1. 类型转换:
1.C++支持内置类型隐式类型转换为类类型对象,需要有相关内置类型为参数的构造函数。
2.构造函数前面加explicit就不再支持隐式类型转换。
int main()
{
int a = 1;
double b = a;//a会先生成一个临时对象存放1,然后临时对象拷贝构造给b
}
2. static成员
1.static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,静态成员变量⼀定要在类外进行初始化。
2. 静态成员变量为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,不存在对象中,存放在静态区。
3. 用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数,静态成员函数没有this指针。
4.静态成员函数中可以访问其他的静态成员,但是不能访问非静态的,因为没有this指针。
5.非静态的成员函数,可以访问任意的静态成员变量和静态成员函数。
6.突破类域就可以访问静态成员,可以通过类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问静态成员变量静态成员函数。
7.静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制。
8.静态成员变量不能在声明位置给缺省值初始化,因为缺省值是个构造函数初始化列表的,静态成员变量不属于某个对象,不⾛构造函数初始化列表。
3. 友元
1.友元提供了⼀种突破类访问限定符封装的方式,友元分为:友元函数和友元类,在函数声明或者类声明的前面加friend,并且把友元声明放到⼀个类的⾥⾯。
2.外部友元函数可访问类的私有和保护成员,友元函数仅仅是⼀种声明,他不是类的成员函数。
3.友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。
4.⼀个函数可以是多个类的友元函数。
5.友元类中的成员函数都可以是另⼀个类的友元函数,都可以访问另⼀个类中的私有和保护成员。
6.友元类的关系是单向的,不具有交换性,⽐如A类是B类的友元,但是B类不是A类的友元。
7.友元类关系不能传递,如果A是B的友元, B是C的友元,但是A不是B的友元。
8.有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
class A
{
// 友元声明
friend class B;
private:
int _a1 = 1;
int _a2 = 2;
};