俄罗斯方块(创新版)

 

目录

一、 需求分析

1.1综合描述

1.1.1产品的功能

1.1.2用户类和特性

1.1.3运行环境

1.1.4设计和实现上的限制

1.2外部接口需求

1.2.1用户界面

1.2.2硬件接口 5

1.2.3软件接口

1.2.4通讯接口

1.3系统功能需求

1.4其它非功能需求

1.4.1性能需求

1.4.2安全措施需求 7

1.4.3安全性需求

1.4.4软件质量属性

1.4.5业务规则

1.5分析模型

二、 概要设计

2.1设计概述 8

2.2系统逻辑设计

三、 详细设计

3.1界面设计 9

3.2过程设计

四、 实现

4.1程序设计语言的选择 10

4.2编码风格说明 10

4.3详细实现过程及代码

五、测试 33

5.1测试

六、心得体会 40

6.1心得体会

1.1综合描述

俄罗斯方块是一款经典的电子游戏,由苏联程序员阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明。游戏的目标是通过旋转和移动不同形状的方块,将它们排列成完整的横行以消除。一旦一整行叠满,这一行就会消失,玩家得到分数。随着游戏进行,方块下落的速度会逐渐加快,增加了游戏的挑战性。

在游戏过程中,玩家需要操控方块的移动和旋转。方块有多种形状,如I、L、J、O、S、Z等。通过键盘操作,玩家可以使方块左右移动、旋转或加速下落。游戏的目标是获得尽可能高的分数,挑战自我和与其他玩家竞争。

俄罗斯方块游戏的关键在于判断和规划方块的移动路径,以便在有限的空间内消除更多行。此外,游戏还要求玩家在方块下落过程中快速决策,灵活应对各种情况。随着游戏难度的增加,玩家需要更快的反应速度和策略性思维。

总之,俄罗斯方块是一款简单易懂、趣味盎然的游戏,深受玩家喜爱。它不仅考验了玩家的手眼协调和反应速度,还锻炼了策略思维和规划能力。无论是休闲娱乐还是竞技挑战,俄罗斯方块都具有很高的可玩性。

该游戏适合于:休闲玩家儿童和青少年游戏爱好者怀旧玩家挑战自我教育工作者

对该产品已知的限制:起始位置四格拼板的起始位置在游戏区域的中上方,其它小方格由于在游戏区域的二维数组中占有的是下标为负数的位置,需要屏蔽坐标为负数的小方格的显示。左右规则四格拼板不能超出游戏区域的范围,注意游戏区域的二维数组的边界问题。

1.1.1产品的功能

游戏开始:点击开始游戏按钮,游戏开始,自动产生方块。

方块移动:方块可以左右移动,方向键控制左右移动。

方块旋转:方块可以旋转。

方块加速下降:方向键可以加速下降。

方块直接落地:方块可以直接落地。

消除行:当一行填满时,自动消除该行,上方的方块自动下落。

游戏结束:当方块无法下落时,游戏结束。

1.1.2用户类和特性

操作简便:玩家可以通过键盘操作方块的移动、旋转和加速,容易上手。

难度逐渐增加:随着游戏进行,方块下落的速度会逐渐加快,提高了游戏的挑战性,锻炼了玩家的反应速度和策略性思维。

高度可玩性:俄罗斯方块既适合休闲娱乐,也适合竞技挑战,具有较高的可玩性。

单人模式和多人模式:游戏提供单人模式,让玩家独自挑战;同时也支持多人模式,玩家可以邀请朋友一起游戏,提高游戏乐趣。

适应多种平台:俄罗斯方块游戏可以运行在各种电子设备上,如电脑、手机、平板等,方便玩家随时随地体验游戏。

训练思维能力:俄罗斯方块不仅考验了玩家的手眼协调和反应速度,还锻炼了策略思维和规划能力。

1.1.3运行环境

硬件平台:控制台窗口

操作系统和版本:Red Panda Dev-C++软件, Windows 11家庭中文版

支撑环境和版本:C

1.1.4设计和实现上的限制

必须使用的特定技术、工具、编程语言:游戏开发技术,CodeBlocks,C语言

避免使用的特定技术、工具、编程语言:不熟悉或者不常用的技术或者工具、过时的技术或者工具、需要大量配置的技术或者工具、付费的技术或者工具、HTML、CSS等

要求遵循的开发规范和标准:编码规范:遵循统一的编码规范,模块化设计:将游戏拆分成不同的模块兼容性考虑:考虑不同设备和浏览器的兼容性问题兼容性考虑:考虑不同设备和浏览器的兼容性问题

1.2外部接口需求

游戏界面接口:用于显示游戏界面和图形元素,需要提供方法来更新游戏状态和绘制游戏界面。

游戏控制接口:用于接收和处理用户输入,包括键盘按键和鼠标点击等事件。需要提供方法来处理游戏控制逻辑。

分数和等级显示接口:用于显示游戏分数和等级,需要提供方法来更新分数和等级显示。

1.2.1用户界面

 控制区域:用户可以通过键盘或者手柄来控制方块的移动和旋转。

 游戏场景:游戏界面通常是一个正方形的区域,方块会从顶部逐渐下落,玩家需要将方块放置在底部,填满整行或多行以消除方块。

得分显示:界面通常会显示当前得分和最高得分,以激励玩家不断挑战自己的记录。

下一个方块预览:界面通常会显示下一个方块的预览,让玩家提前做好规划和决策。

游戏暂停和重新开始:用户界面通常具有暂停和重新开始游戏的功能,让玩家可以在需要的时候暂停游戏或重新开始新的游戏。

游戏结束提示:当玩家无法再放置方块时,界面会显示游戏结束的提示,并且给出游戏结果和分数。

1.2.2硬件接口

P0端口:用于外部程序数据存储器,可被定义为数据/地址的第八位。

1.2.3软件接口

键盘:通过输入设备接口与键盘连接,用于接收玩家的操作指令。

显示屏:通过显示接口与显示屏连接,用于显示游戏画面。

音频设备:通过输出设备接口与音频设备连接,用于播放游戏音效

1.2.4通讯接口

异步需求:在单人游戏模式下,需要实现游戏数据与玩家操作之间的异步处理,以便在玩家进行游戏时,游戏数据能够实时更新。

1.3系统功能需求

游戏开始

开始界面的动画效果

背景音乐

提示信息

游戏中/游戏界面

 游戏中的提示信息

  得分情况

  游戏规则说明

  操作方法

  下一个要出现的方块

 游戏池(挡块移动的范围)

 游戏计时

 背景装饰

 消除统计数

 统计所有方块出现的数目

 方块属性

  颜色

  形状【7种】

  形态【4种】

 位置:x,y坐标

 方块运动:

  定时下落【设置下落的时间间隔】

  按键控制

  方块左移

  方块右移

  方块加速下落

  方块落底

  游戏暂停

 消除行数

  方块储存

  行数消除得分

 游戏结束

注销账户

  游戏结束动画

  重新开始

  退出游戏

1.4其它非功能需求

页面美化

充值系统

双人模式

道具

背景音乐

难度模式

皮肤

排行榜

增加方块的种类

增加游戏模式

性能需求

易用性

兼容性

可移植性

可维护性

安全性

1.4.1性能需求

游戏需要具备较高的性能,能够在不卡顿的情况下保持流畅的游戏体验。

游戏需要占用较少的资源,以保证在不同设备上的运行效果。

游戏需要具备清晰、简洁、明了的界面,以便玩家能够快速上手。

游戏需要具备较高的稳定性和可靠性,以确保玩家能够长时间、无故障地玩游戏。

游戏需要具备较好的可扩展性和可维护性,以便对游戏进行升级和维护。

1.4.2安全措施需求

保护玩家隐私:确保玩家的个人信息和数据安全,不泄露给第三方。

安全漏洞修复:及时发现和修复游戏存在的安全漏洞,确保游戏安全。

1.4.3安全性需求

隐私政策:明确收集用户信息的范围和目的,保障用户信息安全。

1.4.4软件质量属性 

稳定性优于功能性

易用性优于易学性

可移植性优于有效性。

可维护性优于可扩张性

1.4.5业务规则

游戏规则:游戏应遵循经典的俄罗斯方块游戏规则,包括方块的形状、下落速度、旋转方向等。

游戏得分:游戏得分应按照玩家消除的方块数量和速度进行计算,得分越高,排名越靠前。

游戏等级:游戏等级应按照玩家的得分进行划分

1.5分析模型

2.1设计概述

系统调用模块

   获取句柄

   获取光标位置

   设置文字颜色(前景色,背景色)

   设置光标是否可见

关闭句柄

数据模块

   方块数据

   游戏池、所有方块都要记录落到什么位置

   复杂、特殊意义

游戏逻辑模块

   游戏开始动画

   界面绘制

   方块运动

   消行下移

   游戏结束判断

   游戏重新开始

   游戏结束动画

   背景音乐

2.2系统逻辑设计

首页模块页面:设计的首页页面主要是欢迎玩家,玩家点击后进入游戏选择模式。

模式选择页面:游戏控制模式的设计和难度选择的设计基本一样。

游戏显示页面:该游戏的具体显示页面,该页面的设计需要包含五个功能模块。

程序主流程:

首先通过随机函数生成方块并且在右侧界面中提前展示下一个要下落的方块给玩家,然后将方块按一定的速度自由下落,在STM32开发板中玩家自行选择按键或者遥控器来控制方块的运动,各种方块运动方式包括:下降时左右移动、翻转,其中翻转又根据不同的方块有不同的翻转次数。当方块不能再下落定后,对每一行进行判断,如果有某行的方块是填满的,则消除这行的方块,并且在该行上面的所有方块整体下移。

  • 17
    点赞
  • 26
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值