 定义输入和输出的词汇表 SRC = Field(tokenize='spacy', tokenizer_language='de', init_token='<sos>', eos_token='<eos>', lower=True) TRG = Field(tokenize='spacy', tokenizer_language='en', init_token='<sos>', eos_token='<eos>', lower=True) # 加载数据集 train_data, valid_data, test_data = Multi30k.splits(exts=('.de', '.en'), fields=(SRC, TRG)) SRC.build_vocab(train_data, min_freq=2) TRG.build_vocab(train_data, min_freq=2) # 定义Transformer模型的编码器和解码器部分 class Encoder(nn.Module): def __init__(self, input_dim, hid_dim, n_layers, n_heads, pf_dim, dropout, device): super().__init__() self.device = device self.tok_embedding = nn.Embedding(input_dim, hid_dim) self.pos_embedding = nn.Embedding(1000, hid_dim) self.layers = nn.ModuleList([EncoderLayer(hid_dim, n_heads, pf_dim, dropout, device) for _ in range(n_layers)]) self.dropout = nn.Dropout(dropout) self.scale = torch.sqrt(torch.FloatTensor([hid_dim])).to(device) def forward(self, src, src_mask): # src: [batch_size, src_len] # src_mask: [batch_size, 1, 1, src_len] batch_size = src.shape[0] src_len = src.shape[1] pos = torch.arange(0, src_len).unsqueeze(0).repeat(batch_size, 1).to(self.device) # pos: [batch_size, src_len] src = self.dropout((self.tok_embedding(src) * self.scale) + self.pos_embedding(pos)) for layer in self.layers: src = layer(src, src_mask) return src class EncoderLayer(nn.Module): def __init__(self, hid_dim, n_heads, pf_dim, dropout, device): super().__init__() self.self_attn_layer_norm = nn.LayerNorm(hid_dim) self.ff_layer_norm = nn.LayerNorm(hid_dim) self.self_attention = MultiHeadAttentionLayer(hid_dim, n_heads, dropout, device) self.positionwise_feedforward = PositionwiseFeedforwardLayer(hid_dim, pf_dim, dropout) self.dropout = nn.Dropout(dropout) def forward(self, src, src_mask):

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